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Le système Animator de Unity utilise des | Le système Animator de Unity utilise des <code>float</code> en interne pour tous les types de paramètres, tandis que VRChat stocke les paramètres personnalisés synchronisés dans des formats compact légé pour le réseau. L’interface utilisateur dans Unity et le SDK VRC permet aux créateurs de choisir des types de paramètres par convenance, mais sous le capot, des conversions de valeurs sont possibles. Cela signifie que les paramètres ne sont pas convertis (cast), mais plutôt non correspondants entre les systèmes. Ce comportement est également pris en charge par des outils populaires tels que Av3Emulator et Gesture Manager. | ||
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Le système Animator de Unity utilise des float en interne pour tous les types de paramètres, tandis que VRChat stocke les paramètres personnalisés synchronisés dans des formats compact légé pour le réseau. L’interface utilisateur dans Unity et le SDK VRC permet aux créateurs de choisir des types de paramètres par convenance, mais sous le capot, des conversions de valeurs sont possibles. Cela signifie que les paramètres ne sont pas convertis (cast), mais plutôt non correspondants entre les systèmes. Ce comportement est également pris en charge par des outils populaires tels que Av3Emulator et Gesture Manager.