ポータル

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新しいインスタンスへと続くポータルで、統計情報を示すテキストが記載されています。

ポータルは、異なるワールドインスタンスへ移動する手段です。 ポータルはワールド内に静的に存在する場合もあれば、ユーザーによって「設置」される場合もあります。

ポータルの作成

ポータルは、ワールドメニューでワールドを選択し、新規インスタンスを選択した後、インスタンスの種類とインスタンスをホストする地域を選択することで作成できます。 選択後、2つ目の画面が表示され、そこにはポータルを置くボタンとその横にロックボタンがあります。 ロックを解除したままにすると、すべてのユーザーがポータルを見ることができます。 ポータルをロックすると、そのポータルはあなたとあなたのフレンドにのみ表示されます。

ポータルの設置

ポータルを置くボタンを選択すると、ポータルを設置したい場所を選択するための視覚マーカーが表示されます。

ポータルは、ワールドやプレイヤーと交差しない平坦な面に設置する必要があります。 また、スポーンポイントの近くにも設置できません。

ポータルの配置を確認するには、使用している入力方法に応じて、マウスの左ボタンをクリック、コントローラーのトリガーを押す、画面をタップ、または親指と人差し指を閉じる操作を行います。VRユーザーは、使用したいコントローラーのグリップボタンを押すことで、ポータルを配置する手を切り替えることもできます。

"ポータルモード"設定が"前方ドロップ"に設定されている場合、"ポータル置く"ボタン選択するとすぐにポータルがあなたの前に出現します。

ポータルは他のプレイヤーに表示され、ワールド名、ポータルを設置したユーザー、地域、インスタンス番号、インスタンスタイプ、インスタンスをホストしているグループ(該当する場合)、インスタンス収容人数、プラットフォーム互換性、およびタイマーが表示されます。 タイマーは30秒から0秒までカウントダウンします。 ポータルが0秒に達すると、ポータルは消滅します。 ユーザーがポータルに入ると、タイマーは30秒にリセットされます。

ポータルが特定のプラットフォームと互換性のない世界へつながっている場合、互換性のないプラットフォームからそのポータルを見たユーザーはインスタンスに入ることができません。代わりに、ポータルは赤い「×」アイコンで囲まれます。他のインスタンスへ移動する前に、他のプラットフォームにいる友人や知人がこの理由で取り残されないよう配慮することが、一般的に気遣いのある行動とされています。

パブリック/グループパブリックへのポータルは誰でも削除できます。グループプラスインスタンスへのポータルは、グループの所有者、または「グループプラスインスタンスへのポータル」権限を持つ者が削除できます。フレンドプラス/フレンド/招待プラス/招待インスタンスへのポータルは、インスタンスの所有者が削除できます。

ポータルをクリックする

ポータルが利用可能な場合、他のユーザーと同様にクリックできます。 クイックメニューを開き、ポータルのカプセルをクリックすると、そのワールドページとインスタンス情報が表示されます。 これにより、ポータルに直接入る代わりにワールドインスタンスを事前に読み込むことや、ワールドのダウンロードサイズを確認したり、お気に入り登録したりできます。

固定ポータル

ポータルは世界に予め設置されている場合があり、他の世界へと繋がっています。 これらは「固定ポータル」と呼ばれます。

ユーザーが固定ポータルに入ると、ポータルは新たに生成されたインスタンスIDを表示します。 30秒以内に、どのユーザーもそのポータルのインスタンスへ追従できます。 固定ポータルは消滅しません。

設定

ポータルをカスタマイズするための様々な設定が利用可能です。 これらは設定メニューに移動し、検索バーにPortalと入力することでアクセスできます。

  • ポータルプロンプト - ポータル進入前にコントローラーからの入力確認を要求するかどうかを切り替えます。
  • ポータルモード - 手動設置、前方設置。
    • 手動設置では、ユーザーがポータルの設置位置を制御できます。
    • 前方設置では、ポータルがユーザーの真正面に瞬時に生成されます。
  • ポータル通知を表示 - ポータルが設置された際にHUDに通知が表示されます。
  • フレンドの参加/退出/ポータル通知のみ表示 - この設定を有効にすると、フレンドがポータルを設置した時のみ通知が表示されます。

SDK

ワールド作成者は、VRChat SDKVRC Portal Markerプレハブを使用して、自身のワールドにポータルを追加できます。

Packages/com.vrchat.worlds/Samples/UdonExampleScene/Prefabs/VRCPortalMarker.prefab に配置されています。

ワールドIDと任意のカスタムポータル名を指定可能です。

あるいは、ポータルマーカーを公式のVRChatハブまたはホームワールドに設定することもできます。

VRC Portal Markerスクリプトは、Udon を通じて動的に更新できます。

See also