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{{DISPLAYTITLE:Impostores}}<languages/> {{Noticebox/Official}} {{Infobox/Feature |name=Impostors |image=Icon_Impostors.png |platforms= PC, Android, iOS |branch_live_date = November 30 2023 |branch_live_version = 2023.4.2 Build 1388 |branch_live_releasenote = [https://docs.vrchat.com/docs/vrchat-202342 2023.4.2] |branch_openbeta_date = November 14 2023 |branch_openbeta_version = 2023.4.2 Build 1381 |branch_openbeta_releasenote = [https://discord.com/channels/189511567539306508/503009489486872583/1174134095404601404 2023.4.2 Open Beta] }} Los '''impostores''' son variaciones [[Special:MyLanguage/Platforms|multiplataforma]] de un avatar que se generan y optimizan para mejorar el rendimiento. Cuando otros usuarios no puedan ver tu [[Special:MyLanguage/Avatars|avatar]], verán el impostor en lugar de un [[Special:MyLanguage/Fallbacks|avatar sustituto]], siempre que se haya generado un impostor y hayas activado la opción "Utilizar impostor como sustituto" en tus [[Special:MyLanguage/Settings|ajustes]]. Solo se pueden generar 10 impostores nuevos por día. ''La generación de impostores actualmente solo es compatible con avatares humanoides. Los avatares genéricos serán compatibles en el futuro.'' <span id="Generation"></span> <div class="mw-translate-fuzzy"> ==Generación== </div> <span id="Generating"></span> <div class="mw-translate-fuzzy"> ==Generar== </div> Al subir o actualizar un avatar, se generará automáticamente un impostor. Los impostores se pueden generar manualmente, o regenerar, si fuera necesario. Los impostores mejoran con el tiempo, VRChat puede regenerar impostores en avatares para las versiones más nuevas. La última versión de los impostores es: <code>{{Version|impostors}}</code>. <div class="mw-translate-fuzzy"> ==Regenerar== Para regenerar manualmente un avatar, las usuarios deben: </div> *Inicia sesión en la página web de VRChat. *Ve a la página de información del avatar para el que quieres generar un impostor. Puedes hacerlo pulsando "Avatars", luego el menú desplegable "My avatars", y después seleccionando el avatar que quieras. *En la sección "Impostors", haz clic en "Delete Impostors" y luego en "Generate Impostors". *Una vez que el impostor se haya generado correctamente, recibirás una notificación en VRChat. <span id="Previewing"></span> <div class="mw-translate-fuzzy"> ==Previsualización== </div> [[File:ImpostorPreview.webp|thumb|Una previsualización de un impostor.]] Una vez que el impostor se haya generado, abre la página de avatares y haz clic en el avatar para el que generaste un impostor. La sección "Funcionalidades" del avatar ahora incluye "Impostores" junto al resto. Debajo de la vista previa del avatar aparecerá un botón adicional que te permitirá cambiar entre ver el impostor y el avatar normal. ''Los impostores que se previsualizan en el menú pueden mostrar más artefactos de los que aparecerían al verlos en otro usuario.'' <span id="Visibility"></span> <div class="mw-translate-fuzzy"> ==Visibilidad== </div> Actualmente, solo hay tres maneras de ver un impostor. *Previsualización del avatar (por ejemplo, ver el impostor en la página de detalles del avatar) *Bloqueo por rendimiento (por ejemplo, cuando el rango de rendimiento del avatar es "Muy pobre" pero tu rango mínimo de rendimiento permitido está establecido en "Medio"). La persona que esté usando el avatar bloqueado por rendimiento debe tener activada la opción "Usar impostor como sustituto". *Incompatibilidad entre plataformas (por ejemplo, el avatar fue subido para PC, pero tú estás en Android, o viceversa). La persona que esté usando el avatar incompatible debe tener activada la opción "Usar impostor como sustituto". <span id="SDK"></span> <div class="mw-translate-fuzzy"> ==SDK== </div> Los impostores salen bastante bien por defecto. Sin embargo, los avatares más complejos pueden necesitar algo de personalización. Para personalizar tu impostor, agrega el componente "VRCImpostorSettings" a tu avatar antes de subirlo. Al cambiar la configuración de este componente puedes modificar la apariencia del impostor. También puedes añadir varios componentes VRCImpostorSettings para personalizar distintas partes del cuerpo por separado. <span id="Resolution_Scale"></span> <div class="mw-translate-fuzzy"> ===Escala de resolución=== </div> Cambia la cantidad de espacio en el atlas de texturas del impostor que se dedica a la textura de esta parte del cuerpo. Por ejemplo, puedes colocar este script en el hueso de la cabeza y ajustar este valor para hacer que la cabeza ocupe más o menos espacio en el atlas, aumentando o reduciendo la calidad general de su textura. Ten en cuenta que, si es necesario, esto puede hacer que otras partes del cuerpo se reduzcan dentro del atlas. ''Esto es relativo al hueso en el que se coloca el componente VRCImpostorSettings.'' <span id="Transforms_To_Ignore"></span> <div class="mw-translate-fuzzy"> ===Transformaciones a ignorar=== </div> Ignora estas transformaciones al capturar datos para el impostor. Esto hará que queden ocultas en el resultado final. ''Esto es independiente al hueso en el que se coloca el componente VRCImpostorSettings.'' <span id="Extra_Child_Transforms"></span> <div class="mw-translate-fuzzy"> ===Transformaciones hijas adicionales=== </div> Esto es útil para cosas como alas y colas; le indicará al Impostorizador que cree un sprite separado para el hueso donde esté este script. Como ejemplo de lo que no se debe hacer - ''podrías'' colocar uno de estos en cada dedo para convertirlos en sprites independientes. Sin embargo, dado que todos los sprites comparten una sola hoja de texturas, llenarla con cosas como dedos hará que la calidad disminuya en otras partes - es un equilibrio que hay que mantener. ''Esto es independiente al hueso en el que se coloca el componente VRCImpostorSettings.'' <span id="Re-parent_Here"></span> <div class="mw-translate-fuzzy"> ===Re-emparentar=== </div> Vuelve a asignar como padre otro hueso a este sprite de impostor. Esto significa que se incluirá en el impostor junto con esta parte del cuerpo y formará parte de ese sprite. Por ejemplo, si quieres que tus alas formen parte de la parte superior del cuerpo, puedes reasignar como padre el hueso raíz del ala al hueso del pecho durante la generación del impostor usando esto. ''Esto es relativo al hueso en el que se coloca el componente VRCImpostorSettings.'' <span id="History"></span> == Historial == <div class="mw-translate-fuzzy"> Lanzado con la actualización 2023.4.2 de VRChat el 30 de noviembre de 2023<ref>[https://docs.vrchat.com/docs/vrchat-202342#impostors Actualización 2023.4.2] en ''Documentos de VRChat''.</ref> después de entrar en beta abierta el 14 de noviembre. Fue presentado por primera vez el 6 de abril de 2023 en una actualización para desarrolladores<ref>[https://hello.vrchat.com/blog/april-dev-update Actualización para desarrolladores de abril 2023] en ''Blog de VRChat''.</ref> y en un vídeo acompañante<ref>[https://youtu.be/5K4mMn_JLpk?t=529 Actualizaciones de grupos, colas, localización e impostores | Actualización para desarrolladores de VRChat] en ''YouTube''.</ref>. </div> En la actualización 2024.3.2<ref>[https://docs.vrchat.com/docs/vrchat-202432 actualización 2024.3.2] en ''VRChat Docs''.</ref>, los impostores recibieron mejoras significativas de calidad y rendimiento que se habían desarrollado durante los tres meses anteriores. Los cambios incluyeron una reducción del pinzamiento en las extremidades, una gran reducción del uso de VRAM y del tamaño de las texturas, mejoras en la geometría y los bordes, y mejores resultados para avatares con elementos grandes como alas, colas y pelos. Durante este periodo comenzó a implementarse la generación automática de impostores y se añadió la generación de impostores en iOS. Una actualización posterior<ref>[https://docs.vrchat.com/docs/vrchat-202432p2 actualización 2024.3.2p2] en ''VRChat Docs''.</ref> mejoró aún más el rendimiento de CPU de los impostores, corrigió la altura de colocación del nombre en los impostores y solucionó un problema que hacía que los colores de los impostores se vieran demasiado brillantes o sobreexpuestos. En la actualización 2025.2.2<ref>[https://docs.vrchat.com/docs/vrchat-202522 actualización 2025.2.2] en ''VRChat Docs''.</ref>, los [[Special:MyLanguage/Fallbacks|avatares sustitutos]] fueron eliminados de la aplicación de VRChat en favor de los impostores, aunque aún podían seleccionarse en la página web. La misma actualización mejoró la escala de los impostores al visualizarse en el menú principal. Una actualización posterior<ref>[https://docs.vrchat.com/docs/vrchat-202523 actualización 2025.2.3] en ''VRChat Docs''.</ref> solucionó un problema que podía causar desincronización en la posición de un jugador al usar ciertos impostores. <div class="mw-translate-fuzzy"> En la actualización 2026.1.3<ref>[https://docs.vrchat.com/docs/vrchat-202613 actualización 2026.1.3] en ''VRChat Docs''.</ref>, los impostores recibieron mejoras en la calidad visual. Los impostores generados previamente en PC ahora utilizan filtrado bicúbico en el canal alfa para reducir los bordes pixelados, y se mejoró el muestreo de elementos vecinos durante el renderizado para eliminar artefactos de píxeles flotantes. Los impostores generados recientemente se benefician de una precisión de profundidad entre 5.5-8.8 veces mayor, un reescalado más conservador, compresión de texturas basada en percepción, orientación de triángulos más suave y una extensión de bordes más precisa. </div> <span id="See_also"></span> <div class="mw-translate-fuzzy"> ==Véase también== </div> *[[Special:MyLanguage/Avatars|Avatares]] *[[Special:MyLanguage/Fallback|Sustitutos]] <span id="Official_resources"></span> <div class="mw-translate-fuzzy"> ==Recursos oficiales== </div> *{{VRC link|https://creators.vrchat.com/avatars/avatar-impostors|Impostores}} en la documentación de ''Creación en VRChat'' . <span id="References"></span> <div class="mw-translate-fuzzy"> ==Referencias== </div> <references/> [[Category:Features{{#translation:}}]] [[Category:Needs images{{#translation:}}]]
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