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{{DISPLAYTITLE:Impostores}}<languages/> {{Noticebox/Official}} {{Infobox/Feature |name=Impostors |image=Icon_Impostors.png |platforms= PC, Android, iOS |branch_live_date = November 30 2023 |branch_live_version = 2023.4.2 Build 1388 |branch_live_releasenote = [https://docs.vrchat.com/docs/vrchat-202342 2023.4.2] |branch_openbeta_date = November 14 2023 |branch_openbeta_version = 2023.4.2 Build 1381 |branch_openbeta_releasenote = [https://discord.com/channels/189511567539306508/503009489486872583/1174134095404601404 2023.4.2 Open Beta] }} '‘'Impostores’'' são variações [[Special:MyLanguage/Platforms|multiplataforma]] de um avatar que são geradas e otimizadas para desempenho. Quando outros usuários não conseguem ver seu [[Special:MyLanguage/Avatars|avatar]], eles verão o impostor em vez de um [[Special:MyLanguage/Fallbacks|Substituto]], desde que um impostor seja gerado e você tenha ativado a configuração “Usar impostor como Substituto” em suas [[Special:MyLanguage/Settings|Configurações]]. Apenas 10 novos impostores podem ser gerados por dia. ''A geração de impostores atualmente suporta apenas avatares humanóides. Avatares genéricos serão suportados no futuro.'' <span id="Generation"></span> <div class="mw-translate-fuzzy"> ==Geração== </div> <span id="Generating"></span> <div class="mw-translate-fuzzy"> ===Gerando=== </div> Ao carregar ou atualizar um avatar, um impostor será gerado automaticamente. Os impostores podem ser gerados manualmente ou regenerados, se necessário. Os Impostores é aprimorado ao longo do tempo; o VRChat pode atualizar os impostores dos avatares para as versões mais recentes. A versão mais recente do Impostors é: <code>{{Version|impostors}}</code>. <div class="mw-translate-fuzzy"> ==Regenerando== Para regenerar manualmente um avatar, os usuários devem: </div> *Faça login no site do VRChat. *Acesse a página de informações do avatar para o qual você deseja gerar um impostor. Para isso, clique em "Avatares", depois no menu suspenso "Meus avatares" e selecione o avatar de sua preferência. *Sob o título "Impostores", clique em "Excluir impostores" e, em seguida, clique em "Gerar impostores". *Assim que o impostor for gerado com sucesso, você receberá uma notificação no VRChat. <span id="Previewing"></span> <div class="mw-translate-fuzzy"> ==Pré-visualização== </div> [[File:ImpostorPreview.webp|thumb|Uma prévia de um impostor.]] Depois de gerar o impostor, abra a página Avatares e clique no avatar para o qual você gerou um impostor. A seção "Recursos" do avatar agora inclui "Impostores" entre as demais opções. Abaixo da pré-visualização do avatar, aparecerá um botão adicional que permitirá alternar entre a visualização do impostor e do avatar normal. ''Os Impostores que são visualizados no menu podem apresentar mais artefatos do que quando visualizados por outro usuário.'' <span id="Visibility"></span> <div class="mw-translate-fuzzy"> ==Visibilidade== </div> Atualmente, existem apenas três maneiras de identificar um impostor. *Pré-visualização do Avatar (por exemplo, visualizar o impostor na página de detalhes do avatar) *Bloqueio de Desempenho (por exemplo, a classificação de desempenho do avatar é "Muito ruim", mas sua classificação mínima de desempenho exibida está definida como "Média"). O usuário que utiliza o avatar com desempenho bloqueado deve ter a opção "Usar impostor como alternativa" ativada. *Incompatibilidade de Plataforma (por exemplo, o avatar é carregado para PC, mas você está no Android ou vice-versa). O usuário que utiliza o avatar incompatível deve ter a opção "Usar impostor como alternativa" ativada. <span id="SDK"></span> <div class="mw-translate-fuzzy"> ==SDK== </div> Os Impostores ficam muito bons por padrão. No entanto, avatares complexos podem se beneficiar de algumas personalizações. Para personalizar seu impostor, adicione o componente "VRCImpostorSettings" ao seu avatar antes de enviá-lo. Alterar as configurações desse componente permite que você mude a aparência do impostor. Você pode adicionar vários "VRCImpostorSettings" para personalizar diferentes partes do corpo. <span id="Resolution_Scale"></span> <div class="mw-translate-fuzzy"> ===Escala de Resolução=== </div> Altera a quantidade de espaço no atlas de texturas do impostor dedicado à textura dessa parte do corpo. Por exemplo, você pode colocar esse script no osso da cabeça e alterar esse valor para fazer com que a cabeça ocupe mais ou menos espaço no atlas de texturas, aumentando ou diminuindo a qualidade geral da textura. Observe que isso pode reduzir outras partes do corpo no atlas, se necessário. ''Isso é relativo ao osso no qual VRCImpostorSettings está colocado.'' <span id="Transforms_To_Ignore"></span> <div class="mw-translate-fuzzy"> ===Transformações a Ignorar=== </div> Ignora essas transformações ao capturar dados para o impostor. Isso irá ocultá-las do resultado final. ''Isso é independente do osso em que VRCImpostorSettings está colocado.'' <span id="Extra_Child_Transforms"></span> <div class="mw-translate-fuzzy"> ===Transformações Extras=== </div> Isso é útil para coisas como asas e caudas, pois instrui o Impostorizador a criar um sprite separado para o osso em que este script está. Como exemplo do que não fazer, você ''poderia'' colocar um desses em cada dedo para transformá-los em sprites independentes. No entanto, como todos os sprites compartilham uma única folha de textura, preenchê-la com coisas como dedos fará com que a qualidade diminua em outros lugares - é uma questão de equilíbrio. ''Isso é independente do osso em que VRCImpostorSettings está colocado.'' <span id="Re-parent_Here"></span> <div class="mw-translate-fuzzy"> ===Re-parentar Aqui=== </div> Reatribui outro osso a este sprite do impostor. Isso significa que ele será impostorizado com esta parte do corpo e fará parte desse sprite. Por exemplo, se você quiser que suas asas façam parte da parte superior do corpo, você pode reatribuir o osso da asa raiz ao osso do peito durante a impostorização com isso. ''Isso é relativo ao osso no qual VRCImpostorSettings está colocado.'' <span id="History"></span> == História == <div class="mw-translate-fuzzy"> Lançado com a atualização 2023.4.2 do VRChat em 30 de novembro de 2023<ref>[https://docs.vrchat.com/docs/vrchat-202342#impostors Atualização 2023.4.2] no ‘'VRChat Docs’'.</ref> após entrar em beta aberto em 14 de novembro. Divulgado pela primeira vez em 6 de abril de 2023 em uma atualização do desenvolvedor<ref>[https://hello.vrchat.com/blog/april-dev-update Atualização do desenvolvedor de abril de 2023] no ‘'VRChat Blog’'. </ref> e em um vídeo que o acompanha<ref>[https://youtu.be/5K4mMn_JLpk?t=529 Atualizações de Grupo, Filas, Localização e Impostores | Atualização do desenvolvedor do VRChat] no ‘'YouTube’'.</ref>. </div> Na atualização 2024.3.2<ref>[https://docs.vrchat.com/docs/vrchat-202432 Atualização 2024.3.2] nos ''Documentos do VRChat''.</ref>, os impostores receberam melhorias significativas em termos de qualidade e desempenho, desenvolvidas ao longo dos três meses anteriores. As mudanças incluíram redução do pinçamento de membros, redução significativa do uso de VRAM e do tamanho das texturas, geometria e bordas aprimoradas, além de melhores resultados para avatares com características de grandes dimensões, como asas, caudas e cabelos. A geração automática de impostores começou a ser implementada durante esse período, e a geração de impostores para iOS foi adicionada. Um patch de acompanhamento<ref>[https://docs.vrchat.com/docs/vrchat-202432p2 Atualização 2024.3.2p2] nos ''Documentos do VRChat''.</ref> melhorou ainda mais o desempenho da CPU dos impostores, corrigiu a altura de posicionamento da placa de identificação nos impostores e corrigiu um problema que fazia com que as cores dos impostores parecessem muito brilhantes ou superexpostas. Na atualização 2025.2.2<ref>[https://docs.vrchat.com/docs/vrchat-202522 Atualização 2025.2.2] nos ''Documentos do VRChat''. </ref>, os [[Special:MyLanguage/Fallbacks|avatares alternativos]] foram removidos do aplicativo VRChat em favor dos impostores, embora os avatares alternativos ainda pudessem ser selecionados no site. A mesma atualização melhorou a escala dos impostores quando visualizados no Menu Principal. Uma atualização subsequente<ref>[https://docs.vrchat.com/docs/vrchat-202523 Atualização 2025.2.3] nos ''Documentos do VRChat''.</ref> corrigiu um problema que poderia causar a dessincronização da posição de um jogador ao usar certos impostores. <div class="mw-translate-fuzzy"> Na atualização 2026.1.3<ref>[https://docs.vrchat.com/docs/vrchat-202613 Atualização 2026.1.3] nos ''Documentos do VRChat''.</ref>, os impostores receberam melhorias na qualidade visual. Os impostores gerados anteriormente no PC agora utilizam filtragem bicúbica no canal alfa para reduzir contornos pixelizados, e a amostragem de peças vizinhas durante a renderização foi aprimorada para eliminar artefatos de pixels flutuantes. Os impostores recém-gerados se beneficiam de uma precisão de profundidade 5,5–8,8 vezes maior, redução de escala mais conservadora, compressão de textura baseada na percepção, orientação de triângulos mais suave e extensão de bordas mais precisa. </div> <span id="See_also"></span> <div class="mw-translate-fuzzy"> ==Veja também== </div> *[[Special:MyLanguage/Avatars|Avatares]] *[[Special:MyLanguage/Fallback|Substitutos]] <span id="Official_resources"></span> <div class="mw-translate-fuzzy"> ==Recursos oficiais== </div> *{{VRC link|https://creators.vrchat.com/avatars/avatar-impostors|Impostores}} na documentação do ''VRChat Creation''. <span id="References"></span> <div class="mw-translate-fuzzy"> ==Referências== </div> <references/> [[Category:Features{{#translation:}}]] [[Category:Needs images{{#translation:}}]]
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