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 h German (de)==Performance-Ranking==
Avatare werden nach Performanceschwellen eingestuft. Sie reichen von Very Poor{{performance|verypoor|22}} über Poor{{performance|poor|22}}, Medium{{performance|medium|22}}, Good{{performance|good|22}} bis hin zu Excellent{{performance|excellent|22}}. Diese Einstufung hilft Benutzern, die Performanceauswirkungen ihrer Avatare auf das gesamte VRChat-Erlebnis zu verstehen. Beispiele für Faktoren, die die Performancebewertung von Avataren beeinflussen, sind die Anzahl der Mesh-Polygone, die Anzahl der Materialien, die Texturauflösung, die Komplexität des Animators und Avatar-Komponenten wie Physbones oder Constraints.
 h English (en)==Performance Ranking==
Avatars are ranked by performance thresholds. They go from Very Poor{{performance|verypoor|22}}, to Poor{{performance|poor|22}}, to Medium{{performance|medium|22}}, to Good{{performance|good|22}}, to Excellent{{performance|excellent|22}}. This classification helps users understand the performance impact of their avatars on the overall VRChat experience. Examples of things that influence avatar performance rankings include mesh polygon count, material count, texture resolution, animator complexity; and avatar components such as [[Special:MyLanguage/Physbones|PhysBones]] or constraints.
 h Spanish (es)==Clasificación de rendimiento==
Los avatares se clasifican según umbrales de rendimiento que van desde Muy Pobre{{performance|verypoor|22}}, Pobre{{performance|poor|22}}, Medio{{performance|medium|22}}, Bueno{{performance|good|22}}, hasta Excelente{{performance|excellent|22}}. Esta clasificación ayuda a los usuarios a entender el impacto del rendimiento de sus avatares en la experiencia general de VRChat. Entre los factores que influyen en la clasificación del rendimiento del avatar se incluyen el recuento de polígonos de la malla, el número de materiales, la resolución de la textura, la complejidad de la animación; y los componentes del avatar, como los [[Special:MyLanguage/Physbones|PhysBones (huesos físicos)]] o las restricciones
 h French (fr)=Rangs de performances=
Les avatars sont classés selon leurs rangs de performances. Ceux-ci vont de Mauvais{{performance|verypoor|22}} à Médiocre{{performance|poor|22}}, Moyen{{performance|medium|22}}, Bon{{performance|good|22}} et Excellent{{performance|excellent|22}}. Cette classification permet au utilisateurs de comprendre l'impact des performances de leurs avatars sur l'expérience de jeu. Certaines choses comme le nombre de polygones du maillage, le nombre de matériaux, la résolution des textures, la complexité de l'animateur, et les composants d'avatars comme les [[Physbones|PhysBones]] ou les contraintes affectent le rang de performances d'un avatar.
 h Italian (it)=Classificazione prestazioni=
Gli avatar sono classificati a seconda delle loro prestazioni. Vanno da Very Poor{{performance|verypoor|22}}, a Poor{{performance|poor|22}}, a Medium{{performance|medium|22}}, a Good{{performance|good|22}}, fino ad arrivare a Excellent{{performance|excellent|22}}. Questa classificazione aiuta gli utenti a capire l'impatto sulle prestazioni proprie e altrui dei propri avatar. Alcune caratteristiche che impattano la classificazione sono: numero di poligoni delle mesh, numero dei materiali, risoluzione texture, complessità dell'animatore; e componenti avatar come le [[Special:MyLanguage/Physbones|PhysBones]] o i constraint.
 h Japanese (ja)==パフォーマンスのランク付け==
アバターはパフォーマンスのしきい値によってランク付けされる。ランクの評価は低い順から Very Poor{{performance|verypoor|22}}、Poor{{performance|poor|22}}、Medium{{performance|medium|22}}、Good{{performance|good|22}}、Excellent{{performance|excellent|22}} の順になっていて、この分類はユーザーが自分のアバターが VRChat のエクスペリエンス全体に与えるパフォーマンスの影響を理解するのに役立つ。

アバターのパフォーマンスのランク付けに影響を与えるものの例として、メッシュのポリゴン数、マテリアル数、テクスチャの解像度、アニメーターの複雑さ、[[Special:MyLanguage/Physbones|PhysBones]] やコンストレイントなどのアバターコンポーネントの多さが挙げられる。
 h Polish (pl)==Rangi wydajności==
Awatary są klasyfikowane według progów wydajności. Począwszy od Bardzo Ciężkiego{{performance|verypoor|22}}, przez Ciężki{{performance|poor|22}}, Średni{{performance|medium|22}}, Dobry{{performance|good|22}}, po Świetny{{performance|excellent|22}}. Klasyfikacja ta pomaga użytkownikom zrozumieć wpływ wydajności ich awatarów na ogólne wrażenia z korzystania z VRChatu. Przykłady rzeczy, które wpływają na ranking wydajności awatara to: liczba wielokątów, materiałów, rozdzielczość tekstur, złożoność Animatora; oraz komponenty awatara, takie jak [[Special:MyLanguage/Physbones|PhysBones]] czy Constraints.
 h Brazilian Portuguese (pt-br)=Nível de Desempenho=
Os avatares são classificados de acordo com os limites de desempenho. As classificações vão de Muito Ruim{{performance|verypoor|22}}, para Ruim{{performance|poor|22}}, para Médio{{performance|medium|22}}, para Bom{{performance|good|22}}, até Excelente{{performance|excellent|22}}. Essa classificação ajuda os usuários a entender o impacto do desempenho de seus avatares na experiência geral do VRChat. Exemplos de fatores que influenciam a classificação de desempenho dos avatares incluem a contagem de polígonos da malha, a contagem de materiais, a resolução das texturas, a complexidade do animador; e componentes do avatar como [[Special:MyLanguage/Physbones|PhysBones]] ou restrições.
 h Russian (ru)==Рейтинг производительности==
Аватары ранжируются по пороговым значениям производительности. Они идут от Very Poor{{performance|verypoor|22}}, к Poor{{performance|poor|22}}, к Medium{{performance|medium|22}}, к Good{{performance|good|22}}, к Excellent{{performance|excellent|22}}. Эта классификация помогает пользователям понять влияние их аватаров на производительность и в целом на работу VRChat. Примерами факторов, влияющих на рейтинг производительности аватара, являются количество полигонов сетки, количество материалов, разрешение текстуры, сложность аниматора, а также компоненты аватара, такие как [[Special:MyLanguage/Physbones|PhysBones]] или constraints.