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 h German (de)<!-- Please refrain from proofreading the shop descriptions, as they are provided as-is from the game. -->
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{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
|+ Enkephalin Shop
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!Name!! Price !!Shop Description!!Notes
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|[https://terror.moe/items/radar Radar]||20 Eph||<small>Ein nützlicher Gegenstand, der jegliche Gefahren für den Träger erkennt. Es behält immer den Überblick über die Hauptbedrohung und alamiert den Nutzer über alles in der Nähe.</small>||<small>Wenn gehalten, zeigt das Radar die Entfernung zur Hauptbedrohung an. Wenn sich etwas in der Nähe befindet, alarmiert es den Nutzer. Es kann Killer während bestimmter Rundentypen aufdecken.</small>
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|[https://terror.moe/items/medkit Medkit]||20 Eph ||<small>Ein Koffer, der mehrere medizinische Vorräte enthält, die an den verschiedenen Standorten gesammelt wurden, die der Green Bus besucht hat. Es ist nicht viel, aber es bringt dich durch eine Rauferei.</small>||<small>Heilt bei Benutzung den Nutzer und Verbündete in der Nähe um 25% HP. Muss sich nach der Nutzung wiederaufladen. Virus zu überleben gewährt dir das Red Medkit. Mit diesem kannst du nur dich selber vollständig heilen.</small>
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|[https://terror.moe/items/haves_mysterious_brew Have's Mysterious Brew]||20 Eph||<small>Ein merkwürdiges Gebräu, das von einer Waldkreatur gebraut wurde. Keine Ahnung, was drin ist, aber es riecht furchtbar. Ich würde dich als verrückt bezeichnen, wenn du davon trinkst, aber hey, mach was du willst.</small>||<small>Gewährt dir einen zufälligen Statuseffekt bei Benutzung. Dieser Effekt kann gut oder schlecht sein. Effekte können Geschwindigkeit, Heilung, Blindheit, Verbrennung, Verlangsamung, Teleportation etc. beinhalten.</small>
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|[https://terror.moe/items/glow_coil Glow Coil]||75 Eph ||<small>Diese Spule spendet Licht für die Sünder, die zu viel Angst in der Dunkelheit haben. Ich sehe nicht oft, dass sie benutzt wird, aber sie wird dich durch einige der schwärzesten Nächte bringen.</small>||<small>Wenn getragen, erhält der Spieler 2 Punkte an Geschwindigkeit. Die Spule spendet ein beruhigendes Licht, das dir ermöglicht, in der Dunkelheit besser sehen zu können. Sie bietet guten Einsatz gegen Killer mit intensiver Dunkelheit oder Nebeleffekten wie beispielsweise Miros Birds oder Something Wicked. Die Glow Coil ist ein guter Konter gegen Fog-Runden, da sie den den Nebeleffekt um die Hälfte reduziert und die Namensfarbe des Killers (aber nicht den Namen selber) aufdeckt. Die Variante dieser, Psycho Coil, erhältst du, wenn du Psychosis mit der Glow Coil überlebst. Diese gewährt dir eine höhere Geschwindigkeit als die Glow Coil und negiert Nebeleffekte, spendet allerdings kein Licht.</small>
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|[https://terror.moe/items/teleporter Teleporter]||125 Eph||<small>Ein Gerät, das an einem der vielen Standorte, die der Green Bus besucht hat, aufgehoben wurde. Dessen Natur macht es zu einer unzuverlässigen, aber effektiven Flucht.</small>||<small>Teleportiere dich bei Benutzung an einen zufälligen Ort der Karte. Hat eine kurze Verzögerung bei Benutzung. Muss sich nach Benutzung wieder aufladen. Es gibt drei Varianten, die den Basis-Teleporter zur Freischaltung benötigen - das Pale Briefcase, erhalten durchs Überleben eines Alternate-Terror, den Bloody Teleport, erhalten durchs Überleben einer Bloodbath-Runde, und den Thorn Hacker, erhalten durchs Überleben von Solstice. Das Pale Briefcase hat eine längere Abklingzeit, dafür aber einen besseren und länger andauernden Geschwindigkeitsbuff. Der Bloody Teleport lädt sich schneller wieder auf, saugt aber deine HP bei Benutzung langsam aus. Der Thorn Hacker teleportiert dich stattdessen jedes Mal zum Thorn (Terror-Spawn).
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|[https://terror.moe/items/speed_coil Speed Coil]||125 Eph ||<small>Die Speed Coil ist der beste Freund des Passagiers und erlaubt es diesem, sich noch schneller fortzubewegen. North hat diese Spulen so erstellt, dass sie viel leichter sind, als ihre originalen Gegenstücke.</small>||<small>Wenn gehalten, erhält der Spieler 3 Punkte an Geschwindigkeit, was es ihm erlaubt, sich schneller als Terror zu bewegen. Du erhältst die Bloody Coil, wenn du eine Bloodbath-Runde mit einer Speed Coil überlebst. Mit dieser bewegst du dich schneller, nachdem du Schaden erlitten hast.</small>
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|[https://terror.moe/items/regen_coil Regen Coil]||125 Eph||<small>Die Regen Coil gewährt dem Träger sowohl Heilung als auch eine Menge an Geschwindigkeit. Obwohl dessen Passagiere sich zwar langsamer bewegen, stehen ihre Überlebenschancen nicht schlecht.</small>||<small>Wenn gehalten, erhält der Spieler 2 Punkte an Geschwindigkeit. Wenn gehalten, ist die HP-Regeneration 4x schneller.</small>
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|[https://terror.moe/items/metal_bat Metal Bat]||200 Eph||<small>Dieser Schläger ist eine Waffe für diejenigen, die mutig genug sind, die Terror herauszufordern. Interne Elektronik hilft ihm dabei, Terror zu schädigen. Er wirkt nicht gegen stärkere oder körperlose Terror.</small>||<small>Schwinge und betäube einen Killer bei Benutzung. Betäubungseffekt variiert stark zwischen Killern. Eine erfolgreiche Betäubung resultiert in gelben Partikeln. Eine fehlgeschlagene Betäubung resultiert in roten Partikeln. Muss sich nach der Benutzung wiederaufladen. Erlaubt es dem Nutzer, bestimmte Terror zu betäuben. Gewährt beim Schwung einen kurzen Moment Unverwundbarkeit, erhöht deine Geschwindigkeit für kurze Zeit nach einem erfolgreichen Treffer und braucht zum Wiederaufladen etwa 15 Sekunden. Aufladezeit erhöht sich mit mehr Spielern in der Instanz. Es gibt vier Varianten in Form des Bloodstained Bat (überleben einer Bloodbath-Runde), Metal Pipe (überleben einer Alternate-Runde), Justitia (überleben einer Midnight-Runde) und Colorable Bat (überleben einer Cracked-Runde). Um die Varianten freizuschalten, muss man den Basisschläger, den Colorable Bat oder den Rubber Mallet benutzen. Der Bloody Bat gewährt eine schnellere Wiederaufladung, je weniger HP du hast. Allerdings ist seine anfängliche Abklingzeit länger. Die Metal Pipe hat eine etwas höhere Abklingzeit, dafür kann sie mehrere Terror gleichzeitig treffen. Justitia funktioniert ähnlich wie der Bloody Bat, schwingt aber zusätzlich drei Mal innerhalb einer Animation. Der Colorable Bat funktioniert genau wie der Basisschläger, aber wie der Name sagt, kannst du ihn am Shop einfärben!</small>
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|[https://terror.moe/items/silver_kat_charm Silver Kat Charm]||200 Eph||<small>Ein magischer Talisman, der angeblich von einer Hexe hergestellt wurde, die nichts mehr wollte, als die Menschheit auszulöschen. Der Talisman wurde hergestellt, um sie und die, die sie liebt, zu beschützen. Er wird dich vermutlich auch beschüttzen.</small>||<small>Erhalte Schutz und 2 Geschwindigkeit bei Benutzung. Wenn du getroffen wirst, während du Schutz hast, wirst du zurückgeschleudert. Der Effekt hält 6 Sekunden an. Der Talisman muss sich nach Benutzung wiederaufladen. Lädt sich nach 30 Sekunden wieder auf.</small>
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|[https://terror.moe/items/chaos_coil Chaos Coil]|| 200 Eph||<small>Die Chaos Coil ist durch andersweltliche Energie verzerrt und kann daher nicht zu lange an einem Ort verweilen. Die Spule, obwohl sie einen massiven Geschwindigkeitsboost gewährt, ist sehr instabil und nicht zuverlässig.</small>||<small>Wenn gehalten, erhält der Spieler 4 Punkte an Geschwindigkeit. Beim Bewegen kann die Spule manchmal für 2-7 Sekunden kaputtgehen und sich nach 3 Sekunden reparieren. Du erhältst die Twilight Coil, nachdem du Apocalypse Bird mit der Chaos Coil überlebt hast. Mit dieser kannst du dich schneller als mit der Chaos Coil bewegen, sie zerbricht allerdings öfter.</small>
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|[https://terror.moe/items/glass_coil Glass Coil]||250 Eph||<small>Eine kraftvolle, aus Glas gemachte, Spule. Sie ist stärker als die meisten Spulen, kann allerdings leicht zerbrechen. Ich habe sie als Geschenk gemacht, möchte aber lieber nicht sagen, für wen.</small>||<small>Wenn gehalten, erhält der Spieler 3,5 Punkte an Geschwindigkeit. Jeglicher Schaden, der erlitten wird, lässt die Spule zerbrechen. Die Spule repariert sich selbst nach 60 Sekunden, in denen kein Schaden erlitten wurde.</small>
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|[https://terror.moe/items/corkscrew_coil Corkscrew Coil]||250 Eph||<small>Die Corkscrew Coil ist das ultimative Kampf- oder Fluchtwerkzeug, das sowohl Geschwindigkeit als auch Schutz gleichzeitig bietet. Sie muss sich allerdings zwischen den Nutzungen wiederaufladen, also benutze sie mit Vorsicht.</small>||<small>Gewährt beim Tragen 1 Punkt an Geschwindigkeit. Gewährt bei Benutzung 4 Punkte an Geschwindigkeit für 3 Sekunden. Die Coil kann Killer während dieser Zeit betäuben. Muss sich nach dieser Zeit wiederaufladen. Braucht etwa 30 Sekunden zum Wiederaufladen. Gewährt kurze Unverwundbarkeit bei Benutzung.</small>
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|[https://terror.moe/items/antique_revolver Antique Revolver]||250 Eph ||<small>Ein alter, abgenutzter Revolver. Er sieht aus, als würde er jeden Moment zerbrechen. Sein Zylinder fasst lediglich eine Kugel und diese reinzubekommen, erweist sich als schwierig. Eine reicht schon.</small>||<small>Feuer den Revolver bei Benutzung ab und betäube Terror aus der Distanz. Der Effekt der Betäubung kann je nach Killer sehr variieren. Das Geschoss kann durch mehrere Terror durchfliegen. Muss sich 30 Sekunden lang nach der Nutzung aufladen. Es gibt eine bleiche Variante, die durch das Überleben einer Alternative-Runde mit der Waffe verdient werden kann. Mit der bleichen Pistole zu schießen, gibt dem Nutzer einen temporären Geschwindigkeitsbonus, allerdings hat diese eine längere Abklingzeit.</small>
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 h English (en)<!-- Please refrain from proofreading the shop descriptions, as they are provided as-is from the game. -->
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{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
|+ Enkephalin Shop
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!Name!! Price !!Shop Description!!Notes
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|[https://terror.moe/items/radar Radar]||20 Eph||<small>A useful utility that is able detect threats to the passenger’s life. It will always keep track of the main threats while also alerting the user of anything nearby.</small>||<small>When held, the radar will display the distance to the main threat(s). If anything is nearby, it will alert the user. It can reveal killers during certain round types.</small>
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|[https://terror.moe/items/medkit Medkit]||20 Eph ||<small>A case that contains multiple medical supplies, gathered from the various locations the Green Bus visited. It’s not much, but it’ll get you through a scuffle.</small>||<small>Upon use, heals self and nearby allies for 25% HP. Must recharge after use. Surviving Virus with Medkit grants you Red Medkit. With it, you can fully heal yourself, but not anyone else.</small>
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|[https://terror.moe/items/haves_mysterious_brew Have's Mysterious Brew]||20 Eph||<small>A strange beverage brewed by a forest creature. No clue what’s inside of it, but it smells terrible. I’d call you crazy for drinking this, but hey, you do you.</small>||<small>Upon use, grants a random status effect. The effect may be good or bad. Effects can include speed, healing, blindness, burning, slowness, teleportation, etc.</small>
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|[https://terror.moe/items/glow_coil Glow Coil]||75 Eph ||<small>This coil provides light for the sinners too scared to be in the dark. I don’t see it used often, but it’ll get you through some of the darkest nights.</small>||<small>When held, the player gains 2 points of speed. The coil provides a comforting light that allows you to see better in the dark. it provides decent use against killers with intense darkness or fog effects, such as Miros Birds or Something Wicked. Glow Coil is a major counter against Fog rounds as it reduces the fog effect by half and reveals the killer's name color (but not the name). Surviving Psychosis with the Glow Coil gives you a variant, Psycho Coil. It provides you more speed than Glow Coil and it still negates fog effects, but it doesn't emit any light.</small>
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|[https://terror.moe/items/teleporter Teleporter]||125 Eph||<small>A device picked up from one of the many locations the Green Bus has visited. It's nature can make it an unreliable yet very effective escape.</small>||<small>On use, teleport to a random location on the map. Has a small delay on use. Must recharge after usage. Possesses three variants all requiring base teleporter to unlock - the Pale Briefcase, acquired from surviving an Alternate, Bloody Teleport from Bloodbath survival and Thorn Hacker from surviving Solstice. Pale Briefcase has longer cooldown but has a better and longer swiftness buff. Bloody Teleport recharges quicker, but drains your HP on use. Thorn Hacker teleports you to the thorn (Terror spawn) instead every single time.
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|[https://terror.moe/items/speed_coil Speed Coil]||125 Eph ||<small>The Speed Coil is a passengers best friend, allowing them to move around much faster. North created these speed coils to be much lighter than their original counterparts.</small>||<small>When held, the player gains 3 points of speed; allowing them to outrun Terrors. Surviving Bloodbath with the Speed Coil gives you the Bloody Coil. With it, you temporarily move faster after taking damage.</small>
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|[https://terror.moe/items/regen_coil Regen Coil]||125 Eph||<small>The Regen Coil provides a source of healing to the wielder whilst also providing a good amount of speed. While slower, passengers who use this coil’s survivability are not to be underestimated.</small>||<small>When held, the player gains 2 points of speed. When held, HP regeneration is 4x faster.</small>
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|[https://terror.moe/items/metal_bat Metal Bat]||200 Eph||<small>This bat is a weapon for those who are brave enough to challenge the Terrors. Internal electronics help it damage Terrors. It may not work against stronger or incorporeal Terrors.</small>||<small>On use, swing and stun a killer. Stun effect varies greatly between killers. Successful stuns result in yellow particles. Failed stuns result in red particles. Must recharge after use. Allows the user to Stun particular Terrors. Grants a short moment of i-frames when swung, boosts your speed for a short time after a successful hit, and takes around 15 seconds to recharge. Charge time increases with more players in the instance. Possesses four variations, in the form of the Bloodstained Bat (from Bloodbath survival), Metal Pipe (from Alternate survival), Justitia (from Midnight survival) and Colorable Bat (from Cracked survival). To get the variants, one must use the base bat, Colorable Bat or Rubber Mallet. Bloody Bat provides a faster recharge the less HP you have. However, its initial cooldown is longer. Metal Pipe has slightly longer cooldown but it has the ability to hit multiple Terrors at once. Justitia works similarly to Bloody Bat but additionally swings three times in one animation. Colorable Bat works exactly like the base bat, but as the name suggests, you can color it at the shop!</small>
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|[https://terror.moe/items/silver_kat_charm Silver Kat Charm]||200 Eph||<small>Magic charm said to be created by a witch who wanted nothing more than to remove humanity. The charm was created to protect herself and those she loved. It will probably protect you too.</small>||<small>On use, become protected and gain 2 speed. Being hit while protected will knock you back. The effect lasts 6 seconds. The charm will need to recharge after use. Recharges in 30 seconds.</small>
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|[https://terror.moe/items/chaos_coil Chaos Coil]|| 200 Eph||<small>The Chaos Coil is distorted with otherworldly energy, unable to stay in one place for too long. The coil, while providing a massive boost of speed, is very unstable and is not reliable.</small>||<small>When held, the player gains 4 points of speed. When moving, the coil may sometimes break for 2-7 seconds and repair itself after 3 seconds. Surviving Apocalypse Bird with the Chaos Coil gives you Twilight Coil. With it, you go faster than with Chaos Coil, but it breaks more often.</small>
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|[https://terror.moe/items/glass_coil Glass Coil]||250 Eph||<small>A powerful coil made of glass. While it is stronger than most coils, it is easily shattered. I made this as a gift, but I would rather not say for who.</small>||<small>When held, the player gains 3.5 points of speed. Any damage taken will break the coil. The coil will repair itself after 60 seconds of no damage.</small>
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|[https://terror.moe/items/corkscrew_coil Corkscrew Coil]||250 Eph||<small>The Corkscrew Coil is the ultimate Fight or Flight utility; granting both speed and defense at the same time. It must recharge between uses however, so use with caution.</small>||<small>When held, grants 1 point of speed. On use, gain 4 points of speed for 3 seconds. Coil is able to stun killers during this time. Must recharge after. Takes around 30 seconds to recharge. Grants short i-frames on use.</small>
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|[https://terror.moe/items/antique_revolver Antique Revolver]||250 Eph ||<small>An old worn revolver. It looks like it could break apart at any moment. Its cylinder is only capable of holding a single bullet, and getting the bullet in is very difficult. Just one will do.</small>||<small>On use, fire the revolver and stun Terrors from a distance. Stun effect varies greatly between killers. The bullet can pierce through multiple Terrors. Must recharge for 30 seconds after use. Possesses a Pale variant by surviving Alternative round with the gun. Shooting and hitting with the Pale Pistol gives a temporary speed buff, but it has a longer cooldown.</small>
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 h Spanish (es)<!-- Abstenerse de revisar las descripciones de las tiendas, ya que se proporcionan tal como están en el juego. -->
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{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
|+ Tienda de Enkephalin
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!Nombre!! Precio !!Descripción de la tienda!!Notas
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|[https://terror.moe/items/radar Radar]||20 Eph||<small>Una herramienta útil que puede detectar amenazas en la vida del pasajero. Siempre hará un seguimiento de las amenazas principales y también alertará al usuario de cualquier cosa cercana.</small>||<small>Cuando se sostiene, el radar mostrará la distancia a la(s) amenaza(s) principal(es). Si hay algo cerca, alertará al usuario. Puede revelar asesinos durante ciertos tipos de rondas.</small>
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|[https://terror.moe/items/medkit Medkit (Botiquín)]||20 Eph ||<small>Un estuche que contiene varios suministros médicos, reunidos en las distintas ubicaciones que visitó el Green Bus. No es mucho, pero te ayudará a superar una pelea.</small>||<small>Al usarlo, te cura a ti mismo y a los aliados cercanos por un 25 % de HP. Debe recargarse después de su uso. Sobrevivir a un virus con un medkit te otorga un Red Medkit. Con él, puedes curarte por completo a ti mismo, pero no a nadie más.</small>
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|[https://terror.moe/items/haves_mysterious_brew Have's Mysterious Brew (La misteriosa bebida de Have)]||20 Eph||<small>Una bebida extraña elaborada por una criatura del bosque. Ni idea de qué contiene, pero huele terrible. Te llamaría loco por beber esto, pero bueno, tú haz lo que quieras.</small>||<small>Al usarlo, otorga un efecto de estado aleatorio. El efecto puede ser bueno o malo. Los efectos pueden incluir velocidad, curación, ceguera, quemaduras, lentitud, teletransportación, etc.</small>
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|[https://terror.moe/items/glow_coil Glow Coil (Bobina incandescente)]||75 Eph ||<small>Esta bobina proporciona luz a los pecadores que tienen demasiado miedo de estar en la oscuridad. No la veo usada a menudo, pero te ayudará a atravesar algunas de las noches más oscuras.</small>||<small>Cuando se sostiene, el jugador gana 2 puntos de velocidad. La bobina proporciona una luz reconfortante que te permite ver mejor en la oscuridad. Proporciona un uso decente contra asesinos con efectos de niebla o oscuridad intensa, como Miros Birds o Something Wicked. Glow Coil es un contraataque importante contra las rondas de niebla, ya que reduce el efecto de niebla a la mitad y revela el color del nombre del asesino (pero no el nombre). Sobrevivir a la psicosis con Glow Coil te da una variante, Psycho Coil. Te proporciona más velocidad que Glow Coil y aún niega los efectos de niebla, pero no emite ninguna luz.</small>
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|[https://terror.moe/items/teleporter Teleporter (Teletransportador)]||125 Eph||<small>Un dispositivo recogido de una de las muchas ubicaciones que ha visitado el Autobús Verde. Su naturaleza puede convertirlo en un escape poco fiable pero muy eficaz.</small>||<small>Al usarlo, te teletransportas a una ubicación aleatoria en el mapa. Tiene un pequeño retraso al usarlo. Debes recargarlo después de usarlo. Tiene tres variantes que requieren un teletransportador básico para desbloquearlo: el Maletín pálido, que se obtiene al sobrevivir a un Alternativo, el Teletransporte sangriento al sobrevivir a un Baño de sangre y el Hacker de espinas al sobrevivir a un Solsticio. El Maletín pálido tiene un tiempo de reutilización más largo, pero tiene una mejora de celeridad mejor y más duradera. El Teletransporte sangriento se recarga más rápido, pero drena tus HP al usarlo. El Hacker de espinas te teletransporta a la espina (el engendro de Terror) en su lugar cada vez.
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|[https://terror.moe/items/speed_coil Speed Coil (Bobina de velocidad)]||125 Eph ||<small>Speed Coil es el mejor amigo de los pasajeros, ya que les permite moverse mucho más rápido. North creó estas bobinas de velocidad para que fueran mucho más ligeras que sus contrapartes originales.</small>||<small>Cuando se sostiene, el jugador gana 3 puntos de velocidad, lo que le permite superar a los Terrors. Sobrevivir a Bloodbath con Speed Coil te otorga Bloody Coil. Con ella, te mueves temporalmente más rápido después de recibir daño.</small>
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|[https://terror.moe/items/regen_coil Regen Coil (Bobina de regeneración)]||125 Eph||<small>Regen Coil proporciona una fuente de sanación al portador y también proporciona una buena cantidad de velocidad. Si bien es más lenta, la capacidad de supervivencia de los pasajeros que usan esta bobina no debe subestimarse.</small>||<small>Cuando se sostiene, el jugador gana 2 puntos de velocidad. Cuando se sostiene, la regeneración de HP es 4 veces más rápida.</small>
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|[https://terror.moe/items/metal_bat Metal Bat (Bate)]||200 Eph||<small>Este bate es un arma para aquellos que son lo suficientemente valientes como para desafiar a los Terrors. La electrónica interna lo ayuda a dañar a los Terrors. Puede que no funcione contra Terrors más fuertes o incorpóreos.</small>||<small>Al usarlo, balancea y aturde a un asesino. El efecto de aturdimiento varía mucho entre asesinos. Los aturdimientos exitosos derivan en partículas amarillas. Los aturdimientos fallidos derivan en partículas rojas. Debe recargarse después del uso. Permite al usuario aturdir a Terrors particulares. Otorga un breve momento de i-frames (fotogramas de invencibilidad) cuando se balancea, aumenta tu velocidad por un corto tiempo después de un golpe exitoso y tarda alrededor de 15 segundos en recargarse. El tiempo de carga aumenta con más jugadores en la instancia. Posee cuatro variaciones, en forma de Bloodstained Bat (en Bloodbath survival), Metal Pipe (en Alternate survival), Justitia (en Midnight survival) y Colorable Bat (en Cracked survival). Para obtener las variantes, hay que usar el base bat, el Colorable Bat o el Rubber Mallet. El Bloody Bat proporciona una recarga más rápida cuanto menos HP tengas. Sin embargo, su tiempo de recuperación inicial es más largo. El Metal Pipe tiene un tiempo de recuperación ligeramente más largo, pero tiene la capacidad de golpear a varios Terrors a la vez. Justitia funciona de manera similar al Bloody Bat, pero además golpea tres veces en una animación. El Colorable Bat funciona exactamente como el base bat, pero como sugiere el nombre, ¡puedes pintarlo en la tienda!</small>
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|[https://terror.moe/items/silver_kat_charm Silver Kat Charm (Charm de Silver Kat)]||200 Eph||<small>Amuleto mágico que se dice que fue creado por una bruja que no quería nada más que eliminar la humanidad. El amuleto fue creado para protegerse a sí misma y a sus seres queridos. Probablemente también te proteja a ti.</small>||<small>Al usarlo, te proteges y ganas 2 puntos de velocidad. Si te golpean mientras estás protegido, te derribarán. El efecto dura 6 segundos. El amuleto deberá recargarse después de su uso. Se recarga en 30 segundos.</small>
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|[https://terror.moe/items/chaos_coil Chaos Coil (Bobina del caos)]|| 200 Eph||<small>Chaos Coil está distorsionada con energía de otro mundo, no puede permanecer en un lugar por mucho tiempo. La bobina, si bien proporciona un gran impulso de velocidad, es muy inestable y no es segura.</small>||<small>Cuando se sostiene, el jugador gana 4 puntos de velocidad. Al moverse, la bobina a veces puede romperse durante 2 a 7 segundos y repararse a sí misma después de 3 segundos. Sobrevivir al Apocalypse Bird con Chaos Coil te otorga Twilight Coil. Con ella, vas más rápido que con Chaos Coil, pero se rompe con más frecuencia.</small>
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|[https://terror.moe/items/glass_coil Glass Coil (Bobina de cristal)]||250 Eph||<small>Una poderosa bobina hecha de cristal. Si bien es más fuerte que la mayoría de las bobinas, se rompe fácilmente. Hice esto como un regalo, pero prefiero no decir para quién.</small>||<small>Cuando se sostiene, el jugador gana 3,5 puntos de velocidad. Cualquier daño recibido romperá la bobina. La bobina se reparará a sí misma después de 60 segundos sin daño.</small>
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|[https://terror.moe/items/corkscrew_coil Corkscrew Coil (Bobina sacacorchos)]||250 Eph||<small>La Corkscrew Coil es la herramienta definitiva para luchar o huir, ya que otorga velocidad y defensa al mismo tiempo. Sin embargo, debe recargarse entre usos, así que úsala con precaución.</small>||<small>Cuando se sostiene, otorga 1 punto de velocidad. Al usarla, gana 4 puntos de velocidad durante 3 segundos. La bobina puede aturdir a los asesinos durante este tiempo. Debe recargarse después. Tarda unos 30 segundos en recargarse. Otorga i-frames (fotogramas de invencibilidad) cortos al usarla.</small>
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|[https://terror.moe/items/antique_revolver Antique Revolver (Revólver antiguo)]||250 Eph ||<small>Un revólver viejo y desgastado. Parece que se puede romper en cualquier momento. Su cilindro solo puede contener una bala, y meter la bala es muy difícil. Bastará con una.</small>||<small>Al usarlo, dispara el revólver y aturde a los Terrors desde la distancia. El efecto de aturdimiento varía mucho entre asesinos. La bala puede atravesar varios Terrors. Debe recargarse durante 30 segundos después de su uso. Posee una variante Pale al sobrevivir a una ronda Alternative con la pistola. Disparar y golpear con la Pale Pistol otorga una mejora de velocidad temporal, pero tiene un tiempo de recuperación más largo.</small>
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 h French (fr)<!-- Please refrain from proofreading the shop descriptions, as they are provided as-is from the game. -->
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{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
|+ Boutique Enkephaline
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!Nom!! Prix !!Description!!Notes
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|[https://terror.moe/items/radar Radar]||20 Eph||<small>Un utilitaire capable de détecter les menaces qui pèsent sur la vie du passager. Il garde toujours une trace des principales menaces tout en alertant l'utilisateur de tout ce qui se trouve à proximité.</small>||<small>Lorsqu'il est tenu en main, le Radar affiche la distance qui le sépare de la ou des principales menaces. Si quelque chose se trouve à proximité, il alerte l'utilisateur. Il peut révéler les tueurs pendant certains types de rounds.</small>
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|[https://terror.moe/items/medkit Medkit]||20 Eph ||<small>Une mallette contenant plusieurs fournitures médicales, recueillies dans les différents endroits où le Bus Vert (Green Bus) s'est rendu. Ce n'est pas grand-chose, mais cela vous permettra de survivre à une bagarre.</small>||<small>Lorsqu'il est utilisé, il soigne le jour et les alliés proches de 25% de leurs PV. Doit être rechargé après utilisation. Survivre au virus avec la Medkit vous confère le Medkit rouge. Avec lui, vous pouvez vous soigner complètement, mais pas les autres.</small>
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|[https://terror.moe/items/haves_mysterious_brew Have's Mysterious Brew]||20 Eph||<small>Un étrange breuvage préparé par une créature de la forêt. Je ne sais pas ce qu'il y a dedans, mais ça sent très mauvais. Je vous traiterais bien de fou si vous buviez ça, mais bon, vous faites ce que vous voulez.</small>||<small>Lors de l'utilisation, octroie un effet de statut aléatoire. L'effet peut être bon ou mauvais. Il peut s'agir de vitesse, de guérison, de cécité, de brûlure, de lenteur, de téléportation, etc.</small>
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|[https://terror.moe/items/glow_coil Glow Coil]||75 Eph ||<small>Cette Bobine apporte de la lumière aux pécheurs trop effrayés pour être dans l'obscurité. Je ne la vois pas souvent utilisée, mais elle vous permettra de traverser certaines des nuits les plus sombres.</small>||<small>Lorsque l'objet est tenu, le joueur gagne 2 points de vitesse. La Bobine fournit une lumière réconfortante qui vous permet de mieux voir dans l'obscurité. Elle est utile contre les tueurs ayant des effets d'obscurité ou de brouillard intenses, comme les Oiseaux Miros ou Something Wicked (Quelque chose de maléfique). La Bobine Lumineuse (Glow Coil) est un atout majeur contre les tours de Brouillard (Fog), car elle réduit l'effet de Brouillard de moitié et révèle la couleur du nom du tueur (mais pas son nom). Survivre à Psychose avec la Bonine Lumineuse (Glow Coil) vous donne une variante, la Bonine Psychique (Psycho Coil). Elle vous donne plus de vitesse que la Bobine Lumineuse (Glow Coil) et annule toujours les effets de brouillard, mais elle n'émet pas de lumière.</small>
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|[https://terror.moe/items/teleporter Teleporter]||125 Eph||<small>Il s'agit d'un dispositif récupéré dans l'un des nombreux endroits visités par le Bus Vert (Green Bus). Sa nature en fait un moyen d'évasion peu fiable mais très efficace.</small>||<small>Lors de l'utilisation, vous vous téléportez à un endroit aléatoire sur la carte. Possède un petit délai d'utilisation. Doit être rechargé après utilisation. Possède trois variantes, toutes nécessitant un téléporteur de base pour être débloquées : la Mallette Pâle (Pale Briefcase), acquise en survivant à un Alternatif, le Téléporteur Sanglant (Bloody Teleport) en survivant à un Massacre et le Pirate d'Epines (Thorn Hacker) en survivant à un Solstice. La Mallette Pâle (Pale Briefcase) a un temps de recharge plus long mais un meilleur buff de rapidité et plus long. Téléportation Sanglante (Bloody Teleport) se recharge plus rapidement, mais draine vos PV lors de l'utilisation. Le Pirate d'Epines (Thorn Hacker) vous téléporte à l'épine (là ou spawn la Terreur) à la place, et à chaque fois.
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|[https://terror.moe/items/speed_coil Speed Coil]||125 Eph ||<small>La Bobine de Vitesse (Speed Coil) est le meilleur ami des passagers, il leur permet de se déplacer beaucoup plus rapidement. North a créé ces Bobines de Vitesse (Speed Coil) pour qu'ils soient beaucoup plus légers que leurs homologues d'origine.</small>||<small>Lorsqu'il le tient, le joueur gagne 3 points de vitesse, ce qui lui permet de distancer les Terreurs. Survivre à un Massacre avec la Bobine de Vitesse (Speed Coil) vous donne la Bobine sanglante (Bloody Coil). Grâce à elle, vous vous déplacez temporairement plus vite après avoir subi des dégâts.</small>
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|[https://terror.moe/items/regen_coil Regen Coil]||125 Eph||<small>La Bobine de Régénération (Regen Coil) est une source de guérison pour le porteur tout en offrant une bonne vitesse. Bien que plus lente, la capacité de survie des passagers qui utilisent cette bobine ne doit pas être sous-estimée.</small>||<small>Lorsque l'objet est tenu, le joueur gagne 2 points de vitesse, et la régénération des PV est 4 fois plus rapide.</small>
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|[https://terror.moe/items/metal_bat Metal Bat]||200 Eph||<small>Cette Batte est une arme pour ceux qui sont assez courageux pour défier les Terreurs. Son système électronique interne lui permet d'endommager les Terreurs. Elle peut ne pas fonctionner contre les Terreurs plus puissantes ou incorporelles.</small>||<small>Lors de l'utilisation, l'arme frappe et assomme le tueur. L'effet d'étourdissement varie considérablement d'un tueur à l'autre. Les étourdissements réussis se traduisent par des particules jaunes. Les étourdissements ratés se traduisent par des particules rouges. Doit être rechargé après utilisation. Permet à l'utilisateur d'étourdir des terreurs particulières. Accorde un court moment d'i-frames lorsqu'il est balancé, augmente votre vitesse pendant un court moment après un coup réussi, et prend environ 15 secondes à recharger. Le temps de recharge augmente avec le nombre de joueurs dans l'instance. Elle possède quatre variantes, sous la forme d'une Batte tachée de sang (ayant survécu à un Massacre), Tuyau de Métal (ayant survécu à un Alternatif), de Justitia (ayant survécu à un Minuit) et d'une Batte Colorable (ayant survécu à un Cracked). Pour obtenir les variantes, il faut utiliser la Batte de base, de la Batte Colorable ou le maillet en caoutchouc. La Batte Sanglante se recharge plus rapidement lorsque vous avez moins de HP. Cependant, son temps de recharge initial est plus long. Le Tuyau de Métal a un temps de recharge un peu plus long, mais elle a la capacité de toucher plusieurs Terreurs à la fois. Justitia fonctionne de la même manière que la Batte Sanglante, mais en plus, elle frappe trois fois en une seule animation. La Batte Colorable fonctionne exactement comme la Batte de base, mais comme son nom l'indique, vous pouvez la colorer à la boutique !</small>
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|[https://terror.moe/items/silver_kat_charm Silver Kat Charm]||200 Eph||<small>Porte-bonheur magique dont on dit qu'il a été créé par une sorcière qui ne voulait rien de plus que supprimer l'humanité. Ce porte-bonheur a été créé pour se protéger et protéger ceux qu'elle aimait. Il vous protégera probablement aussi.</small>||<small>Lors de l'utilisation, vous êtes protégé et gagnez 2 points de vitesse. Si vous êtes touché alors que vous êtes protégé, vous reculez. L'effet dure 6 secondes. Le porte-bonheur doit être rechargé après utilisation. Se recharge en 30 secondes.</small>
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|[https://terror.moe/items/chaos_coil Chaos Coil]|| 200 Eph||<small>La Bobine du Chaos (Chaos Coil) est déformée par une énergie d'un autre monde, incapable de rester en place trop longtemps. Cette Bobine, bien qu'elle offre un énorme gain de vitesse, est très instable et n'est pas fiable.</small>||<small>Lorsque l'objet est tenu, le joueur gagne 4 points de vitesse. Lorsqu'il se déplace, la Bobine peut parfois se briser pendant 2 à 7 secondes et se réparer au bout de 3 secondes. Survivre à l'Oiseau de l'Apocalypse avec la Bobine du Chaos vous donne la Bobine du Crépuscule (Twilight Coil). Avec elle, vous allez plus vite qu'avec la Bobine du Chaos, mais elle se brise plus souvent.</small>
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|[https://terror.moe/items/glass_coil Glass Coil]||250 Eph||<small>Une Bobine puissante en verre. Bien qu'elle soit plus solide que la plupart des Bobines, elle se brise facilement. J'en ai fait un cadeau, mais je préfère ne pas dire pour qui.</small>||<small>Lorsque l'objet est tenu, le joueur gagne 3,5 points de vitesse. Tous les dégâts subis cassent la Bobine. La Bobine se répare d'elle-même après 60 secondes d'absence de dégâts.</small>
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|[https://terror.moe/items/corkscrew_coil Corkscrew Coil]||250 Eph||<small>La Bobine Tire-bouchon (Corkscrew Coil) est l'utilitaire de combat ou de fuite par excellence, offrant à la fois vitesse et défense. Elle doit cependant être rechargée entre chaque utilisation, il faut donc l'utiliser avec précaution.</small>||<small>Lorsque l'objet est tenu, accorde 1 point de vitesse. A l'utilisation, gagne 4 points de vitesse pendant 3 secondes. Cette Bonine est capable d'étourdir les tueurs pendant cette période. Doit être rechargé après. Il faut environ 30 secondes pour la recharger. Accorde de courtes i-frames lors de l'utilisation.</small>
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|[https://terror.moe/items/antique_revolver Antique Revolver]||250 Eph ||<small>Un vieux revolver usé. On dirait qu'il pourrait se briser à tout moment. Son barillet ne peut contenir qu'une seule balle, et il est très difficile de l'introduire. Une seule suffit.</small>||<small>Lors de l'utilisation, tirez avec le revolver et assommez les Terreurs à distance. L'effet d'étourdissement varie considérablement d'un tueur à l'autre. La balle peut transpercer plusieurs terreurs. Doit être rechargé pendant 30 secondes après utilisation. Possède une variante Pâle en survivant à un round Alternatif avec le pistolet. Tirer et frapper avec le pistolet Pâle donne un bonus de vitesse temporaire, mais le temps de recharge est plus long.</small>
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 h Italian (it)<!-- Please refrain from proofreading the shop descriptions, as they are provided as-is from the game. -->
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{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
|+ Negozio Di Enkephalin
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!Name!! Price !!Shop Description!!Notes
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|[https://terror.moe/items/radar Radar]||20 Eph||<small>A useful utility that is able detect threats to the passenger’s life. It will always keep track of the main threats while also alerting the user of anything nearby.</small>||<small>When held, the radar will display the distance to the main threat(s). If anything is nearby, it will alert the user. It can reveal killers during certain round types.</small>
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|[https://terror.moe/items/medkit Medkit]||20 Eph ||<small>A case that contains multiple medical supplies, gathered from the various locations the Green Bus visited. It’s not much, but it’ll get you through a scuffle.</small>||<small>Upon use, heals self and nearby allies for 25% HP. Must recharge after use. Surviving Virus with Medkit grants you Red Medkit. With it, you can fully heal yourself, but not anyone else.</small>
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|[https://terror.moe/items/haves_mysterious_brew Have's Mysterious Brew]||20 Eph||<small>A strange beverage brewed by a forest creature. No clue what’s inside of it, but it smells terrible. I’d call you crazy for drinking this, but hey, you do you.</small>||<small>Upon use, grants a random status effect. The effect may be good or bad. Effects can include speed, healing, blindness, burning, slowness, teleportation, etc.</small>
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|[https://terror.moe/items/glow_coil Glow Coil]||75 Eph ||<small>This coil provides light for the sinners too scared to be in the dark. I don’t see it used often, but it’ll get you through some of the darkest nights.</small>||<small>When held, the player gains 2 points of speed. The coil provides a comforting light that allows you to see better in the dark. it provides decent use against killers with intense darkness or fog effects, such as Miros Birds or Something Wicked. Glow Coil is a major counter against Fog rounds as it reduces the fog effect by half and reveals the killer's name color (but not the name). Surviving Psychosis with the Glow Coil gives you a variant, Psycho Coil. It provides you more speed than Glow Coil and it still negates fog effects, but it doesn't emit any light.</small>
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|[https://terror.moe/items/teleporter Teleporter]||125 Eph||<small>A device picked up from one of the many locations the Green Bus has visited. It's nature can make it an unreliable yet very effective escape.</small>||<small>On use, teleport to a random location on the map. Has a small delay on use. Must recharge after usage. Possesses three variants all requiring base teleporter to unlock - the Pale Briefcase, acquired from surviving an Alternate, Bloody Teleport from Bloodbath survival and Thorn Hacker from surviving Solstice. Pale Briefcase has longer cooldown but has a better and longer swiftness buff. Bloody Teleport recharges quicker, but drains your HP on use. Thorn Hacker teleports you to the thorn (Terror spawn) instead every single time.
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|[https://terror.moe/items/speed_coil Speed Coil]||125 Eph ||<small>The Speed Coil is a passengers best friend, allowing them to move around much faster. North created these speed coils to be much lighter than their original counterparts.</small>||<small>When held, the player gains 3 points of speed; allowing them to outrun Terrors. Surviving Bloodbath with the Speed Coil gives you the Bloody Coil. With it, you temporarily move faster after taking damage.</small>
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|[https://terror.moe/items/regen_coil Regen Coil]||125 Eph||<small>The Regen Coil provides a source of healing to the wielder whilst also providing a good amount of speed. While slower, passengers who use this coil’s survivability are not to be underestimated.</small>||<small>When held, the player gains 2 points of speed. When held, HP regeneration is 4x faster.</small>
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|[https://terror.moe/items/metal_bat Metal Bat]||200 Eph||<small>This bat is a weapon for those who are brave enough to challenge the Terrors. Internal electronics help it damage Terrors. It may not work against stronger or incorporeal Terrors.</small>||<small>On use, swing and stun a killer. Stun effect varies greatly between killers. Successful stuns result in yellow particles. Failed stuns result in red particles. Must recharge after use. Allows the user to Stun particular Terrors. Grants a short moment of i-frames when swung, boosts your speed for a short time after a successful hit, and takes around 15 seconds to recharge. Charge time increases with more players in the instance. Possesses four variations, in the form of the Bloodstained Bat (from Bloodbath survival), Metal Pipe (from Alternate survival), Justitia (from Midnight survival) and Colorable Bat (from Cracked survival). To get the variants, one must use the base bat, Colorable Bat or Rubber Mallet. Bloody Bat provides a faster recharge the less HP you have. However, its initial cooldown is longer. Metal Pipe has slightly longer cooldown but it has the ability to hit multiple Terrors at once. Justitia works similarly to Bloody Bat but additionally swings three times in one animation. Colorable Bat works exactly like the base bat, but as the name suggests, you can color it at the shop!</small>
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|[https://terror.moe/items/silver_kat_charm Silver Kat Charm]||200 Eph||<small>Magic charm said to be created by a witch who wanted nothing more than to remove humanity. The charm was created to protect herself and those she loved. It will probably protect you too.</small>||<small>On use, become protected and gain 2 speed. Being hit while protected will knock you back. The effect lasts 6 seconds. The charm will need to recharge after use. Recharges in 30 seconds.</small>
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|[https://terror.moe/items/chaos_coil Chaos Coil]|| 200 Eph||<small>The Chaos Coil is distorted with otherworldly energy, unable to stay in one place for too long. The coil, while providing a massive boost of speed, is very unstable and is not reliable.</small>||<small>When held, the player gains 4 points of speed. When moving, the coil may sometimes break for 2-7 seconds and repair itself after 3 seconds. Surviving Apocalypse Bird with the Chaos Coil gives you Twilight Coil. With it, you go faster than with Chaos Coil, but it breaks more often.</small>
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|[https://terror.moe/items/glass_coil Glass Coil]||250 Eph||<small>A powerful coil made of glass. While it is stronger than most coils, it is easily shattered. I made this as a gift, but I would rather not say for who.</small>||<small>When held, the player gains 3.5 points of speed. Any damage taken will break the coil. The coil will repair itself after 60 seconds of no damage.</small>
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|[https://terror.moe/items/corkscrew_coil Corkscrew Coil]||250 Eph||<small>The Corkscrew Coil is the ultimate Fight or Flight utility; granting both speed and defense at the same time. It must recharge between uses however, so use with caution.</small>||<small>When held, grants 1 point of speed. On use, gain 4 points of speed for 3 seconds. Coil is able to stun killers during this time. Must recharge after. Takes around 30 seconds to recharge. Grants short i-frames on use.</small>
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|[https://terror.moe/items/antique_revolver Antique Revolver]||250 Eph ||<small>An old worn revolver. It looks like it could break apart at any moment. Its cylinder is only capable of holding a single bullet, and getting the bullet in is very difficult. Just one will do.</small>||<small>On use, fire the revolver and stun Terrors from a distance. Stun effect varies greatly between killers. The bullet can pierce through multiple Terrors. Must recharge for 30 seconds after use. Possesses a Pale variant by surviving Alternative round with the gun. Shooting and hitting with the Pale Pistol gives a temporary speed buff, but it has a longer cooldown.</small>
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 h Japanese (ja)<!-- Please refrain from proofreading the shop descriptions, as they are provided as-is from the game. -->
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{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
|+エンケファリンショップ
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!アイテム名!!価格!!概要!!ノート
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|[https://terror.moe/items/radar レーダ―]||20 Eph||<small>使用者の命を守るために、脅威を検知してくれる便利物さ。<br>主な脅威を常に追跡しつつ、近くにいるものを全て警告してくれるぞ。</small>||<small>- 所持中、主に脅威となる存在との距離を表示する。<br>- 何かが近くにいると、それを警告する。<br>- 特定のラウンドタイプでテラーを開示できる。</small>
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|[https://terror.moe/items/medkit メッドキット]||20 Eph||<small>複数の医薬品が入った箱だ。グリーンバスで訪れた色んなところでかき集めたのさ。<br>まあ量は多くないが、混戦を切り抜けられるようにはなるんじゃないか。</small>||<small>- 使用すると、自身と周囲の味方のHPを25%回復する。<br>- 再使用にチャージが必要。</small>
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|[https://terror.moe/items/haves_mysterious_brew Haveの秘密に包まれた酒]||20 Eph||<small>森の何者かが醸造したおかしな酒だ。何が入ってるかわからん。ただ、匂いはひどいぞ。<br>これを飲むなら気狂いだと呼ぶが、お前さんは飲むんだろ?</small>||<small>- 使用すると、ランダムな効果を得る。<br>- 効果は良いときもあれば悪いときもある。</small>
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|[https://terror.moe/items/glow_coil グローコイル]||75 Eph||<small>このコイルは、暗闇が苦手な罪人が怖がりすぎてる所に光を与えてくれるのさ。<br>あんまり使ってるところを見ないが、深い闇夜には役立つんじゃないか。</small>||<small>- 所持中、プレイヤーにスピードを2ポイント与える。<br>- コイルが暗闇でも視界が良くなるように、落ち着く明かりを与えてくれる。</small>
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|[https://terror.moe/items/teleporter テレポ―ター]||125 Eph||<small>グリーンバスで訪れたとある場所から拾ってきた機器だ。<br>自然にできたものだろうから信頼はできないが、逃げるのには相当役立つんじゃないか。</small>||<small>-使用すると、マップのランダムな場所にテレポートする。<br>- 使用時、わずかな遅延がある。<br>- 再使用にチャージが必要。</small>
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|[https://terror.moe/items/speed_coil スピードコイル]||125 Eph||<small>スピードコイルは一番のお供になるだろうよ、素早く駆け回れるぜ。<br>ノースがこれを作ってくれてな、元になったやつよりもかなり軽いんだ。</small>||<small>- 所持中、プレイヤーにスピードを3ポイント与える。これにより、テラーから逃げやすくなる。</small>
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|[https://terror.moe/items/regen_coil リジェネコイル]||125 Eph||<small>このリジェネコイルは、所有者にスピードと回復をいいバランスで与えてくれるんだ。<br>性能的に少し遅くても、このコイルなら生きるのにそう苦労はしないはずだ。</small>||<small>- 所持中、プレイヤーにスピードを2ポイント与える。<br>- 所持中、プレイヤーのHPの回復速度が4倍に</small>
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|[https://terror.moe/items/metal_bat 金属バット]||200 Eph||<small>バットはテラーに向き合う勇気を十分持っている人に向いてる武器だ。内蔵してある機構がテラーにダメージを与えるのを助けてくれるだろう。<br>強力なテラーや、実体を持たないテラーには効かないから気をつけろよ。</small>||<small>- 使用すると、バットを振りキラーをスタンする。<br>- スタンの効果がキラーによって明確に異なる。<br>- スタンが効いている場合は、黄色のパーティクルが発生する。<br>- スタンが効いていない場合は、赤色のパーティクルが発生する。<br>- 再使用にチャージが必要。</small>
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|[https://terror.moe/items/silver_kat_charm シルバーキャットチャーム]||200 Eph||<small>この魔法のチャームは人類を消しさることしか目になかった魔女が作ったものだ。<br>チャームは彼女自身と彼女が愛した人を守るために作られた。まあつまり、お前さんのことを守ってくれるんじゃないか?</small>||<small>- 使用すると保護状態になり、スピードを2ポイント与える。<br>- この間に攻撃に当たると、プレイヤーを攻撃から保護しさらにノックバックさせる。<br>- 上記効果は6秒間持続する。<br>- チャームは再使用にチャージが必要。</small>
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|[https://terror.moe/items/chaos_coil カオスコイル]||200 Eph||<small>カオスコイルは異次元のエネルギーで変形しちまっててな、あまり落ち着いて居座ることはできない。<br>このコイルはとてつもない速度を与えてくれるが、不安定であまり信用しない方がいい。</small>||<small>- 所持中、プレイヤーにスピードを4ポイント与える。<br>- 移動中、コイルが2-7秒間故障してしまうことがある。</small>
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|[https://terror.moe/items/glass_coil ガラスコイル]||250 Eph||<small>ガラスでできた強力なコイルさ。他のどのコイルよりも大抵強いが、壊れやすいんだ。<br>このコイルはプレゼント用に作ったんだ。誰かは言いたくないが。</small>||<small>- 所持中、プレイヤーに3.5ポイントのスピードを与える。<br>- どんなダメージを受けても、ラウンド終了時までコイルが故障する。</small>
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|[https://terror.moe/items/corkscrew_coil コルクスクリューコイル]||250 Eph||<small>コルクスクリューコイルは究極の戦闘性能、そして移動性能を持ち合わせているんだ。スピードと防御、両方を兼ね備えている。<br>使った後にチャージが必要だから使うときは注意しろよな。</small>||<small>- 所持中、プレイヤーにスピードを1ポイント与える。<br>- 使用すると、5秒間スピードを4ポイント上昇させる。またこの間コイルがキラーをスタン出来るようになる。再使用にチャージが必要。</small>
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|[https://terror.moe/items/antique_revolver アンティークリボルバー]||250 Eph||<small>使い古されたリボルバーだ。今にも壊れそうに見える。<br>シリンダーが弾を1発しか入れられないようになってて、弾を入れるのにも一苦労する。<br>一発で仕留めるんだぞ。</small>||<small>- 使用すると、リボルバーを発泡しキラーをスタンする。<br>- スタンの効果がキラーによって明確に異なる。<br>- 弾は複数のキラーを貫通する。<br>- 再使用に長時間チャージが必要。</small>
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 h Simplified Chinese (zh-hans)<!-- Please refrain from proofreading the shop descriptions, as they are provided as-is from the game. -->
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{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
|+ 脑啡肽商店
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!名称!! 价格 !!商店描述!!笔记
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|[https://terror.moe/items/radar Radar雷达]||20 Eph||<small>一款实用的物品,能够检测出对玩家有威胁的实体和物体。它会一直跟踪主要实体,同时提醒玩家附近的任何情况。</small>||<small>持有该物品时,雷达将显示玩家与主要实体的距离。如果附近有任何危险性的东西(们),它就会提醒玩家。在某些回合类型中,它可以显示杀手。
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|[https://terror.moe/items/medkit Medkit医疗包]||20 Eph ||<small>一个装有多种医疗用品的箱子,这些医疗用品是从绿巴士到过的各个地方收集来的。虽然不多,但能让你度过一场混战。</small>||<small>使用时,可治疗自身和附近玩家25%的HP。使用后必须充能。使用医疗包从病毒(血月boss)中存活下来可获得红色医疗包。有了它,你可以完全治疗自己,但不能治疗其他人。</small>
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|[https://terror.moe/items/haves_mysterious_brew Have's Mysterious BrewHave的神秘酿造]||20 Eph||<small>一种由森林生物酿造的奇怪饮料。不知道里面是什么,但闻起来很难闻。如果你喝了它,我会说你喝这个和疯了没什么两样,但...欸,你自己喝吧</small>||<small>使用时会随机产生一种buff。效果可好可坏。效果包括迅捷、治疗、失明、灼烧、迟钝、传送等。</small>
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|[https://terror.moe/items/glow_coil Glow Coil辉光线圈]||75 Eph ||<small>这个线圈为那些害怕黑暗的罪人提供了光明。我不经常用它,但它能帮你度过一些最黑暗的夜晚。</small>||<small>当持有时,玩家可获得2点速度。该线圈能提供舒适的光线,让你在黑暗中看得更清楚。它在对付具有黑暗效果或迷雾效果的实体(如钢鸟或一个坏东西)时非常有用。辉光线圈是对付迷雾回合的主要方案,因为它能将雾气效果减半,并显示杀手的名字颜色(但不显示名字)。使用辉光线圈在精神错乱(谜月Boss)中存活下来会给你一个变体--心病线圈。它能比 辉光线圈提供更多速度,且仍然可以抵消迷雾效果,但不会发出任何光线。</small>
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|[https://terror.moe/items/teleporter Teleporter传送器]||125 Eph||<small>这个装置是从绿巴士到过的许多地方之一捡来的。它的性质使其成为一种不可靠但非常有效的逃生工具。</small>||<small>使用时,会传送到地图上的随机位置。使用时有少许延迟。使用后必须重新充能。拥有三种变体,都需要基础传送器才能解锁--从异体中生还获得的 “苍白手提箱”、从血浴中获得生还的 “浴血传送器”和从至日中生还获得的 “荆棘骇客”。苍白手提箱的冷却时间较长,但拥有更好、更长的迅捷buff。血腥传送器的充能速度更快,但使用时会消耗你的HP。荆棘骇客每次都会将你传送到荆棘(实体生成)处。
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|[https://terror.moe/items/speed_coil Speed Coil速度线圈]||125 Eph ||<small>速度线圈是玩家最好的伙伴,能让他们更快地移动。北面(红商人)制造的这些高速线圈比原来的同类产品要轻得多。</small>||<small>持有时,玩家可获得3点速度,使他们能够超越实体。使用 “速度线圈 ”从 “血浴 ”中存活,就能获得 “浴血线圈”。有了它,你就能在受到伤害后暂时加快移动速度。</small>
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|[https://terror.moe/items/regen_coil Regen Coil再生线圈]||125 Eph||<small>再生线圈可为持有者提供治疗,同时提供相当可观的速度。虽然速度较慢,但使用该线圈的乘客的生坏能力不容小觑。</small>||<small>持有时,玩家会获得2点速度。同时,HP 的再生速度是原来的4倍。</small>
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|[https://terror.moe/items/metal_bat Metal Bat金属球棒]||200 Eph||<small>这只球棒是给予勇于挑战实体的人的武器。其内部的电子元件可以使它眩晕实体。它可能无法对付更强大或无载体的实体。</small>||<small>使用时,可以挥击并眩晕一名实体。不同实体的眩晕效果差异很大。眩晕成功会产生黄色粒子。眩晕失败会出现红色粒子。使用后必须重新充能。它允许使用者眩晕特定的实体。挥动时可获得短暂的无敌帧,成功击中后可在短时间内提升速度,充电时间约为15秒。充能时间会随着房间中玩家数量的增加而增加。有四种变体,分别是染浴血球棒(存活血浴)、金属水管(存活异体)、正义(存活午夜)和彩色球棒(存活癫狂)。要获得这些变体,必须使用金属球棒、彩色球棒或橡胶锤子。玩家HP值越少,浴血球棒的充能速度越快,不过,它的初始冷却时间较长。金属水管的冷却时间稍长,但它能同时击中多个实体。正义的效果与浴血球棒相似,但在一个动画中会挥舞三次。彩色蝙蝠的作用与金属球棒完全相同,但顾名思义,你可以在商店里给它着色!</small>
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|[https://terror.moe/items/silver_kat_charm Silver Kat Charm银猫坠饰]||200 Eph||<small>据说是一个女巫创造的魔法坠饰,她只想消除人性。创造这个坠饰是为了保护她自己和她所爱的人。它或许也能保护你。</small>||<small>使用时会受到保护并获得2点速度。受保护时被击中会被格挡。效果持续时间为6秒。使用后需要重新充能。充能时间为30秒。</small>
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|[https://terror.moe/items/chaos_coil Chaos Coil混沌线圈]|| 200 Eph||<small>T混沌线圈被异世界的能量所扭曲,无法在一个地方停留太久。线圈虽然能大幅提升速度,但非常不稳定也不可靠。</small>||<small>持有时,玩家会获得4点速度。移动时,线圈有时会断裂2-7秒,3秒后会自动修复。使用混沌线圈在 “天启鸟(即薄暝)”中存活下来,就能获得暮光线圈。有了它,你的移动速度会比混沌线圈快,但断裂的频率也更高。</small>
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|[https://terror.moe/items/glass_coil Glass Coil玻璃线圈]||250 Eph||<small>由玻璃制成的强力线圈。虽然它比大多数线圈更坚固,但也很容易碎裂。这是我作为礼物制作的,但我不想说是送给谁的。</small>||<small>持有时,玩家会获得3.5点速度。受到任何伤害都会破坏线圈。60秒无损伤后,线圈会自动修复。</small>
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|[https://terror.moe/items/corkscrew_coil Corkscrew Coil螺旋线圈]||250 Eph||<small>螺旋线圈是 “要么战斗,要么逃跑 ”的终极实用工具,可同时提供速度和防御。不过,它必须在两次使用之间重新充能,因此请谨慎使用。</small>||<small>持有时,可获得1点速度。使用时,获得4点速度,持续3秒。在此期间,线圈可以眩晕实体。之后必须重新充能。充能时间约为 30 秒。使用时可获得短暂的持续时间。</small>
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|[https://terror.moe/items/antique_revolver Antique Revolver古董左轮手枪]||250 Eph ||<small>一把破旧的左轮手枪。它看起来随时都会散架。它的弹膛只能容纳一颗子弹,而且子弹很难打出去。只要一发就够了。</small>||<small>使用时,发射子弹并远距离眩晕实体。不同实体的眩晕效果差别很大。子弹可以穿透多个实体。使用后必须充能30秒。在使用该枪的异体回合中存活下来,即可拥有苍白手枪。使用 “苍白手枪”射击并击中实体可获得临时迅捷加成,但冷却时间较长。</small>
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