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Found 6 translations.
| Name | Current message text |
|---|---|
| h English (en) | To add custom expressions, create an '''Expression Menu''' asset and an '''Expression Parameters''' asset in Unity, then assign them in the ''Expressions'' section of the VRChat Avatar Descriptor. The menu defines which controls appear in the in-game menu, while the parameters asset defines the names, types, default values, and synchronization behavior of the values those controls change. |
| h Spanish (es) | Para añadir expresiones personalizadas, crea un asset llamado '''Expression Menu''' y otro asset llamado '''Expression Parameters''' en Unity, y luego asígnalos en la sección ''Expressions'' del "VRChat Avatar Descriptor". El menú define qué controles aparecen en el menú dentro del juego, mientras que el asset de parámetros define los nombres, tipos, valores por defecto y el comportamiento de sincronización de los valores que esos controles cambian. |
| h French (fr) | Pour ajouter des expressions personnalisées, dans Unity créez un fichier '''Expression Menu''', ainsi qu'un fichier '''Expression Parameters''', puis ajoutez-les à la section '''Expressions''' de l'Avatar Descriptor VRChat. Le menu définis quels contrôles apparaissent dans le menu en jeu, tandis que les paramètres définissent les noms, types, valeurs par défaut, et le comportement de syncrhonisation des valeurs que ces contrôles changent. |
| h Brazilian Portuguese (pt-br) | Para adicionar expressões personalizadas, crie um recurso de '''Menu de Expressões''' e um recurso de '''Parâmetros de Expressão''' no Unity, depois atribua-os na seção ''Expressões'' do Descritor de Avatar do VRChat. O menu define quais controles aparecem no menu do jogo, enquanto o recurso de parâmetros define os nomes, tipos, valores padrão e comportamento de sincronização dos valores que esses controles alteram. |
| h Simplified Chinese (zh-hans) | 欲添加自定义模型功能,可以在 Unity 中创建 '''Expression Menu'''(模型功能目录)资产(Asset)和 '''Expression Parameters'''(模型功能参数)资产,并将它们指定到 VRChat Avatar Descriptor 脚本的 ''Expressions'' 部分。Expression Menu 控制游戏菜单中显示哪些控制功能,而 Expression Parameters 则定义这些控制功能所改变的值的名称、类型、默认值以及同步行为。 |
| h Traditional Chinese (zh-hant) | 若要新增自訂表情,請先在 Unity 中建立 '''Expression Menu'''('''表情選單''')資產與 '''Expression Parameters'''('''表情參數''')資產,然後在 VRChat Avatar Descriptor 的 Expressions 區段中指派這些資產。Expression Menu 用於定義哪些控制項會顯示於遊戲內選單,而 Expression Parameters 則用於定義這些控制項所變更之數值的名稱、類型、預設值,以及同步行為。 |