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 h English (en)Expression Parameter Mismatching refers to the practice of using different parameter types between your Expression Parameters and your local Animator Controller parameters. While it is recommended to keep parameter types consistent, mismatching is supported and the system will convert values between types according to specific rules. This can be useful in certain <u>advanced</u> setups. The same conversion behavior can also be used with built-in VRChat Animator parameters.
 h Spanish (es)La discrepancia de parámetros de expresión se refiere a la práctica de usar diferentes tipos de parámetros entre tus parámetros de expresión y los parámetros locales del controlador de animaciones. Aunque se recomienda mantener los tipos de parámetros consistentes, la discrepancia se acepta y el sistema convertirá los valores entre tipos según reglas específicas, lo que puede ser útil en ciertos ajustes <u>avanzados</u>.
 h French (fr)La non-correspondance des paramètres d’Expression fait référence à la pratique consistant à utiliser des types de paramètres différents entre vos ''Expression Parameters'' et les paramètres de votre ''Animator Controller'' local. Bien qu’il soit recommandé de garder les types de paramètres cohérents, la non-correspondance est prise en charge et le système convertira les valeurs entre les types selon des règles spécifiques. Cela peut être utile dans certaines configurations <u>avancées</u>.
Le même comportement de conversion peut aussi être utilisé avec les paramètres pré-intégrés de l' ''Animator'' VRChat.
 h Brazilian Portuguese (pt-br)A divergência de parâmetros de expressão refere-se à prática de usar tipos de parâmetros diferentes entre os parâmetros de expressão e os parâmetros do controlador de animação local. Embora seja recomendável manter a consistência dos tipos de parâmetros, existe suporte para essa divergência e o sistema converterá os valores entre os tipos de acordo com regras específicas. Isso pode ser útil em certas configurações <u>avançadas</u>. O mesmo comportamento de conversão também pode ser usado com parâmetros integrados do Animator do VRChat.