All translations
From VRChat Wiki
Enter a message name below to show all available translations.
Found 5 translations.
| Name | Current message text |
|---|---|
| h English (en) | Each entry in the Expression Parameters asset stores: * '''Name''', which must match the Animator parameter name exactly. * '''Type''', which can be <code>Bool</code>, <code>Int</code>, or <code>Float</code>. * '''Default''', which is used when the avatar is reset. * '''Saved''', which controls whether the value persists between sessions. * '''Synced''', which controls whether the value is sent to other users. |
| h Spanish (es) | Cada entrada en el asset de Expression Parameters almacena: * '''Name''', que debe coincidir exactamente con el nombre del parámetro en el Animator. * '''Type''', que puede ser <code>Bool</code>, <code>Int</code> o <code>Float</code>. * '''Default''', que se utiliza cuando se reinicia el avatar. * '''Saved''', que controla si el valor persiste entre sesiones. * '''Synced''', que controla si el valor se envía a otros usuarios. |
| h French (fr) | Chaque entrée dans le fichier Expression Parameters stocke : * '''Name''' Nom, qui doit impérativement correspondre au nom du paramètre dans l' ''Animator''. * '''Type''' Type, qui doit être un <code>Bool</code>, <code>Int</code>, ou <code>Float</code>. * '''Default''' Défaut, qui est utilisé quand l'avatar se réinitialise en jeu, son état de base. * '''Saved''' Sauvegardé, qui contrôle si la valeur persiste entre les sessions. * '''Synced''' Synchronisé, qui contrôle si la valeur est transmise ou non aux autre utilisateurs. |
| h Brazilian Portuguese (pt-br) | Cada entrada no recurso de Parâmetros de Expressão armazena: * '''Nome''', que deve corresponder exatamente ao nome do parâmetro no Animator. * '''Tipo''', que pode ser <code>Bool</code>, <code>Int</code> ou <code>Float</code>. * '''Padrão''', usado quando o avatar é redefinido. * '''Salvo''', que controla se o valor persiste entre sessões. * '''Sincronizado''', que controla se o valor é enviado para outros usuários. |
| h Traditional Chinese (zh-hant) | Expression Parameters 資產中的每個項目都會儲存以下資訊: * '''Name'''('''名稱'''):必須與 Animator 參數名稱完全一致。 * '''Type'''('''類型'''):可為 <code>Bool</code>、<code>Int</code> 或 <code>Float</code>。 * '''Default'''('''預設'''):當角色重設時的預設值。 * '''Saved'''('''儲存'''):控制該數值是否會在不同工作階段之間保留。 * '''Synced'''('''同步'''):控制該數值是否會傳送給其他用戶。 |