All translations

From VRChat Wiki

Enter a message name below to show all available translations.

Message

Found 5 translations.

NameCurrent message text
 h English (en)Each entry in the Expression Parameters asset stores:
* '''Name''', which must match the Animator parameter name exactly.
* '''Type''', which can be <code>Bool</code>, <code>Int</code>, or <code>Float</code>.
* '''Default''', which is used when the avatar is reset.
* '''Saved''', which controls whether the value persists between sessions.
* '''Synced''', which controls whether the value is sent to other users.
 h Spanish (es)Cada entrada en el asset de Expression Parameters almacena:
* '''Name''', que debe coincidir exactamente con el nombre del parámetro en el Animator.
* '''Type''', que puede ser <code>Bool</code>, <code>Int</code> o <code>Float</code>.
* '''Default''', que se utiliza cuando se reinicia el avatar.
* '''Saved''', que controla si el valor persiste entre sesiones.
* '''Synced''', que controla si el valor se envía a otros usuarios.
 h French (fr)Chaque entrée dans le fichier Expression Parameters stocke : 
* '''Name''' Nom, qui doit impérativement correspondre au nom du paramètre dans l' ''Animator''.
* '''Type''' Type, qui doit être un <code>Bool</code>, <code>Int</code>, ou <code>Float</code>.
* '''Default''' Défaut, qui est utilisé quand l'avatar se réinitialise en jeu, son état de base.
* '''Saved''' Sauvegardé, qui contrôle si la valeur persiste entre les sessions.
* '''Synced''' Synchronisé, qui contrôle si la valeur est transmise ou non aux autre utilisateurs.
 h Brazilian Portuguese (pt-br)Cada entrada no recurso de Parâmetros de Expressão armazena:
* '''Nome''', que deve corresponder exatamente ao nome do parâmetro no Animator.
* '''Tipo''', que pode ser <code>Bool</code>, <code>Int</code> ou <code>Float</code>.
* '''Padrão''', usado quando o avatar é redefinido.
* '''Salvo''', que controla se o valor persiste entre sessões.
* '''Sincronizado''', que controla se o valor é enviado para outros usuários.
 h Traditional Chinese (zh-hant)Expression Parameters 資產中的每個項目都會儲存以下資訊:
* '''Name'''('''名稱'''):必須與 Animator 參數名稱完全一致。
* '''Type'''('''類型'''):可為 <code>Bool</code>、<code>Int</code> 或 <code>Float</code>。
* '''Default'''('''預設'''):當角色重設時的預設值。
* '''Saved'''('''儲存'''):控制該數值是否會在不同工作階段之間保留。
* '''Synced'''('''同步'''):控制該數值是否會傳送給其他用戶。