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 h English (en)The built-in <code>GestureLeft</code> and <code>GestureRight</code> parameters identify the user's hand gesture, while <code>GestureLeftWeight</code> and <code>GestureRightWeight</code> expose analog trigger pressure. On humanoid avatars, the Gesture playable layer is commonly used for hand poses, while facial expressions are often driven from the FX layer with blendshapes, material properties, or other non-humanoid animations.
 h French (fr)Les paramètres pré-intégré <code>GestureLeft</code> et <code>GestureRight</code> indentifient la gestuelle de main de l'utilisateur, tandis que <code>GestureLeftWeight</code> et <code>GestureRightWeight</code> expose le niveaux de pression de la gachette analogique. Sur les avatars humanoïdes, la ''layer'' jouable ''Gesture'' est communnément utilisé pour la pose des main, alors que les expressions faciales sont souvent piloté par la ''layer'' FX avec des ''blendshapes'', propriétés de ''matérial'', ou autres animations non-humanoïdes.
 h Brazilian Portuguese (pt-br)Os parâmetros integrados <code>GestureLeft</code> e <code>GestureRight</code> identificam o gesto de mão do usuário, enquanto <code>GestureLeftWeight</code> e <code>GestureRightWeight</code> expõem a pressão analógica do gatilho. Em avatares humanoides, a camada playable Gesture é comumente usada para poses das mãos, enquanto expressões faciais geralmente são controladas pela camada FX usando blendshapes, propriedades de material ou outras animações não humanoides.
 h Traditional Chinese (zh-hant)內建的 <code>GestureLeft</code> 與 <code>GestureRight</code> 參數用於識別用戶的手勢,而 <code>GestureLeftWeight</code> 與 <code>GestureRightWeight</code> 則提供類比扳機鍵的按壓程度。在 Humanoid 角色上,'''Gesture Playable Layer'''('''手勢可播放層''')通常用於控制手勢,而臉部表情則通常透過 FX 圖層中的 Blendshape、材質屬性或其他非 Humanoid 動畫來驅動。