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 h English (en)Additional built-in parameters include:
* <code>Viseme</code> (Int) — Set by lip sync from <code>0</code> (silence) to <code>14</code> (the "u" vowel) when the Avatar Descriptor's Lip Sync is set to Viseme Blend Shape or Viseme Parameter Only.
* <code>Voice</code> (Float) — Perceived microphone volume from <code>0.0</code> to <code>1.0</code>, affected by distance and earmuff settings.
* <code>VelocityX</code>, <code>VelocityY</code>, <code>VelocityZ</code>, <code>VelocityMagnitude</code> (Float) — Movement speed in m/s along each axis and total magnitude. Locally, playspace movement does not count; remotely, it does.
* <code>Upright</code> (Float) — <code>0</code> when prone, <code>1</code> when standing.
* <code>Grounded</code> (Bool) — Whether the user is touching the ground.
* <code>MuteSelf</code> (Bool) — Whether the user's microphone is muted.
* <code>Earmuffs</code> (Bool) — Whether the user has earmuffs enabled.
* <code>IsOnFriendsList</code> (Bool) — Whether the viewer is friends with the avatar's wearer (shows False locally).
* <code>ScaleFactor</code>, <code>ScaleFactorInverse</code>, <code>EyeHeightAsMeters</code>, <code>EyeHeightAsPercent</code> (Float) — Scaling-related parameters for avatar scaling. <code>EyeHeightAsMeters</code> is recommended for scale-aware systems because it is linear and does not depend on upload height.
 h French (fr)Parmi les paramètres intégrés supplémentaires :
* <code>Viseme</code> (Int) — Défini par la synchronisation labiale de <code>0</code> (silence) à <code>14</code> (voyelle "u") lorsque la synchronisation labiale de l’Avatar Descriptor est réglée sur Viseme Blend Shape ou Viseme Parameter Only.
* <code>Voice</code> (Float) — Volume perçu du microphone de <code>0.0</code> à <code>1.0</code>, affecté par la distance et les réglages de protections auditives.
* <code>VelocityX</code>, <code>VelocityY</code>, <code>VelocityZ</code>, <code>VelocityMagnitude</code> (Float) — Vitesse de déplacement en m/s le long de chaque axe et magnitude totale. Localement, les mouvements de l’aire de jeu ne comptent pas ; à distance, ils sont pris en compte.
* <code>Upright</code> (Float) — <code>0</code> lorsque l’utilisateur est couché, <code>1</code> lorsqu’il est debout.
* <code>Grounded</code> (Bool) — Indique si l’utilisateur touche le sol.
* <code>MuteSelf</code> (Bool) — Indique si le microphone de l’utilisateur est muet.
* <code>Earmuffs</code> (Bool) — Indique si les protections auditives sont activées pour l’utilisateur.
* <code>IsOnFriendsList</code> (Bool) — Indique si le spectateur est ami avec le porteur de l’avatar (affiche False localement).
* <code>ScaleFactor</code>, <code>ScaleFactorInverse</code>, <code>EyeHeightAsMeters</code>, <code>EyeHeightAsPercent</code> (Float) — Paramètres liés à l’échelle pour le redimensionnement des avatars. <code>EyeHeightAsMeters</code> est recommandé pour les systèmes sensibles à l’échelle car il est linéaire et indépendant de la hauteur d’upload.
 h Brazilian Portuguese (pt-br)Parâmetros integrados adicionais incluem:

* <code>Viseme</code> (Int) — Definido pela sincronização labial de <code>0</code> (silêncio) até <code>14</code> (a vogal "u") quando a Sincronização Labial do Descritor de Avatar estiver definida como Forma de Mistura de Visema ou Apenas Parâmetro de Visema.
* <code>Voice</code> (Float) — Volume percebido do microfone de <code>0.0</code> a <code>1.0</code>, afetado pela distância e pelas configurações de Protetores de Ouvido.
* <code>VelocityX</code>, <code>VelocityY</code>, <code>VelocityZ</code>, <code>VelocityMagnitude</code> (Float) — Velocidade de movimento em m/s ao longo de cada eixo e magnitude total. Localmente, o movimento da área de jogo não conta; remotamente, conta.
* <code>Upright</code> (Float) — <code>0</code> quando de bruços, <code>1</code> quando em pé.
* <code>Grounded</code> (Bool) — Define se o usuário está tocando o chão.
* <code>MuteSelf</code> (Bool) — Define se o microfone do usuário está silenciado.
* <code>Earmuffs</code> (Bool) — Define se o usuário está com os Protetores de Ouvido ativados.
* <code>IsOnFriendsList</code> (Bool) — Define se o observador é amigo do usuário que está usando o avatar (mostra False localmente).
* <code>ScaleFactor</code>, <code>ScaleFactorInverse</code>, <code>EyeHeightAsMeters</code>, <code>EyeHeightAsPercent</code> (Float) — Parâmetros relacionados ao escalonamento do avatar. <code>EyeHeightAsMeters</code> é recomendado para sistemas compatíveis com escala, pois é linear e não depende da altura de upload.
 h Traditional Chinese (zh-hant)其他內建參數包括:

* <code>Viseme</code>(Int):由唇形同步(Lip Sync)控制,數值範圍從 <code>0</code>(靜音)到 <code>14</code>(母音「u」)。當 Avatar Descriptor 的 Lip Sync 設定為 '''Viseme Blend Shape''' 或 '''Viseme Parameter Only''' 時啟用。
* <code>Voice</code>(Float):感知到的麥克風音量,範圍從 <code>0.0</code> 到 <code>1.0</code>,會受到距離及音罩(Earmuffs)設定影響。
* <code>VelocityX</code>、<code>VelocityY</code>、<code>VelocityZ</code>、<code>VelocityMagnitude</code>(Float):沿各軸向及總體的移動速度(單位為公尺 / 秒)。本地端不會計算遊玩空間移動,而遠端則會計算。
* <code>Upright</code>(Float):趴臥時為 <code>0</code>,站立時為 <code>1</code>。
* <code>Grounded</code>(Bool):表示用戶是否接觸地面。
* <code>MuteSelf</code>(Bool):表示用戶是否已將自己的麥克風靜音。
* <code>Earmuffs</code>(Bool):表示用戶是否已啟用耳罩功能。
* <code>IsOnFriendsList</code>(Bool):表示檢視者是否為角色穿戴者的好友(在本地端永遠顯示為 False)。
* <code>ScaleFactor</code>、<code>ScaleFactorInverse</code>、<code>EyeHeightAsMeters</code>、<code>EyeHeightAsPercent</code>(Float):與角色縮放相關的參數。由於 <code>EyeHeightAsMeters</code> 為線性數值,且不受上傳時身高影響,因此建議用於需要感知角色尺寸的系統。