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Found 4 translations.
| Name | Current message text |
|---|---|
| h English (en) | For reliable late-joiner support, a recommended pattern is to split animator logic using the <code>IsLocal</code> parameter: local-side layers handle contacts, parameter drivers, and all logic, then set synced parameters, while remote-side layers only read those synced parameters to play the correct visualization. |
| h French (fr) | Pour assurer un support fiable des utilisateurs rejoignant tardivement, il est recommandé de séparer la logique de l’animateur en utilisant le paramètre <code>IsLocal</code> : les couches côté local gèrent les contacts, les drivers de paramètres et toute la logique, puis définissent les paramètres synchronisés, tandis que les couches côté distant ne font que lire ces paramètres synchronisés pour afficher la visualisation correcte. |
| h Brazilian Portuguese (pt-br) | Para um suporte confiável a usuários que entram posteriormente, um padrão recomendado é separar a lógica do Animator usando o parâmetro <code>IsLocal</code>: camadas do lado local lidam com contatos, acionadores de parâmetros e toda a lógica, depois definem os parâmetros sincronizados, enquanto camadas do lado remoto apenas leem esses parâmetros sincronizados para reproduzir a visualização correta. |
| h Traditional Chinese (zh-hant) | 為了確保後加入房間的用戶也能正確看到角色狀態,建議採用以 <code>IsLocal</code> 參數分離 Animator 邏輯的設計模式:本地端(<code>IsLocal = True</code>)圖層負責處理 Contact、Parameter Driver 以及所有邏輯運算,並將結果寫入已同步參數;遠端(<code>IsLocal = False</code>)圖層則只讀取這些已同步參數,並根據其值播放正確的視覺表現。這種做法可避免依賴不會同步的本地事件或邏輯,同時確保後加入房間的用戶能夠正確還原並顯示角色目前的狀態。 |