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 h English (en)Every object reflected in a mirror has to be rendered again, separately from what the user sees in the playable world. A mirror reflecting the whole world will double the performance cost of rendering the world. Occlusion culling does not work in mirror reflections, so a mirror facing a wall will still try to render everything behind the wall too.
 h Spanish (es)Cada objeto reflejado en un espejo tiene que renderizarse de nuevo, por separado de lo que el usuario ve en el mundo jugable. Un espejo que refleja todo el mundo duplica el costo de rendimiento de renderizar el mundo. El filtrado por oclusión (occlusion culling) no funciona en los reflejos de los espejos, por lo que un espejo que mira hacia una pared intentará renderizar también todo lo que está detrás de esa pared.
 h French (fr)Chaque objet reflété dans un miroir doit être rendu à nouveau, séparément de ce que l'utilisateur perçoit dans le monde. Un miroir qui reflète l'entièreté du monde double les coûts en performance dû au rendu du monde. L'occlusion ne fonctionnant pas avec la réflexion des miroirs, ceux faisant face à un mur tenteront tout de même d'effectuer un rendu de ce qui se trouve derrière ce mur.
 h Brazilian Portuguese (pt-br)Cada objeto refletido em um espelho precisa ser renderizado novamente, separadamente do que o usuário vê no mundo jogável. Um espelho que reflete o mundo inteiro duplicará o custo de desempenho da renderização do mundo. A ocultação por oclusão não funciona em reflexos de espelho, portanto, um espelho voltado para uma parede ainda tentará renderizar tudo o que está atrás da parede também.
 h Traditional Chinese (zh-hant)鏡子中所反射到的每個物件,全都必須再額外重新渲染一次,並獨立於用戶在世界中實際看到的畫面之外。若鏡子反射了整個世界,則世界的渲染效能成本幾乎會往上再增加一倍。另外,遮擋剔除(Occlusion Culling)在鏡面反射中不會生效,因此即使鏡子正對著牆壁,它仍然會嘗試渲染牆壁後方的所有內容。