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| Name | Current message text |
|---|---|
| h English (en) | Creators can reduce the performance cost for mirrors in many ways, such as: * Disabling all mirrors by default. Only enable a mirror when the user pushes a button, or physically approaches them. * Disabling mirrors when a user leaves the area. This will remove the rendering cost of a mirror when a player isn't using it. Users will often not do this themselves, so use a script to do it for them. * Considering the placement of mirrors. A mirror facing away from the center of the world will have to render less than one facing inward. * Changing the [[Special:MyLanguage/Layers|Layers]] a mirror reflects. A mirror only renders objects on the defined layers. For example, if you have a large outdoor world with a house in the middle, you could set the outdoor environment objects to the environment layer, and then disable the environment layer on the mirrors inside the house. This will stop the mirrors from trying to render the environment that they can't see. When interacting with a Mirror in a world, users will be able to enable or toggle different options to save on performance, such as: |
| h Spanish (es) | Los creadores pueden reducir el costo de rendimiento de los espejos de varias maneras, como: * Desactivando todos los espejos por defecto. Solo activar un espejo cuando el usuario presione un botón o se acerque físicamente a él. * Desactivando los espejos cuando un usuario abandone el área. Esto eliminará el costo de renderizado del espejo cuando un jugador no lo esté usando. Los usuarios a menudo no hacen esto por sí mismos, así que usa un script para hacerlo por ellos. * Considerando la ubicación de los espejos. Un espejo que mira hacia afuera del centro del mundo tendrá que renderizar menos que uno que mira hacia adentro. * Cambiando las [[Special:MyLanguage/Layers|capas]] que refleja un espejo. Un espejo solo renderiza objetos en las capas definidas. Por ejemplo, si tienes un mundo exterior grande con una casa en el centro, podrías configurar los objetos del entorno exterior en la capa de entorno y luego desactivar la capa de entorno en los espejos dentro de la casa. Esto evitará que los espejos intenten renderizar el entorno que no pueden ver. Al interactuar con un espejo en un mundo, los usuarios podrán activar o desactivar diferentes opciones para optimizar el rendimiento, como: |
| h French (fr) | Les créateurs peuvent réduire le coût en performances des miroirs de plusieurs manières, par exemple : * Désactiver tous les miroirs par défaut. N’activer un miroir que lorsque l’utilisateur appuie sur un bouton ou s’en approche physiquement. * Désactiver les miroirs lorsqu’un utilisateur quitte la zone. Cela supprime le coût de rendu d’un miroir lorsqu’aucun joueur ne l’utilise. Les utilisateurs ne feront souvent pas cela eux-mêmes, il est donc recommandé d’utiliser un script pour le faire automatiquement. * Prendre en compte le placement des miroirs. Un miroir orienté à l’extérieur du centre du monde devra rendre moins d’éléments qu’un miroir orienté vers l’intérieur. * Modifier les [[Special:MyLanguage/Layers|couches]] qu’un miroir reflète. Un miroir ne rend que les objets des couches définies. Par exemple, si vous avez un grand monde extérieur avec une maison au centre, vous pouvez définir les objets de l’environnement extérieur sur la couche environnement, puis désactiver cette couche sur les miroirs à l’intérieur de la maison. Cela empêche les miroirs de tenter de rendre un environnement qu’ils ne peuvent pas voir. Lorsqu’un utilisateur interagit avec un miroir dans un monde, il pourra activer ou basculer différentes options pour économiser les performances, telles que : |
| h Brazilian Portuguese (pt-br) | Os criadores podem reduzir o custo de desempenho dos espelhos de várias maneiras, tais como: * Desativar todos os espelhos por padrão. Ativar um espelho apenas quando o usuário apertar um botão ou se aproximar fisicamente dele. * Desativar os espelhos quando um usuário sair da área. Isso removerá o custo de renderização de um espelho quando um jogador não estiver usando-o. Os usuários muitas vezes não fazem isso por conta própria, então use um script para fazer isso por eles. * Considerar a localização dos espelhos. Um espelho voltado para longe do centro do mundo terá que renderizar menos do que um voltado para dentro. * Alterar as [[Special:MyLanguage/Layers|Camadas]] que um espelho reflete. Um espelho renderiza apenas os objetos nas camadas definidas. Por exemplo, se você tiver um grande mundo ao ar livre com uma casa no meio, poderá definir os objetos do ambiente externo na camada de ambiente e, em seguida, desativar essa camada nos espelhos dentro da casa. Isso impedirá que os espelhos tentem renderizar o ambiente que não conseguem ver. Ao interagir com um Espelho em um mundo, os usuários poderão ativar ou alternar entre diferentes opções para economizar desempenho, tais como: |
| h Traditional Chinese (zh-hant) | 創作者可以透過多種方式降低鏡子的效能消耗,例如: * 預設停用所有鏡子。只有在用戶按下按鈕,或實際靠近鏡子時才啟用。 * 當用戶離開區域時停用鏡子。這能在用戶未使用鏡子時移除其渲染成本。由於用戶通常不會自行關閉鏡子,因此可透過腳本自動處理。 * 考量鏡子的擺放位置。朝向世界外側的鏡子,相較於朝向世界中心的鏡子,需要渲染的內容通常更少。 * 調整鏡子所反射的 [[Special:MyLanguage/Layers|Layers(圖層)]]。鏡子只會渲染指定圖層上的物件。例如,若有一個大型戶外世界,而中央有一棟房屋,可以將戶外環境物件設為 Environment Layer(環境圖層),並在屋內鏡子的設定中停用 Environment Layer。如此一來,鏡子便不會嘗試渲染它實際上看不見的戶外環境。 當用戶要使用到世界中的鏡子時,通常也可以啟用或切換不同選項來節省效能,例如: |