Translations:Community:Terrors of Nowhere/23/fr
From VRChat Wiki
Nom | Prix | Description | Notes |
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Radar | 20 Eph | Un utilitaire capable de détecter les menaces qui pèsent sur la vie du passager. Il garde toujours une trace des principales menaces tout en alertant l'utilisateur de tout ce qui se trouve à proximité. | Lorsqu'il est tenu en main, le Radar affiche la distance qui le sépare de la ou des principales menaces. Si quelque chose se trouve à proximité, il alerte l'utilisateur. Il peut révéler les tueurs pendant certains types de rounds. |
Medkit | 20 Eph | Une mallette contenant plusieurs fournitures médicales, recueillies dans les différents endroits où le Bus Vert (Green Bus) s'est rendu. Ce n'est pas grand-chose, mais cela vous permettra de survivre à une bagarre. | Lorsqu'il est utilisé, il soigne le jour et les alliés proches de 25% de leurs PV. Doit être rechargé après utilisation. Survivre au virus avec la Medkit vous confère le Medkit rouge. Avec lui, vous pouvez vous soigner complètement, mais pas les autres. |
Have's Mysterious Brew | 20 Eph | Un étrange breuvage préparé par une créature de la forêt. Je ne sais pas ce qu'il y a dedans, mais ça sent très mauvais. Je vous traiterais bien de fou si vous buviez ça, mais bon, vous faites ce que vous voulez. | Lors de l'utilisation, octroie un effet de statut aléatoire. L'effet peut être bon ou mauvais. Il peut s'agir de vitesse, de guérison, de cécité, de brûlure, de lenteur, de téléportation, etc. |
Glow Coil | 75 Eph | Cette Bobine apporte de la lumière aux pécheurs trop effrayés pour être dans l'obscurité. Je ne la vois pas souvent utilisée, mais elle vous permettra de traverser certaines des nuits les plus sombres. | Lorsque l'objet est tenu, le joueur gagne 2 points de vitesse. La Bobine fournit une lumière réconfortante qui vous permet de mieux voir dans l'obscurité. Elle est utile contre les tueurs ayant des effets d'obscurité ou de brouillard intenses, comme les Oiseaux Miros ou Something Wicked (Quelque chose de maléfique). La Bobine Lumineuse (Glow Coil) est un atout majeur contre les tours de Brouillard (Fog), car elle réduit l'effet de Brouillard de moitié et révèle la couleur du nom du tueur (mais pas son nom). Survivre à Psychose avec la Bonine Lumineuse (Glow Coil) vous donne une variante, la Bonine Psychique (Psycho Coil). Elle vous donne plus de vitesse que la Bobine Lumineuse (Glow Coil) et annule toujours les effets de brouillard, mais elle n'émet pas de lumière. |
Teleporter | 125 Eph | Il s'agit d'un dispositif récupéré dans l'un des nombreux endroits visités par le Bus Vert (Green Bus). Sa nature en fait un moyen d'évasion peu fiable mais très efficace. | Lors de l'utilisation, vous vous téléportez à un endroit aléatoire sur la carte. Possède un petit délai d'utilisation. Doit être rechargé après utilisation. Possède trois variantes, toutes nécessitant un téléporteur de base pour être débloquées : la Mallette Pâle (Pale Briefcase), acquise en survivant à un Alternatif, le Téléporteur Sanglant (Bloody Teleport) en survivant à un Massacre et le Pirate d'Epines (Thorn Hacker) en survivant à un Solstice. La Mallette Pâle (Pale Briefcase) a un temps de recharge plus long mais un meilleur buff de rapidité et plus long. Téléportation Sanglante (Bloody Teleport) se recharge plus rapidement, mais draine vos PV lors de l'utilisation. Le Pirate d'Epines (Thorn Hacker) vous téléporte à l'épine (là ou spawn la Terreur) à la place, et à chaque fois. |
Speed Coil | 125 Eph | La Bobine de Vitesse (Speed Coil) est le meilleur ami des passagers, il leur permet de se déplacer beaucoup plus rapidement. North a créé ces Bobines de Vitesse (Speed Coil) pour qu'ils soient beaucoup plus légers que leurs homologues d'origine. | Lorsqu'il le tient, le joueur gagne 3 points de vitesse, ce qui lui permet de distancer les Terreurs. Survivre à un Massacre avec la Bobine de Vitesse (Speed Coil) vous donne la Bobine sanglante (Bloody Coil). Grâce à elle, vous vous déplacez temporairement plus vite après avoir subi des dégâts. |
Regen Coil | 125 Eph | La Bobine de Régénération (Regen Coil) est une source de guérison pour le porteur tout en offrant une bonne vitesse. Bien que plus lente, la capacité de survie des passagers qui utilisent cette bobine ne doit pas être sous-estimée. | Lorsque l'objet est tenu, le joueur gagne 2 points de vitesse, et la régénération des PV est 4 fois plus rapide. |
Metal Bat | 200 Eph | Cette Batte est une arme pour ceux qui sont assez courageux pour défier les Terreurs. Son système électronique interne lui permet d'endommager les Terreurs. Elle peut ne pas fonctionner contre les Terreurs plus puissantes ou incorporelles. | Lors de l'utilisation, l'arme frappe et assomme le tueur. L'effet d'étourdissement varie considérablement d'un tueur à l'autre. Les étourdissements réussis se traduisent par des particules jaunes. Les étourdissements ratés se traduisent par des particules rouges. Doit être rechargé après utilisation. Permet à l'utilisateur d'étourdir des terreurs particulières. Accorde un court moment d'i-frames lorsqu'il est balancé, augmente votre vitesse pendant un court moment après un coup réussi, et prend environ 15 secondes à recharger. Le temps de recharge augmente avec le nombre de joueurs dans l'instance. Elle possède quatre variantes, sous la forme d'une Batte tachée de sang (ayant survécu à un Massacre), Tuyau de Métal (ayant survécu à un Alternatif), de Justitia (ayant survécu à un Minuit) et d'une Batte Colorable (ayant survécu à un Cracked). Pour obtenir les variantes, il faut utiliser la Batte de base, de la Batte Colorable ou le maillet en caoutchouc. La Batte Sanglante se recharge plus rapidement lorsque vous avez moins de HP. Cependant, son temps de recharge initial est plus long. Le Tuyau de Métal a un temps de recharge un peu plus long, mais elle a la capacité de toucher plusieurs Terreurs à la fois. Justitia fonctionne de la même manière que la Batte Sanglante, mais en plus, elle frappe trois fois en une seule animation. La Batte Colorable fonctionne exactement comme la Batte de base, mais comme son nom l'indique, vous pouvez la colorer à la boutique ! |
Silver Kat Charm | 200 Eph | Porte-bonheur magique dont on dit qu'il a été créé par une sorcière qui ne voulait rien de plus que supprimer l'humanité. Ce porte-bonheur a été créé pour se protéger et protéger ceux qu'elle aimait. Il vous protégera probablement aussi. | Lors de l'utilisation, vous êtes protégé et gagnez 2 points de vitesse. Si vous êtes touché alors que vous êtes protégé, vous reculez. L'effet dure 6 secondes. Le porte-bonheur doit être rechargé après utilisation. Se recharge en 30 secondes. |
Chaos Coil | 200 Eph | La Bobine du Chaos (Chaos Coil) est déformée par une énergie d'un autre monde, incapable de rester en place trop longtemps. Cette Bobine, bien qu'elle offre un énorme gain de vitesse, est très instable et n'est pas fiable. | Lorsque l'objet est tenu, le joueur gagne 4 points de vitesse. Lorsqu'il se déplace, la Bobine peut parfois se briser pendant 2 à 7 secondes et se réparer au bout de 3 secondes. Survivre à l'Oiseau de l'Apocalypse avec la Bobine du Chaos vous donne la Bobine du Crépuscule (Twilight Coil). Avec elle, vous allez plus vite qu'avec la Bobine du Chaos, mais elle se brise plus souvent. |
Glass Coil | 250 Eph | Une Bobine puissante en verre. Bien qu'elle soit plus solide que la plupart des Bobines, elle se brise facilement. J'en ai fait un cadeau, mais je préfère ne pas dire pour qui. | Lorsque l'objet est tenu, le joueur gagne 3,5 points de vitesse. Tous les dégâts subis cassent la Bobine. La Bobine se répare d'elle-même après 60 secondes d'absence de dégâts. |
Corkscrew Coil | 250 Eph | La Bobine Tire-bouchon (Corkscrew Coil) est l'utilitaire de combat ou de fuite par excellence, offrant à la fois vitesse et défense. Elle doit cependant être rechargée entre chaque utilisation, il faut donc l'utiliser avec précaution. | Lorsque l'objet est tenu, accorde 1 point de vitesse. A l'utilisation, gagne 4 points de vitesse pendant 3 secondes. Cette Bonine est capable d'étourdir les tueurs pendant cette période. Doit être rechargé après. Il faut environ 30 secondes pour la recharger. Accorde de courtes i-frames lors de l'utilisation. |
Antique Revolver | 250 Eph | Un vieux revolver usé. On dirait qu'il pourrait se briser à tout moment. Son barillet ne peut contenir qu'une seule balle, et il est très difficile de l'introduire. Une seule suffit. | Lors de l'utilisation, tirez avec le revolver et assommez les Terreurs à distance. L'effet d'étourdissement varie considérablement d'un tueur à l'autre. La balle peut transpercer plusieurs terreurs. Doit être rechargé pendant 30 secondes après utilisation. Possède une variante Pâle en survivant à un round Alternatif avec le pistolet. Tirer et frapper avec le pistolet Pâle donne un bonus de vitesse temporaire, mais le temps de recharge est plus long. |