Translations:Community:Terrors of Nowhere/23/de

From VRChat Wiki
Revision as of 01:11, 11 November 2024 by Takì (talk | contribs) (Created page with "<!-- Please refrain from proofreading the shop descriptions, as they are provided as-is from the game. --> <center> {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" |+ Enkephalin Shop |- !Name!! Price !!Shop Description!!Notes |- |[https://terror.moe/items/radar Radar]||20 Eph||<small>Ein nützlicher Gegenstand, der jegliche Gefahren für den Träger erkennt. Es behält immer den Überblick über die Hauptbedrohung und alamiert den Nutzer über alles in der Nähe.</small...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Enkephalin Shop
Name Price Shop Description Notes
Radar 20 Eph Ein nützlicher Gegenstand, der jegliche Gefahren für den Träger erkennt. Es behält immer den Überblick über die Hauptbedrohung und alamiert den Nutzer über alles in der Nähe. Wenn gehalten, zeigt das Radar die Entfernung zur Hauptbedrohung an. Wenn sich etwas in der Nähe befindet, alarmiert es den Nutzer. Es kann Killer während bestimmter Rundentypen aufdecken.
Medkit 20 Eph Ein Koffer, der mehrere medizinische Vorräte enthält, die an den verschiedenen Standorten gesammelt wurden, die der Green Bus besucht hat. Es ist nicht viel, aber es bringt dich durch eine Rauferei. Heilt bei Benutzung den Nutzer und Verbündete in der Nähe um 25% HP. Muss sich nach der Nutzung wiederaufladen. Virus zu überleben gewährt dir das Red Medkit. Mit diesem kannst du nur dich selber vollständig heilen.
Have's Mysterious Brew 20 Eph Ein merkwürdiges Gebräu, das von einer Waldkreatur gebraut wurde. Keine Ahnung, was drin ist, aber es riecht furchtbar. Ich würde dich als verrückt bezeichnen, wenn du davon trinkst, aber hey, mach was du willst. Gewährt dir einen zufälligen Statuseffekt bei Benutzung. Dieser Effekt kann gut oder schlecht sein. Effekte können Geschwindigkeit, Heilung, Blindheit, Verbrennung, Verlangsamung, Teleportation etc. beinhalten.
Glow Coil 75 Eph Diese Spule spendet Licht für die Sünder, die zu viel Angst in der Dunkelheit haben. Ich sehe nicht oft, dass sie benutzt wird, aber sie wird dich durch einige der schwärzesten Nächte bringen. Wenn getragen, erhält der Spieler 2 Punkte an Geschwindigkeit. Die Spule spendet ein beruhigendes Licht, das dir ermöglicht, in der Dunkelheit besser sehen zu können. Sie bietet guten Einsatz gegen Killer mit intensiver Dunkelheit oder Nebeleffekten wie beispielsweise Miros Birds oder Something Wicked. Die Glow Coil ist ein guter Konter gegen Fog-Runden, da sie den den Nebeleffekt um die Hälfte reduziert und die Namensfarbe des Killers (aber nicht den Namen selber) aufdeckt. Die Variante dieser, Psycho Coil, erhältst du, wenn du Psychosis mit der Glow Coil überlebst. Diese gewährt dir eine höhere Geschwindigkeit als die Glow Coil und negiert Nebeleffekte, spendet allerdings kein Licht.
Teleporter 125 Eph Ein Gerät, das an einem der vielen Standorte, die der Green Bus besucht hat, aufgehoben wurde. Dessen Natur macht es zu einer unzuverlässigen, aber effektiven Flucht. Teleportiere dich bei Benutzung an einen zufälligen Ort der Karte. Hat eine kurze Verzögerung bei Benutzung. Muss sich nach Benutzung wieder aufladen. Es gibt drei Varianten, die den Basis-Teleporter zur Freischaltung benötigen - das Pale Briefcase, erhalten durchs Überleben eines Alternate-Terror, den Bloody Teleport, erhalten durchs Überleben einer Bloodbath-Runde, und den Thorn Hacker, erhalten durchs Überleben von Solstice. Das Pale Briefcase hat eine längere Abklingzeit, dafür aber einen besseren und länger andauernden Geschwindigkeitsbuff. Der Bloody Teleport lädt sich schneller wieder auf, saugt aber deine HP bei Benutzung langsam aus. Der Thorn Hacker teleportiert dich stattdessen jedes Mal zum Thorn (Terror-Spawn).
Speed Coil 125 Eph Die Speed Coil ist der beste Freund des Passagiers und erlaubt es diesem, sich noch schneller fortzubewegen. North hat diese Spulen so erstellt, dass sie viel leichter sind, als ihre originalen Gegenstücke. Wenn gehalten, erhält der Spieler 3 Punkte an Geschwindigkeit, was es ihm erlaubt, sich schneller als Terror zu bewegen. Du erhältst die Bloody Coil, wenn du eine Bloodbath-Runde mit einer Speed Coil überlebst. Mit dieser bewegst du dich schneller, nachdem du Schaden erlitten hast.
Regen Coil 125 Eph Die Regen Coil gewährt dem Träger sowohl Heilung als auch eine Menge an Geschwindigkeit. Obwohl dessen Passagiere sich zwar langsamer bewegen, stehen ihre Überlebenschancen nicht schlecht. Wenn gehalten, erhält der Spieler 2 Punkte an Geschwindigkeit. Wenn gehalten, ist die HP-Regeneration 4x schneller.
Metal Bat 200 Eph Dieser Schläger ist eine Waffe für diejenigen, die mutig genug sind, die Terror herauszufordern. Interne Elektronik hilft ihm dabei, Terror zu schädigen. Er wirkt nicht gegen stärkere oder körperlose Terror. Schwinge und betäube einen Killer bei Benutzung. Betäubungseffekt variiert stark zwischen Killern. Eine erfolgreiche Betäubung resultiert in gelben Partikeln. Eine fehlgeschlagene Betäubung resultiert in roten Partikeln. Muss sich nach der Benutzung wiederaufladen. Erlaubt es dem Nutzer, bestimmte Terror zu betäuben. Gewährt beim Schwung einen kurzen Moment Unverwundbarkeit, erhöht deine Geschwindigkeit für kurze Zeit nach einem erfolgreichen Treffer und braucht zum Wiederaufladen etwa 15 Sekunden. Aufladezeit erhöht sich mit mehr Spielern in der Instanz. Es gibt vier Varianten in Form des Bloodstained Bat (überleben einer Bloodbath-Runde), Metal Pipe (überleben einer Alternate-Runde), Justitia (überleben einer Midnight-Runde) und Colorable Bat (überleben einer Cracked-Runde). Um die Varianten freizuschalten, muss man den Basisschläger, den Colorable Bat oder den Rubber Mallet benutzen. Der Bloody Bat gewährt eine schnellere Wiederaufladung, je weniger HP du hast. Allerdings ist seine anfängliche Abklingzeit länger. Die Metal Pipe hat eine etwas höhere Abklingzeit, dafür kann sie mehrere Terror gleichzeitig treffen. Justitia funktioniert ähnlich wie der Bloody Bat, schwingt aber zusätzlich drei Mal innerhalb einer Animation. Der Colorable Bat funktioniert genau wie der Basisschläger, aber wie der Name sagt, kannst du ihn am Shop einfärben!
Silver Kat Charm 200 Eph Ein magischer Talisman, der angeblich von einer Hexe hergestellt wurde, die nichts mehr wollte, als die Menschheit auszulöschen. Der Talisman wurde hergestellt, um sie und die, die sie liebt, zu beschützen. Er wird dich vermutlich auch beschüttzen. Erhalte Schutz und 2 Geschwindigkeit bei Benutzung. Wenn du getroffen wirst, während du Schutz hast, wirst du zurückgeschleudert. Der Effekt hält 6 Sekunden an. Der Talisman muss sich nach Benutzung wiederaufladen. Lädt sich nach 30 Sekunden wieder auf.
Chaos Coil 200 Eph Die Chaos Coil ist durch andersweltliche Energie verzerrt und kann daher nicht zu lange an einem Ort verweilen. Die Spule, obwohl sie einen massiven Geschwindigkeitsboost gewährt, ist sehr instabil und nicht zuverlässig. Wenn gehalten, erhält der Spieler 4 Punkte an Geschwindigkeit. Beim Bewegen kann die Spule manchmal für 2-7 Sekunden kaputtgehen und sich nach 3 Sekunden reparieren. Du erhältst die Twilight Coil, nachdem du Apocalypse Bird mit der Chaos Coil überlebt hast. Mit dieser kannst du dich schneller als mit der Chaos Coil bewegen, sie zerbricht allerdings öfter.
Glass Coil 250 Eph Eine kraftvolle, aus Glas gemachte, Spule. Sie ist stärker als die meisten Spulen, kann allerdings leicht zerbrechen. Ich habe sie als Geschenk gemacht, möchte aber lieber nicht sagen, für wen. Wenn gehalten, erhält der Spieler 3,5 Punkte an Geschwindigkeit. Jeglicher Schaden, der erlitten wird, lässt die Spule zerbrechen. Die Spule repariert sich selbst nach 60 Sekunden, in denen kein Schaden erlitten wurde.
Corkscrew Coil 250 Eph Die Corkscrew Coil ist das ultimative Kampf- oder Fluchtwerkzeug, das sowohl Geschwindigkeit als auch Schutz gleichzeitig bietet. Sie muss sich allerdings zwischen den Nutzungen wiederaufladen, also benutze sie mit Vorsicht. Gewährt beim Tragen 1 Punkt an Geschwindigkeit. Gewährt bei Benutzung 4 Punkte an Geschwindigkeit für 3 Sekunden. Die Coil kann Killer während dieser Zeit betäuben. Muss sich nach dieser Zeit wiederaufladen. Braucht etwa 30 Sekunden zum Wiederaufladen. Gewährt kurze Unverwundbarkeit bei Benutzung.
Antique Revolver 250 Eph Ein alter, abgenutzter Revolver. Er sieht aus, als würde er jeden Moment zerbrechen. Sein Zylinder fasst lediglich eine Kugel und diese reinzubekommen, erweist sich als schwierig. Eine reicht schon. Feuer den Revolver bei Benutzung ab und betäube Terror aus der Distanz. Der Effekt der Betäubung kann je nach Killer sehr variieren. Das Geschoss kann durch mehrere Terror durchfliegen. Muss sich 30 Sekunden lang nach der Nutzung aufladen. Es gibt eine bleiche Variante, die durch das Überleben einer Alternative-Runde mit der Waffe verdient werden kann. Mit der bleichen Pistole zu schießen, gibt dem Nutzer einen temporären Geschwindigkeitsbonus, allerdings hat diese eine längere Abklingzeit.