Translations:Expressions/22/zh-hant

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Unity 的 Animator 系統在底層實際上使用 Float 來處理所有參數類型,而 VRChat 則會將已同步的自訂表情參數儲存為更精簡、適合網路傳輸的格式。Unity 與 VRCSDK 的使用者介面允許創作者為了方便而選擇不同的參數類型,但在底層仍可進行數值轉換。這代表參數並非以 C# 意義上的型別轉換方式運作,而是在不同系統之間以不相符的參數類型進行對應。這種行為也受到熱門工具如 Av3Emulator 與 Gesture Manager 的支援。