Translations:Expressions/22/es: Revision history

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7 December 2025

  • curprev 10:4310:43, 7 December 2025 Sakuuh talk contribs 543 bytes +543 Created page with "El sistema "Animator" de Unity usa números flotantes (floats) internamente para todos los tipos de parámetros, mientras que VRChat utiliza internamente SBytes para el almacenamiento de parámetros. La interfaz de usuario en Unity y el VRCSDK te permite seleccionar tipos de parámetros por conveniencia, pero bajo el capó, las conversiones son posibles. Esto significa que los parámetros no se convierten, sino que se desajustan. Este comportamiento también es compatibl..."