Translations:Mirrors/24/es: Revision history

From VRChat Wiki

Diff selection: Mark the radio buttons of the revisions to compare and hit enter or the button at the bottom.
Legend: (cur) = difference with latest revision, (prev) = difference with preceding revision, m = minor edit.

6 December 2025

  • curprev 13:2713:27, 6 December 2025 Sakuuh talk contribs 424 bytes +424 Created page with "Cada objeto reflejado en un espejo tiene que renderizarse de nuevo, por separado de lo que el usuario ve en el mundo jugable. Un espejo que refleja todo el mundo duplica el costo de rendimiento de renderizar el mundo. El filtrado por oclusión (occlusion culling) no funciona en los reflejos de los espejos, por lo que un espejo que mira hacia una pared intentará renderizar también todo lo que está detrás de esa pared."