|[https://terror.moe/items/radar Radar]||20 Eph||<small>Utilitário útil capaz de detectar ameaças à vida do passageiro. Rastreia constantemente as principais ameaças e alerta sobre perigos próximos.</small>||<small>Quando equipado, mostra a distância das principais ameaças. Alerta sobre entidades próximas e pode revelar assassinos em certos tipos de rodadas.</small>
|[https://terror.moe/items/radar Radar]||20 Eph||<small>Utilitário útil capaz de detectar ameaças à vida do passageiro. Rastreia constantemente as principais ameaças e alerta sobre perigos próximos.</small>||<small>Quando equipado, mostra a distância das principais ameaças. Alerta sobre entidades próximas e pode revelar assassinos em certos tipos de rodadas.</small>
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|[https://terror.moe/items/corkscrew_coil Corkscrew Coil]||250 Eph||<small>Combina velocidade e defesa, mas requer recarga.</small>||<small>+1 velocidade. Ativo: +4 velocidade por 3s (pode atordoar). Recarrega em 30s. I-frames no uso.</small>
|[https://terror.moe/items/corkscrew_coil Corkscrew Coil]||250 Eph||<small>Combina velocidade e defesa, mas requer recarga.</small>||<small>+1 velocidade. Ativo: +4 velocidade por 3s (pode atordoar). Recarrega em 30s. I-frames no uso.</small>
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|[https://terror.moe/items/antique_revolver Antique Revolver]||250 Eph||<small>Revólver antigo com capacidade para um único projétil.</small>||<small>Atira para atordoar Terrors à distância (30s de recarga). Variante Pale Pistol (Alternate) concede velocidade após acerto.</small> |}
|[https://terror.moe/items/antique_revolver Antique Revolver]||250 Eph||<small>Revólver antigo com capacidade para um único projétil.</small>||<small>Atira para atordoar Terrors à distância (30s de recarga). Variante Pale Pistol (Alternate) concede velocidade após acerto.</small>
Estojo com suprimentos médicos coletados em locais visitados pelo Ônibus Verde. Não é muito, mas ajuda em conflitos.
Cura 25% de HP do usuário e aliados próximos. Requer recarga. Sobreviver ao Virus com ele concede a Medkit Vermelha, que cura totalmente o usuário (mas não aliados).
Fornece luz para quem teme o escuro. Pouco utilizado, mas útil nas noites mais sombrias.
+2 de velocidade. Ilumina ambientes escuros e reduz efeitos de névoa/fogos (ex: Miros Birds). Sobreviver a Psychosis com ele concede Psycho Coil (mais velocidade sem emitir luz).
Dispositivo coletado em uma das paradas do Ônibus Verde. Eficaz, mas imprevisível como escape.
Teletransporta para local aleatório após delay. Variantes: Pale Briefcase (Alternate) dá velocidade prolongada; Bloody Teleport (Bloodbath) recarrega rápido mas drena HP; Thorn Hacker (Solstice) leva sempre ao Terror spawn.
Arma com eletrônicos internos para danificar Terrors. Não funciona em entidades fortes/incorpóreas.
Atordoia assassinos (varia por tipo). Partículas amarelas/vermelhas indicam sucesso/fracasso. I-frames no uso. Variantes: Bloodstained Bat (Bloodbath), Metal Pipe (Alternate), Justitia (Midnight), Colorable Bat (Cracked).