Translations:VRChat API/3/es: Difference between revisions

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<blockquote>''Hay tres partes principales en VRChat: el cliente, que maneja toda la parte divertida de la realidad virtual, la capa de red, que se encarga de la comunicación rápida y eficiente entre los usuarios en los mundos virtuales, y la API, que es responsable del almacenamiento permanente de información como “quiénes son nuestros usuarios”, “dónde están nuestros usuarios” y “mantener el control de una colección realmente espectacular de petabytes de avatares, conglomerados sueltos de huesos dinámicos y animaciones de partículas”.''
{{Quote|''Hay tres partes principales en VRChat: el cliente, que maneja toda la parte divertida de la realidad virtual, la capa de red, que se encarga de la comunicación rápida y eficiente entre los usuarios en los mundos virtuales, y la API, que es responsable del almacenamiento permanente de información como "quiénes son nuestros usuarios", "dónde están nuestros usuarios" y "manteniendo el control de una colección realmente espectacular de petabytes de avatares, conglomerados sueltos de huesos dinámicos (dynamic bones) y animaciones de partículas'''." ''}}
<ref>[https://medium.com/vrchat/developer-blog-websockets-b5f0b424d379 Developer Blog — Websockets] publicado por VRChat en ''Medium''; consultado el 28 de noviembre de 2024.</ref>''</blockquote>

Latest revision as of 08:15, 18 September 2025

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Message definition (VRChat API)
{{Quote|''There are three major parts to VRChat — the client, which handles all of the fun virtual reality stuff, the network layer, which handles the high-speed low-drag communication between users in the virtual realms, '''and the API, which is responsible for permanent information storage like "who our users are" and "where our users are" and "keeping tabs on a truly spectacular collection of petabytes of avatars loose conglomerations of dynamic bones and particle animations'''." ''}}

Hay tres partes principales en VRChat: el cliente, que maneja toda la parte divertida de la realidad virtual, la capa de red, que se encarga de la comunicación rápida y eficiente entre los usuarios en los mundos virtuales, y la API, que es responsable del almacenamiento permanente de información como "quiénes son nuestros usuarios", "dónde están nuestros usuarios" y "manteniendo el control de una colección realmente espectacular de petabytes de avatares, conglomerados sueltos de huesos dinámicos (dynamic bones) y animaciones de partículas."