VRChat SDK/es: Difference between revisions
Created page with "==Recursos oficiales==" |
No edit summary |
||
| (27 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
| Line 6: | Line 6: | ||
Los proyectos pueden estar destinados a [[Special:MyLanguage/Avatars|avatares]] o [[Special:MyLanguage/Worlds|mundos]], utilizando las versiones más recientes de Unity y del SDK, con la guía del Creator Companion. | Los proyectos pueden estar destinados a [[Special:MyLanguage/Avatars|avatares]] o [[Special:MyLanguage/Worlds|mundos]], utilizando las versiones más recientes de Unity y del SDK, con la guía del Creator Companion. | ||
Puedes obtener el Creator Companion iniciando sesión en tu cuenta de VRChat en la página web y {{VRC link|https://vrchat.com/home/download|descargándolo}}. | Puedes obtener el Creator Companion iniciando sesión en tu cuenta de VRChat en la página web y {{VRC link|https://vrchat.com/home/download|descargándolo}}. | ||
Tu cuenta debe tener al menos el [[Special:MyLanguage/Trust Rank|rango de confianza]] ''Nuevo | Tu cuenta debe tener al menos el [[Special:MyLanguage/Trust Rank|rango de confianza]] ''"Nuevo Usuario''" o superior para subir cualquier contenido. | ||
Si es tu primera vez usando Unity, el {{VRC link|https://vcc.docs.vrchat.com/|Creator Companion}} o el {{VRC link|https://creators.vrchat.com/sdk/|SDK}}, existen varios tutoriales oficiales y creados por la comunidad que te ayudarán en el proceso de creación y subida del contenido que deseas. | |||
Usando el Creator Companion instalará Unity, así como también instalará y actualizará los SDK necesarios para mundos o avatares. | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!Software | !Software | ||
! | !Versión | ||
|- | |- | ||
|VRChat | |VRChat | ||
|{{Template:Version|live}} | |{{Template:Version|live}} | ||
|- | |- | ||
| | |Compilación para el cliente | ||
|{{Template:Version/Build|live}} | |{{Template:Version/Build|live}} | ||
|- | |- | ||
| | |SDK de mundos | ||
|{{Template:Version|sdk-worlds}} | |{{Template:Version|sdk-worlds}} | ||
|- | |- | ||
| | |SDK de avatares | ||
|{{Template:Version|sdk-avatars}} | |{{Template:Version|sdk-avatars}} | ||
|- | |- | ||
| | |Creator Companion | ||
|{{Template:Version|creator-companion}} | |{{Template:Version|creator-companion}} | ||
|- | |- | ||
| Line 36: | Line 33: | ||
|{{Template:Version|unity-sdk}} | |{{Template:Version|unity-sdk}} | ||
|} | |} | ||
<!--== Historial == | <!--== Historial == | ||
==== SDKs antiguos ==== | |||
==== | Por favor, agrega información sobre versiones del SDK anteriores a VRCSDK 2.0. | ||
==== SDK 2.0 ==== | |||
==== SDK 2.0 ==== | ¡Por favor, agrega información sobre el SDK 2.0 de VRChat! | ||
==== SDK 2.0 ==== | |||
==== SDK | ¡Por favor, agrega información sobre el SDK 3.0!--> | ||
== SDK de mundos == | |||
= | [[File:Content Creator Tools SDK.webp|thumb|¡El SDK de VRChat puede usarse para crear avatares, mundos y código avanzado!]] | ||
VRChat | El SDK de mundos de VRChat permite a los usuarios crear, subir y modificar distintos entornos en VRChat. | ||
=== Udon === | |||
=== Udon === | [[Special:MyLanguage/Udon|Udon]] es el lenguaje de programación derivado de C# para VRChat, utilizado para crear experiencias avanzadas dentro de los mundos. | ||
[[Special:MyLanguage/Udon|Udon]] | |||
== SDK de avatares == | |||
== | El SDK de avatares de VRChat permite a los usuarios crear, subir y modificar distintos avatares en VRChat. | ||
VRChat | |||
=== Dinámicas de avatar (Avatar Dynamics) === | |||
=== Avatar Dynamics === | [[Special:MyLanguage/Avatar Dynamics|Dinámicas de avatar]], también llamadas ''interacciones'', son características avanzadas de un avatar que permiten a un usuario interactuar con su propio avatar o con los avatares de otros usuarios. | ||
[[Special:MyLanguage/Avatar Dynamics| | |||
=== PhysBones === | |||
=== PhysBones === | Los [[Special:MyLanguage/Physbones|PhysBones]] son un componente del SDK para avatares que permite movimientos fluidos y avanzados en el sistema ''esquelético'' de un avatar, aplicando física a sus características. | ||
[[Special:MyLanguage/Physbones|PhysBones]] | |||
<span id="Official_resources"></span> | <span id="Official_resources"></span> | ||
==Recursos oficiales== | ==Recursos oficiales== | ||
*{{VRC link|https://creators.vrchat.com/|Conviértete en creador de VRChat}} | |||
*{{VRC link|https://creators.vrchat.com/| | *[https://creators.vrchat.com/sdk/ SDK de VRChat] en Creator Docs | ||
*[https://docs.vrchat.com/ VRChat | *[https://creators.vrchat.com/avatars/avatar-components/ Componentes del avatar] en Creator Docs | ||
*[https://docs.vrchat.com/ Documentos de VRChat] | |||
*[https://unity.com/releases/editor/whats-new/2022.3.22 Unity 2022.3.22] | *[https://unity.com/releases/editor/whats-new/2022.3.22 Unity 2022.3.22] | ||
< | <span id="SDK-related_guides"></span> | ||
== SDK | == Guías relacionadas con el SDK == | ||
* [[Special:MyLanguage/Guides:Common SDK issues|Guides:Problemas comunes con el SDK]] | |||
* [[Special:MyLanguage/Guides:Common SDK issues|Guides: | * [[Special:MyLanguage/Guides:Udon guides|Guías:Guías para Udon]] | ||
* [[Special:MyLanguage/Guides:Udon guides| | * [[Special:MyLanguage/Guides:Constraint dampening|Guías:Amortiguación de restricciones]] | ||
* [[Special:MyLanguage/Guides:Constraint dampening| | * [[Special:MyLanguage/Guides:How to atlas your VRChat world|Guías:Cómo crear un atlas para tu mundo en VRChat]] | ||
* [[Special:MyLanguage/Guides:How to atlas your VRChat world| | * [[Special:MyLanguage/Guides:How to swap out baked lightmaps|Guías:Cómo reemplazar mapas de luz precalculados]] | ||
* [[Special:MyLanguage/Guides:How to swap out baked lightmaps| | * [[Special:MyLanguage/Guides:Layers|Guías:Capas]] | ||
* [[Special:MyLanguage/Guides:Layers| | * [[Special:MyLanguage/Guides:Synchronization|Guías:Sincronización]] | ||
* [[Special:MyLanguage/Guides:Synchronization| | * [[Special:MyLanguage/Guides:World constraint|Guías:Restricciones de mundo]] | ||
* [[Special:MyLanguage/Guides:World constraint| | * [[Special:MyLanguage/Guides:World thumbnails|Guías:Miniaturas para mundos]] | ||
* [[Special:MyLanguage/Guides:World thumbnails| | |||
<span id="See_also"></span> | <span id="See_also"></span> | ||
== Véase también == | == Véase también == | ||
* [[Special:MyLanguage/VRChat Creator Companion|VRChat Creator Companion]] | * [[Special:MyLanguage/VRChat Creator Companion|VRChat Creator Companion]] | ||
* [[Special:MyLanguage/VRC Quick Launcher| | * [[Special:MyLanguage/VRC Quick Launcher|Lanzador rápido de VRChat]] | ||
* [[Special:MyLanguage/Worlds| | * [[Special:MyLanguage/Worlds|Mundos]] | ||
* [[Special:MyLanguage/Avatars| | * [[Special:MyLanguage/Avatars|Avatares]] | ||
* [[wikipedia:Unity_( | * [[es.wikipedia:Unity_(motor_de_videojuego)|Unity (motor de videojuego)]] en ''Wikipedia'' | ||
<span id="References"></span> | <span id="References"></span> | ||
Latest revision as of 20:07, 16 March 2026
VRChat es una plataforma que funciona con el motor de Unity. Los usuarios pueden crear y subir mundos y avatares utilizando el kit de desarrollo de software (SDK) de VRChat, iniciando un proyecto desde el Creator Companion.
Los proyectos pueden estar destinados a avatares o mundos, utilizando las versiones más recientes de Unity y del SDK, con la guía del Creator Companion.
Puedes obtener el Creator Companion iniciando sesión en tu cuenta de VRChat en la página web y descargándolo.
Tu cuenta debe tener al menos el rango de confianza "Nuevo Usuario" o superior para subir cualquier contenido.
Si es tu primera vez usando Unity, el Creator Companion o el SDK, existen varios tutoriales oficiales y creados por la comunidad que te ayudarán en el proceso de creación y subida del contenido que deseas. Usando el Creator Companion instalará Unity, así como también instalará y actualizará los SDK necesarios para mundos o avatares.
| Software | Versión |
|---|---|
| VRChat | 2026.2.2 |
| Compilación para el cliente | 1853 |
| SDK de mundos | 3.10.3 |
| SDK de avatares | 3.10.3 |
| Creator Companion | 2.4.5 |
| Unity | 2022.3.22f1 |
SDK de mundos

El SDK de mundos de VRChat permite a los usuarios crear, subir y modificar distintos entornos en VRChat.
Udon
Udon es el lenguaje de programación derivado de C# para VRChat, utilizado para crear experiencias avanzadas dentro de los mundos.
SDK de avatares
El SDK de avatares de VRChat permite a los usuarios crear, subir y modificar distintos avatares en VRChat.
Dinámicas de avatar (Avatar Dynamics)
Dinámicas de avatar, también llamadas interacciones, son características avanzadas de un avatar que permiten a un usuario interactuar con su propio avatar o con los avatares de otros usuarios.
PhysBones
Los PhysBones son un componente del SDK para avatares que permite movimientos fluidos y avanzados en el sistema esquelético de un avatar, aplicando física a sus características.
Recursos oficiales
- Conviértete en creador de VRChat
- SDK de VRChat en Creator Docs
- Componentes del avatar en Creator Docs
- Documentos de VRChat
- Unity 2022.3.22
Guías relacionadas con el SDK
- Guides:Problemas comunes con el SDK
- Guías:Guías para Udon
- Guías:Amortiguación de restricciones
- Guías:Cómo crear un atlas para tu mundo en VRChat
- Guías:Cómo reemplazar mapas de luz precalculados
- Guías:Capas
- Guías:Sincronización
- Guías:Restricciones de mundo
- Guías:Miniaturas para mundos
Véase también
- VRChat Creator Companion
- Lanzador rápido de VRChat
- Mundos
- Avatares
- Unity (motor de videojuego) en Wikipedia
Referencias
/es