Translations:Expressions/11/es: Difference between revisions

From VRChat Wiki
Sakuuh (talk | contribs)
Created page with "Para añadir expresiones personalizadas, crea un archivo llamado '''Expression Menu''' y otro llamado '''Expression Parameter''' (clic derecho en una carpeta dentro de Assets > Create > VRChat), luego asígnalos en el "Avatar Descriptor" de VRChat. El menú define las entradas de parámetros que se muestran en el menú de expresiones de tu avatar. Los parámetros son las variables que controla el menú. También puedes especificar detalles como si los parámetros deben..."
 
Sakuuh (talk | contribs)
No edit summary
 
Line 1: Line 1:
Para añadir expresiones personalizadas, crea un archivo llamado '''Expression Menu''' y otro llamado '''Expression Parameter''' (clic derecho en una carpeta dentro de Assets > Create > VRChat), luego asígnalos en el "Avatar Descriptor" de VRChat. El menú define las entradas de parámetros que se muestran en el menú de expresiones de tu avatar. Los parámetros son las variables que controla el menú. También puedes especificar detalles como si los parámetros deben sincronizarse para otros usuarios. Puedes configurar 256 bits para sincronizarse, dentro de un total de 8192 variables.
Para añadir expresiones personalizadas, crea un asset llamado '''Expression Menu''' y otro asset llamado '''Expression Parameters''' en Unity, y luego asígnalos en la sección ''Expressions'' del "VRChat Avatar Descriptor". El menú define qué controles aparecen en el menú dentro del juego, mientras que el asset de parámetros define los nombres, tipos, valores por defecto y el comportamiento de sincronización de los valores que esos controles cambian.

Latest revision as of 17:51, 21 March 2026

Information about message (contribute)
This message has no documentation. If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.
Message definition (Expressions)
To add custom expressions, create an '''Expression Menu''' asset and an '''Expression Parameters''' asset in Unity, then assign them in the ''Expressions'' section of the VRChat Avatar Descriptor. The menu defines which controls appear in the in-game menu, while the parameters asset defines the names, types, default values, and synchronization behavior of the values those controls change.

Para añadir expresiones personalizadas, crea un asset llamado Expression Menu y otro asset llamado Expression Parameters en Unity, y luego asígnalos en la sección Expressions del "VRChat Avatar Descriptor". El menú define qué controles aparecen en el menú dentro del juego, mientras que el asset de parámetros define los nombres, tipos, valores por defecto y el comportamiento de sincronización de los valores que esos controles cambian.