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* Desativar os espelhos quando um usuário sair da área. Isso removerá o custo de renderização de um espelho quando um jogador não estiver usando-o. Os usuários muitas vezes não fazem isso por conta própria, então use um script para fazer isso por eles.
* Desativar os espelhos quando um usuário sair da área. Isso removerá o custo de renderização de um espelho quando um jogador não estiver usando-o. Os usuários muitas vezes não fazem isso por conta própria, então use um script para fazer isso por eles.
* Considerar a localização dos espelhos. Um espelho voltado para longe do centro do mundo terá que renderizar menos do que um voltado para dentro.
* Considerar a localização dos espelhos. Um espelho voltado para longe do centro do mundo terá que renderizar menos do que um voltado para dentro.
* Alterar as [[Special:MyLanguage/Layers{{#translation:}}|Camadas]]
* Alterar as [[Special:MyLanguage/Layers|Camadas]] que um espelho reflete. Um espelho renderiza apenas os objetos nas camadas definidas. Por exemplo, se você tiver um grande mundo ao ar livre com uma casa no meio, poderá definir os objetos do ambiente externo na camada de ambiente e, em seguida, desativar essa camada nos espelhos dentro da casa. Isso impedirá que os espelhos tentem renderizar o ambiente que não conseguem ver.
Ao interagir com um Espelho em um mundo, os usuários poderão ativar ou alternar entre diferentes opções para economizar desempenho, tais como:

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Information about message (contribute)
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Message definition (Mirrors)
Creators can reduce the performance cost for mirrors in many ways, such as:
* Disabling all mirrors by default. Only enable a mirror when the user pushes a button, or physically approaches them.
* Disabling mirrors when a user leaves the area. This will remove the rendering cost of a mirror when a player isn't using it. Users will often not do this themselves, so use a script to do it for them.
* Considering the placement of mirrors. A mirror facing away from the center of the world will have to render less than one facing inward.
* Changing the [[Special:MyLanguage/Layers|Layers]] a mirror reflects. A mirror only renders objects on the defined layers. For example, if you have a large outdoor world with a house in the middle, you could set the outdoor environment objects to the environment layer, and then disable the environment layer on the mirrors inside the house. This will stop the mirrors from trying to render the environment that they can't see.
When interacting with a Mirror in a world, users will be able to enable or toggle different options to save on performance, such as:

Os criadores podem reduzir o custo de desempenho dos espelhos de várias maneiras, tais como:

  • Desativar todos os espelhos por padrão. Ativar um espelho apenas quando o usuário apertar um botão ou se aproximar fisicamente dele.
  • Desativar os espelhos quando um usuário sair da área. Isso removerá o custo de renderização de um espelho quando um jogador não estiver usando-o. Os usuários muitas vezes não fazem isso por conta própria, então use um script para fazer isso por eles.
  • Considerar a localização dos espelhos. Um espelho voltado para longe do centro do mundo terá que renderizar menos do que um voltado para dentro.
  • Alterar as Camadas que um espelho reflete. Um espelho renderiza apenas os objetos nas camadas definidas. Por exemplo, se você tiver um grande mundo ao ar livre com uma casa no meio, poderá definir os objetos do ambiente externo na camada de ambiente e, em seguida, desativar essa camada nos espelhos dentro da casa. Isso impedirá que os espelhos tentem renderizar o ambiente que não conseguem ver.

Ao interagir com um Espelho em um mundo, os usuários poderão ativar ou alternar entre diferentes opções para economizar desempenho, tais como: