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From VRChat Wiki

Os criadores podem reduzir o custo de desempenho dos espelhos de várias maneiras, tais como:

  • Desativar todos os espelhos por padrão. Ativar um espelho apenas quando o usuário apertar um botão ou se aproximar fisicamente dele.
  • Desativar os espelhos quando um usuário sair da área. Isso removerá o custo de renderização de um espelho quando um jogador não estiver usando-o. Os usuários muitas vezes não fazem isso por conta própria, então use um script para fazer isso por eles.
  • Considerar a localização dos espelhos. Um espelho voltado para longe do centro do mundo terá que renderizar menos do que um voltado para dentro.
  • Alterar as Camadas que um espelho reflete. Um espelho renderiza apenas os objetos nas camadas definidas. Por exemplo, se você tiver um grande mundo ao ar livre com uma casa no meio, poderá definir os objetos do ambiente externo na camada de ambiente e, em seguida, desativar essa camada nos espelhos dentro da casa. Isso impedirá que os espelhos tentem renderizar o ambiente que não conseguem ver.

Ao interagir com um Espelho em um mundo, os usuários poderão ativar ou alternar entre diferentes opções para economizar desempenho, tais como: