Avatar Dynamics/pt-br: Difference between revisions

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Um '''Emissor de Contato (Contact Sender)''' define um volume de colisão que pode ser detectado por um Receptor de Contato (Contact Receive) correspondente. Os emissores podem usar formato de esfera ou cápsula, um transform raiz, deslocamentos locais de posição e rotação, e uma ou mais tags de colisão.
Um '''Emissor de Contato (Contact Sender)''' define um volume de colisão que pode ser detectado por um Receptor de Contato (Contact Receive) correspondente. Os emissores podem usar formato de esfera ou cápsula, um transform raiz, deslocamentos locais de posição e rotação, e uma ou mais tags de colisão.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{Noticebox/unreleased}}
{{Noticebox/unreleased}}
A box shape for contacts is in development and planned for a future SDK release<ref>[https://ask.vrchat.com/t/vrchat-creators-roadmap-march-2026/48077 'VRChat Creators Roadmap (March 2026)'] on ''[[ask.vrchat.com]]''.</ref><ref>[https://ask.vrchat.com/t/developer-update-19-march-2026/48078 'Developer Update - 19 March 2026'] on ''[[ask.vrchat.com]]''.</ref>. Box-shaped contacts will be available for both avatars and worlds, with configurable width, height, and depth. Box-shaped contact receivers will also support an additional proximity calculation mode based on the distance from the sender to the positive Z face of the box.
Uma forma de caixa para contatos está em desenvolvimento e planejada para uma futura versão do SDK<ref>[https://ask.vrchat.com/t/vrchat-creators-roadmap-march-2026/48077 'VRChat Creators Roadmap (March 2026)'] em ''[[ask.vrchat.com]]''.</ref><ref>[https://ask.vrchat.com/t/developer-update-19-march-2026/48078 'Developer Update - 19 March 2026'] em ''[[ask.vrchat.com]]''.</ref>. Contatos em formato de caixa estarão disponíveis tanto para avatares quanto para mundos, com largura, altura e profundidade configuráveis. Receptores de Contato (Contact Receiver) em formato de caixa também oferecerão suporte a um modo adicional de cálculo de proximidade baseado na distância do emissor até a face Z positiva da caixa.
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Em avatares, a seção ''Colliders'' do [[Special:MyLanguage/Avatar Descriptor|Avatar Descriptor]] também cria '''Emissores de Contato (Contact Senders)'''  integrados para partes comuns do corpo, como mãos e dedos.
On avatars, the ''Colliders'' section of the [[Special:MyLanguage/Avatar Descriptor|Avatar Descriptor]] also creates built-in Contact Senders for common body parts such as hands and fingers.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Contact_Receivers"></span>
===Contact Receivers===
===Receptores de Contato===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Um '''Receptor de Contato (Contact Receiver)''' detecta '''Emissores de Contato (Contact Senders)''' correspondentes e escreve um valor em um parâmetro do Animator no avatar. Os receptores podem ser configurados para permitir auto-contato, outros usuários ou apenas avaliação local.
A '''Contact Receiver''' listens for matching senders and writes a value to an Animator parameter on the avatar. Receivers can be configured to allow self-contact, other users, or only local evaluation.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
O VRChat oferece suporte a três comportamentos de receptor:
VRChat supports three receiver behaviors:
* '''Constant''' keeps a parameter active while a matching sender stays inside the receiver.
* '''On Enter''' activates for one frame when a matching sender enters, optionally requiring a minimum velocity.
* '''Proximity''' outputs a float from `0.0` to `1.0` based on how close the sender is to the center of the receiver.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* '''Constant''' mantém um parâmetro ativo enquanto um '''Emissor de Contato (Contact Sender)''' correspondente permanecer dentro do receptor.
===Tags and parameters===
* '''On Enter''' é ativado por um quadro quando um '''Emissor de Contato (Contact Sender)''' correspondente entra, podendo opcionalmente exigir uma velocidade mínima.
</div>
* '''Proximity''' gera um valor float de `0.0` a `1.0` com base na proximidade do emissor em relação ao centro do receptor.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<!-- Mais algumas coisas intrínsecas do Unity que não podem ser traduzidas no momento, já que não há localização do Unity e do SDK do VRChat para PT-BR. -->
Contacts only interact when a sender and receiver share at least one matching collision tag. The receiver's ''Parameter'' field determines which Animator parameter is updated. Depending on the Animator parameter type, the value may be interpreted as a float, int, or bool.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Tags_and_parameters"></span>
===Debugging===
===Tags e Parâmetros===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Contacts só interagem quando um emissor e um receptor compartilham pelo menos uma tag de colisão correspondente. O campo ''Parameter'' do receptor determina qual parâmetro do Animator é atualizado. Dependendo do tipo de parâmetro do Animator, o valor pode ser interpretado como float, int ou bool.
In Unity, Contact gizmos appear when Gizmos are enabled and the contact or one of its parents is selected. In VRChat, the Avatar Dynamics overlay can also be used to visualize Contacts and PhysBones during testing.
 
</div>
<span id="Debugging"></span>
===Depuração===
 
No Unity, os gizmos de Contato (Contact) aparecem quando os Gizmos estão ativados e o Contato ou um de seus objetos pai está selecionado. No VRChat, o overlay de Avatar Dynamics também pode ser usado para visualizar Contacts e PhysBones durante os testes.


<span id="Permissions"></span>
<span id="Permissions"></span>
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<span id="Quick_Toggle/Safe_Mode"></span>
<span id="Quick_Toggle/Safe_Mode"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
===Ligar ou Desligar Rápido/Modo Seguro===
===Ligar ou Desligar Rápido/Modo Pânico===
</div>


Pause instantaneamente todas as interações (independentemente de quaisquer outras configurações) com um único toque de botão no Menu Rápido.
Pause instantaneamente todas as interações (independentemente de quaisquer outras configurações) com um único toque de botão no Menu Rápido.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Recursos Oficiais==
==Official resources==
* [https://creators.vrchat.com/avatars/avatar-components/ Avatar Components] no Creator Docs
* [https://creators.vrchat.com/avatars/avatar-components/ Avatar Components] on Creator Docs
* [https://creators.vrchat.com/avatars/avatar-dynamics/physbones/ PhysBones] no Creator Docs
* [https://creators.vrchat.com/avatars/avatar-dynamics/physbones/ PhysBones] on Creator Docs
* [https://creators.vrchat.com/avatars/avatar-dynamics/contacts/ Contacts] no Creator Docs
* [https://creators.vrchat.com/avatars/avatar-dynamics/contacts/ Contacts] on Creator Docs
</div>


<span id="References"></span>
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<references/>
<references/>


[[Category:Features{{#translation:}}]]
[[Category:SDK{{#translation:}}]] <!-- remove once PhysBones and/or Contacts gets it's own page. Avatar Dynamics is a system. -->
[[Category:Needs images{{#translation:}}]]
[[Category:Needs images{{#translation:}}]]
[[Category:Features{{#translation:}}]]

Latest revision as of 14:49, 22 April 2026

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A Dinâmica de Avatar é um recurso de avatar, introduzido inicialmente no VRChat em 21 de abril de 2022[1]. Trata-se de um conjunto de funcionalidades que adiciona mais interações entre avatares. Substituindo componentes antigos e adicionando novas opções para avatares. Esta versão também introduziu um novo sistema de permissões que permite aos usuários definir quem pode interagir com esses novos recursos.

PhysBones

Veja também Physbones para informações mais detalhadas.

O Physbones permite movimentos secundários e ossos interativos para avatares. Possibilitando que os usuários segurem, movam e manipulem partes do avatar (como cabelo e orelhas).

Contatos

Veja também Contatos para informações mais detalhadas.

Contatos (Contacts) são um sistema que permite aos avatares detectar colisões consigo mesmos ou com outros avatares. Essas colisões podem então ser usadas para acionar parâmetros do Animator e realizar diversos tipos de efeitos de interação.

Emissores de Contato

Um Emissor de Contato (Contact Sender) define um volume de colisão que pode ser detectado por um Receptor de Contato (Contact Receive) correspondente. Os emissores podem usar formato de esfera ou cápsula, um transform raiz, deslocamentos locais de posição e rotação, e uma ou mais tags de colisão.

V · EConteúdo não lançado ou em fase beta!
Este conteúdo ainda não foi lançado ou está em beta, esteja ciente de que ele pode sofrer alterações!
[Razão: Nenhuma razão fornecida.]


Uma forma de caixa para contatos está em desenvolvimento e planejada para uma futura versão do SDK[2][3]. Contatos em formato de caixa estarão disponíveis tanto para avatares quanto para mundos, com largura, altura e profundidade configuráveis. Receptores de Contato (Contact Receiver) em formato de caixa também oferecerão suporte a um modo adicional de cálculo de proximidade baseado na distância do emissor até a face Z positiva da caixa.

Em avatares, a seção Colliders do Avatar Descriptor também cria Emissores de Contato (Contact Senders) integrados para partes comuns do corpo, como mãos e dedos.

Receptores de Contato

Um Receptor de Contato (Contact Receiver) detecta Emissores de Contato (Contact Senders) correspondentes e escreve um valor em um parâmetro do Animator no avatar. Os receptores podem ser configurados para permitir auto-contato, outros usuários ou apenas avaliação local.

O VRChat oferece suporte a três comportamentos de receptor:

  • Constant mantém um parâmetro ativo enquanto um Emissor de Contato (Contact Sender) correspondente permanecer dentro do receptor.
  • On Enter é ativado por um quadro quando um Emissor de Contato (Contact Sender) correspondente entra, podendo opcionalmente exigir uma velocidade mínima.
  • Proximity gera um valor float de `0.0` a `1.0` com base na proximidade do emissor em relação ao centro do receptor.


Tags e Parâmetros

Contacts só interagem quando um emissor e um receptor compartilham pelo menos uma tag de colisão correspondente. O campo Parameter do receptor determina qual parâmetro do Animator é atualizado. Dependendo do tipo de parâmetro do Animator, o valor pode ser interpretado como float, int ou bool.

Depuração

No Unity, os gizmos de Contato (Contact) aparecem quando os Gizmos estão ativados e o Contato ou um de seus objetos pai está selecionado. No VRChat, o overlay de Avatar Dynamics também pode ser usado para visualizar Contacts e PhysBones durante os testes.

Permissões

O sistema de permissões da Dinâmica de Avatar oferece controle total sobre quem pode interagir com seu avatar e como:

Permissões Globais

Escolha “Todos”, “Amigos” ou “Ninguém” como configuração padrão para todos os usuários.

Configuração por usuário

Conceda ou negue individualmente permissões de interação com avatares para usuários específicos.

Ligar ou Desligar Rápido/Modo Seguro

Pause instantaneamente todas as interações (independentemente de quaisquer outras configurações) com um único toque de botão no Menu Rápido.

Recursos Oficiais

Referências