Avatar Dynamics/fr: Difference between revisions

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Les '''dynamiques d'avatar''' sont une fonctionnalité introduite dans VRChat le 21 avril 2022<ref>[https://hello.vrchat.com/blog/avatar-dynamics-live Blog VRChat : Dynamiques d'avatar]</ref> qui permet d'ajouter des interactions entre avatars, remplaçant les anciens composants en ajoutant de nouvelles options pour les avatars. Cette mise à jour a de plus introduit un nouveau système de permissions, permettant aux utilisateurs de définir qui peut interagir avec ces nouvelles fonctionnalités.
'''Avatar Dynamics''' est une fonctionnalité des [[Special:MyLanguage/Avatars|avatars]], introduite dans VRChat le 21 avril 2022<ref>[https://hello.vrchat.com/blog/avatar-dynamics-live
Blog VRChat : Avatar Dynamics Live]</ref>. Elle constitue un ensemble de fonctionnalités permettant d’ajouter davantage d’interactions entre les avatars, remplaçant les anciens composants d’avatar et offrant de nouvelles options. Cette version a également introduit un nouveau système de permissions permettant de définir qui peut interagir avec ces nouvelles fonctionnalités.


==PhysBones==
==PhysBones==
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Un « '''contact sender''' » défini un volume qui peut détecter un « contact receiver » homologue. Les « senders » peuvent être sous forme de sphère ou de capsule et utiliser le « root transform », « local position », « rotation offsets », ainsi qu'une ou plusieurs étiquettes de collision.
Un « '''contact sender''' » défini un volume qui peut détecter un « contact receiver » homologue. Les « senders » peuvent être sous forme de sphère ou de capsule et utiliser le « root transform », « local position », « rotation offsets », ainsi qu'une ou plusieurs étiquettes de collision.
{{Noticebox/unreleased}}
Une forme de boîte pour les contacts est en cours de développement et prévue pour une future version du SDK<ref>[https://ask.vrchat.com/t/vrchat-creators-roadmap-march-2026/48077
'VRChat Creators Roadmap (mars 2026)'] sur ''[[ask.vrchat.com]]''.</ref><ref>[https://ask.vrchat.com/t/developer-update-19-march-2026/48078
'Developer Update - 19 mars 2026'] sur ''[[ask.vrchat.com]]''.</ref>. Les contacts en forme de boîte seront disponibles à la fois pour les avatars et les mondes, avec largeur, hauteur et profondeur configurables. Les récepteurs de contacts en forme de boîte prendront également en charge un mode de calcul de proximité supplémentaire basé sur la distance entre l’émetteur et la face Z positive de la boîte.


Sur les avatars, la section « '''Colliders''' » de « l'[[Special:MyLanguage/Avatar Descriptor|Avatar Descriptor]] » crée des « contacts senders » pour les parties du corps commune, tels que les mains et les doigts
Sur les avatars, la section « '''Colliders''' » de « l'[[Special:MyLanguage/Avatar Descriptor|Avatar Descriptor]] » crée des « contacts senders » pour les parties du corps commune, tels que les mains et les doigts
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Un « contact receiver » reçoit les « senders » homologues et définit une valeur pour un « Animator parameter » de l'avatar. Les « receivers » peuvent être configurés afin de permettre l'interaction avec soi-même, les autres utilisateurs, ou localement.
Un « contact receiver » reçoit les « senders » homologues et définit une valeur pour un « Animator parameter » de l'avatar. Les « receivers » peuvent être configurés afin de permettre l'interaction avec soi-même, les autres utilisateurs, ou localement.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
VRChat prend en charge trois comportements pour les récepteurs :
VRChat supports three receiver behaviors:
* '''Constant''' — Maintient un paramètre actif tant qu’un émetteur correspondant reste à l’intérieur du récepteur.
* '''Constant''' keeps a parameter active while a matching sender stays inside the receiver.
* '''On Enter''' — S’active pendant une seule frame lorsqu’un émetteur correspondant entre, avec possibilité de nécessiter une vitesse minimale.
* '''On Enter''' activates for one frame when a matching sender enters, optionally requiring a minimum velocity.
* '''Proximity''' — Renvoie une valeur flottante de 0.0 à 1.0 en fonction de la proximité de l’émetteur par rapport au centre du récepteur.
* '''Proximity''' outputs a float from `0.0` to `1.0` based on how close the sender is to the center of the receiver.
</div>


<span id="Tags_and_parameters"></span>
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===Étiquettes et paramètres===
===Étiquettes et paramètres===


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Les contacts n’interagissent que lorsqu’un émetteur et un récepteur partagent au moins une étiquette de collision correspondante. Le champ ''Parameter'' du récepteur détermine quel paramètre de l’Animator est mis à jour. Selon le type de paramètre de l’Animator, la valeur peut être interprétée comme un float, un int ou un bool.
Contacts only interact when a sender and receiver share at least one matching collision tag. The receiver's ''Parameter'' field determines which Animator parameter is updated. Depending on the Animator parameter type, the value may be interpreted as a float, int, or bool.
</div>


<span id="Debugging"></span>
<span id="Debugging"></span>
===Débogage===
===Débogage===


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Dans Unity, les gizmos de Contact apparaissent lorsque les Gizmos sont activés et que le contact ou l’un de ses parents est sélectionné. Dans VRChat, la superposition Avatar Dynamics peut également être utilisée pour visualiser les Contacts et les PhysBones pendant les tests.
In Unity, Contact gizmos appear when Gizmos are enabled and the contact or one of its parents is selected. In VRChat, the Avatar Dynamics overlay can also be used to visualize Contacts and PhysBones during testing.
</div>


==Permissions==
==Permissions==
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<span id="Quick_Toggle/Safe_Mode"></span>
<span id="Quick_Toggle/Safe_Mode"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
===Activation rapide / Mode sécurisé===
===Activation rapide / Mode panique===
</div>


Met en pause immédiatement toutes les interactions (qu'importe les paramètres) avec un seul bouton dans le menu rapide.
Met en pause immédiatement toutes les interactions (qu'importe les paramètres) avec un seul bouton dans le menu rapide.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Ressources officielles==
==Official resources==
* [https://creators.vrchat.com/avatars/avatar-components/ Composants d’avatar] sur Creator Docs
* [https://creators.vrchat.com/avatars/avatar-components/ Avatar Components] on Creator Docs
* [https://creators.vrchat.com/avatars/avatar-dynamics/physbones/ PhysBones] sur Creator Docs
* [https://creators.vrchat.com/avatars/avatar-dynamics/physbones/ PhysBones] on Creator Docs
* [https://creators.vrchat.com/avatars/avatar-dynamics/contacts/ Contacts] sur Creator Docs
* [https://creators.vrchat.com/avatars/avatar-dynamics/contacts/ Contacts] on Creator Docs
</div>


<span id="References"></span>
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<references/>
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[[Category:Needs images]]
[[Category:Features{{#translation:}}]]
[[Category:Features{{#translation:}}]]
[[Category:SDK{{#translation:}}]] <!-- remove once PhysBones and/or Contacts gets it's own page. Avatar Dynamics is a system. -->
[[Category:Needs images{{#translation:}}]]

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Avatar Dynamics est une fonctionnalité des avatars, introduite dans VRChat le 21 avril 2022[1]. Elle constitue un ensemble de fonctionnalités permettant d’ajouter davantage d’interactions entre les avatars, remplaçant les anciens composants d’avatar et offrant de nouvelles options. Cette version a également introduit un nouveau système de permissions permettant de définir qui peut interagir avec ces nouvelles fonctionnalités.

PhysBones

Voir Physbones pour plus d'informations.

Les PhysBones permettent un mouvement secondaire et une interactivité des os des avatars, permettant aux utilisateurs d'attraper, mouvoir et manipuler certaines parties des avatars. (p. ex. Cheveux, oreilles).

Contacts

Voir Contacts pour plus d'informations.

Les contacts sont un système permettant aux avatars de détecter des collisions entre eux-mêmes ou d'autres avatars. Ces collisions peuvent ensuite être utilisées pour guider « l'animation controller » et effectuer toutes sortes d'interactions.

« Contact Senders »

Un « contact sender » défini un volume qui peut détecter un « contact receiver » homologue. Les « senders » peuvent être sous forme de sphère ou de capsule et utiliser le « root transform », « local position », « rotation offsets », ainsi qu'une ou plusieurs étiquettes de collision.

V · EContenu non sorti ou en bêta !
Ce contenu n'est pas encore sorti ou en bêta, gardez en tête qu'il peut encore changer !
[Raison: Aucune raison fournie.]


Une forme de boîte pour les contacts est en cours de développement et prévue pour une future version du SDK[2][3]. Les contacts en forme de boîte seront disponibles à la fois pour les avatars et les mondes, avec largeur, hauteur et profondeur configurables. Les récepteurs de contacts en forme de boîte prendront également en charge un mode de calcul de proximité supplémentaire basé sur la distance entre l’émetteur et la face Z positive de la boîte.

Sur les avatars, la section « Colliders » de « l'Avatar Descriptor » crée des « contacts senders » pour les parties du corps commune, tels que les mains et les doigts

« Contact Receivers »

Un « contact receiver » reçoit les « senders » homologues et définit une valeur pour un « Animator parameter » de l'avatar. Les « receivers » peuvent être configurés afin de permettre l'interaction avec soi-même, les autres utilisateurs, ou localement.

VRChat prend en charge trois comportements pour les récepteurs :

  • Constant — Maintient un paramètre actif tant qu’un émetteur correspondant reste à l’intérieur du récepteur.
  • On Enter — S’active pendant une seule frame lorsqu’un émetteur correspondant entre, avec possibilité de nécessiter une vitesse minimale.
  • Proximity — Renvoie une valeur flottante de 0.0 à 1.0 en fonction de la proximité de l’émetteur par rapport au centre du récepteur.

Étiquettes et paramètres

Les contacts n’interagissent que lorsqu’un émetteur et un récepteur partagent au moins une étiquette de collision correspondante. Le champ Parameter du récepteur détermine quel paramètre de l’Animator est mis à jour. Selon le type de paramètre de l’Animator, la valeur peut être interprétée comme un float, un int ou un bool.

Débogage

Dans Unity, les gizmos de Contact apparaissent lorsque les Gizmos sont activés et que le contact ou l’un de ses parents est sélectionné. Dans VRChat, la superposition Avatar Dynamics peut également être utilisée pour visualiser les Contacts et les PhysBones pendant les tests.

Permissions

Le système de permission des dynamiques d'avatar vous donne un contrôle complet sur qui peut interagir avec votre avatar et comment :

Permissions globales

Sélectionnez Tout le monde, Amis ou Personne en tant que paramètre par défaut pour tous les utilisateurs.

Outrepasser par utilisateur

Donnez ou non les permissions d'interaction avec l'avatar pour des utilisateurs en particulier.

Activation rapide / Mode sécurisé

Met en pause immédiatement toutes les interactions (qu'importe les paramètres) avec un seul bouton dans le menu rapide.

Ressources officielles

Références