Impostors/fr: Difference between revisions

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'''Les imposteurs''' sont des variantes [[Special:MyLanguage/Platforms|multiplateformes]] d’un avatar qui sont générées et optimisées pour les performances. Lorsque d’autres utilisateurs ne peuvent pas voir votre [[Special:MyLanguage/Avatars|avatar]], ils verront l’imposteur au lieu d’un [[Special:MyLanguage/Fallbacks|Fallback]], à condition qu’un imposteur soit généré et que vous ayez activé le paramètre « Utiliser l’imposteur comme Fallback » dans vos [[Special:MyLanguage/Settings|Paramètres]]. Seuls 10 nouveaux imposteurs peuvent être générés par jour.
'''Les imposteurs''' sont des variantes [[Special:MyLanguage/Platforms|multiplateformes]] d’un avatar qui sont générées et optimisées pour les performances. Lorsque d’autres utilisateurs ne peuvent pas voir votre [[Special:MyLanguage/Avatars|avatar]], ils verront l’imposteur au lieu d’un [[Special:MyLanguage/Fallbacks|Avatar de secours]], à condition qu’un imposteur soit généré et que vous ayez activé le paramètre « Utiliser l’imposteur comme avatar de secour » dans vos [[Special:MyLanguage/Settings|Paramètres]]. Seuls 10 nouveaux imposteurs peuvent être générés par jour.


''La génération d’imposteurs ne prend actuellement en charge que les avatars humanoïdes. Les avatars génériques seront pris en charge à l’avenir.''
''La génération d’imposteurs ne prend actuellement en charge que les avatars humanoïdes. Les avatars génériques seront pris en charge à l’avenir.''


<span id="History"></span>
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== Historique ==
==Génération==
 
Publié avec la mise à jour VRChat 2023.4.2 le 30 novembre 2023<ref>[https://docs.vrchat.com/docs/vrchat-202342#impostors mise à jour 2023.4.2] sur les ''VRChat Docs''.</ref> après être entré en bêta ouverte le 15 novembre. Première apparition le 6 avril 2023 dans une mise à jour du développeur<ref>[https://hello.vrchat.com/blog/april-dev-update Mise à jour développeur d’avril 2023] sur le ''VRChat Blog''.</ref> et dans une vidéo associée<ref>[https://youtu.be/5K4mMn_JLpk?t=529 Group Updates, Queues, Localization and Impostors | VRChat Dev Update] sur ''YouTube''.</ref>.


<span id="Generating"></span>
<span id="Generating"></span>
==Génération==
==Génération==


Lors du téléversement ou de la mise à jour d’un avatar, un imposteur sera automatiquement généré.
Lors du téléversement ou de la mise à jour d’un avatar, un imposteur est généré automatiquement. Les imposteurs peuvent également être générés ou régénérés manuellement si nécessaire.  


Les imposteurs peuvent être générés manuellement, ou régénérés, si nécessaire :
Les imposteurs sont améliorés au fil du temps ; VRChat peut régénérer les imposteurs des avatars pour les mettre à jour vers les versions les plus récentes. La dernière version des imposteurs est : <code>{{Version|impostors}}</code>.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Régénération==
Log in to the VRChat website.
Pour régénérer manuellement un avatar, les utilisateurs doivent :
</div>
 
*Connectez-vous au site web de VRChat.
*Accédez à la page d’informations de l’avatar pour lequel vous souhaitez générer un imposteur. Pour ce faire, cliquez sur « Avatars », puis sur le menu déroulant « Mes avatars », et sélectionnez l’avatar de votre choix.
*Sous le titre « Imposteurs », cliquez sur « Supprimer les imposteurs », puis sur « Générer les imposteurs ».
*Une fois l’imposteur généré avec succès, vous recevrez une notification sur VRChat.
 
<span id="Previewing"></span>
==Aperçu==
 
[[File:ImpostorPreview.webp|thumb|Un aperçu d’un imposteur.]]
Une fois l’imposteur généré, ouvrez la page des Avatars et cliquez sur l’avatar pour lequel vous avez créé un imposteur. La section « Fonctionnalités » de l’avatar inclut désormais « Imposteurs » parmi les autres options. Sous l’aperçu de l’avatar, un interrupteur supplémentaire apparaîtra, permettant de basculer entre la vue de l’imposteur et celle de l’avatar normal.
 
''Les imposteurs prévisualisés dans le menu peuvent présenter plus d’artefacts que lorsqu’ils sont vus sur un autre utilisateur.''
 
<span id="Visibility"></span>
==Visibilité==


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Actuellement, il n’existe que trois façons de voir un imposteur.
*Navigate to the info page for the avatar you'd like to generate an impostor for. You can do this by pressing "Avatars", then "My Avatars", then the name and icon of the one you want.
*Click "Generate Impostors", or, if the avatar already has an impostor that you'd like to be updated, "Regenerate Impostors", and wait for a few minutes while it generates.
*Refresh the page, after some time, you should now see that your avatar has impostors for all [[Special:MyLanguage/platforms|platforms]].
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*Aperçu d’avatar (par ex. visualiser l’imposteur sur la page de détails de l’avatar)
==Previewing==
*Blocage de performance (par ex. le rang de performance de l’avatar est « Très mauvais » mais votre rang de performance minimal affiché est défini sur « Moyen »). L’utilisateur utilisant l’avatar bloqué par performance doit avoir l’option « Utiliser l’imposteur comme Fallback » activée.
</div>
*Incompatibilité de plateforme (par ex. l’avatar est téléversé pour PC, mais vous êtes sur Android, ou inversement). L’utilisateur utilisant l’avatar incompatible doit avoir l’option « Utiliser l’imposteur comme Fallback » activée.


[[File:ImpostorPreview.webp|thumb|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">A preview of an impostor.</span>]]
==SDK==
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Once you've got your impostor generated, and you've logged into VRChat, open the Avatar menu, and click the avatar that you generated an impostor for. The "Features" of the avatar now includes "Impostor" among the rest. You should also see a new button underneath the avatar model preview, which will allow you to switch between viewing the impostor and the normal avatar for a quick preview.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Les imposteurs sont plutôt bons par défaut. Cependant, les avatars complexes peuvent bénéficier de quelques personnalisations.  
''Impostors that are previewed in the menu may exhibit more artifacts than they would when viewed on another user.''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Pour personnaliser votre imposteur, ajoutez le composant « VRCImpostorSettings » à votre avatar avant de le téléverser. Modifier les paramètres de ce composant vous permet de changer l’apparence de l’imposteur. Vous pouvez ajouter plusieurs « VRCImpostorSettings » pour personnaliser différentes parties du corps.
==Visibility==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Resolution_Scale"></span>
Currently, there are only three ways to see an impostor.
===Échelle de résolution===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Modifie la quantité d’espace sur l’atlas de textures de l’imposteur qui est dédiée à la texture de cette partie du corps. Par exemple, vous pouvez placer ce script sur l’os de la tête et changer cette valeur pour que la tête occupe plus ou moins de l’atlas de textures, augmentant ou diminuant ainsi la qualité de texture globale. Notez que cela peut réduire d’autres parties du corps sur l’atlas si nécessaire.
*Avatar Preview (e.g. viewing the impostor on the avatar's details page)
*Performance Blocking (e.g. the avatar's performance rank is "Very Poor" but your minimum displayed performance rank is set to "Medium"). The user using the performance blocked avatar must have the setting "Use Impostor as Fallback" option enabled.
*Platform Mismatch (e.g. the avatar is uploaded for PC, but you're on Android or vice versa). The user using the incompatible avatar must have the setting "Use Impostor as Fallback" option enabled.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
''Ceci est relatif à l’os sur lequel VRCImpostorSettings est placé.''
==VRCImpostorSettings component==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Transforms_To_Ignore"></span>
Impostors come out pretty good by default. However, complex avatars may benefit from some customization.
===Transforms à ignorer===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Ignore ces transforms lors de la capture des données pour l’imposteur. Cela les masquera du résultat final.
To customize your impostor, add the "VRCImpostorSettings" component to your avatar before uploading it. Changing the settings of this component allows you to change the impostor's appearance. You can add multiple "VRCImpostorSettings" to customize different body parts.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
''Ceci est indépendant de l’os sur lequel VRCImpostorSettings est placé.''
===Resolution Scale===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Extra_Child_Transforms"></span>
Changes the amount of space on the impostor's texture atlas that is dedicated to this body part's texture. For instance, you can place this script on the head bone and change this value to make the head take up more or less of the texture atlas, increasing or decreasing the overall texture quality. Note that this may shrink other parts of the body on the atlas if needed.
===Transforms enfants supplémentaires===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
C’est utile pour des éléments comme les ailes et les queues : cela indiquera à l’Impostorizer de créer un sprite séparé pour l’os sur lequel ce script est placé.
''This is relative to the bone that VRCImpostorSettings is placed on.''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Comme exemple de ce qu’il ne faut pas faire — vous ''pourriez'' en mettre un sur chaque doigt pour les transformer en sprites indépendants. Cependant, comme tous les sprites partagent une seule feuille de texture, la remplir avec des éléments comme les doigts fera diminuer la qualité ailleurs — c’est un exercice d’équilibre.
===Transforms To Ignore===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
''Ceci est indépendant de l’os sur lequel VRCImpostorSettings est placé.''
Ignores these transforms when capturing data for the impostor. This will hide them from the final result.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Re-parent_Here"></span>
''This is independent of the bone that VRCImpostorSettings is placed on.''
===Re-parent ici===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
-associe un autre os à ce sprite d’imposteur. Cela signifie qu’il sera impostorisé avec cette partie du corps et fera partie de ce sprite.
===Extra Child Transforms===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Par exemple, si vous souhaitez que vos ailes fassent partie du haut du corps, vous pouvez réassocier l’os racine des ailes à l’os de la poitrine lors de l’impostorisation grâce à cela.
This is good for things like wings and tails, it will tell the Impostorizer to make a separate sprite for the bone this script is on.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
''Ceci est relatif à l’os sur lequel VRCImpostorSettings est placé.''
As an example of what not to do - you ''could'' put one of these on each finger to turn them into independent sprites. However, since all sprites share a single texture sheet, filling it with things like fingers will cause quality to decrease elsewhere - it's a balancing act.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="History"></span>
''This is independent of the bone that VRCImpostorSettings is placed on.''
== Historique ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Publié avec la mise à jour VRChat 2023.4.2 le 30 novembre 2023<ref>[https://docs.vrchat.com/docs/vrchat-202342#impostors mise à jour 2023.4.2] sur les ''VRChat Docs''.</ref> après être entré en bêta ouverte le 14 novembre. Première apparition le 6 avril 2023 dans une mise à jour du développeur<ref>[https://hello.vrchat.com/blog/april-dev-update Mise à jour développeur d’avril 2023] sur le ''VRChat Blog''.</ref> et dans une vidéo associée<ref>[https://youtu.be/5K4mMn_JLpk?t=529 Group Updates, Queues, Localization and Impostors | VRChat Dev Update] sur ''YouTube''.</ref>.
===Re-parent Here===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Re-parents another bone to this impostor sprite. This means that it will be impostorized with this body part, and be a part of that sprite.
In the 2024.3.2 update<ref>[https://docs.vrchat.com/docs/vrchat-202432 2024.3.2 update] on ''VRChat Docs''.</ref>, impostors received significant quality and performance improvements that had been developed over the preceding three months. Changes included reduced limb pinching, greatly reduced VRAM and texture size, improved geometry and edges, and better results for avatars with large features such as wings, tails, and hair. Automatic impostor generation began rolling out during this period, and iOS impostor generation was added. A follow-up patch<ref>[https://docs.vrchat.com/docs/vrchat-202432p2 2024.3.2p2 update] on ''VRChat Docs''.</ref> further improved impostor CPU performance, corrected nameplate placement height on impostors, and fixed an issue that caused impostor colors to appear too bright or over-exposed.
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
For instance, if you'd like your wings to be a part of the upper body, you can re-parent the root wing bone to the chest bone during impostorization with this.
In the 2025.2.2 update<ref>[https://docs.vrchat.com/docs/vrchat-202522 2025.2.2 update] on ''VRChat Docs''.</ref>, [[Special:MyLanguage/Fallbacks|fallback avatars]] were removed from the VRChat application in favor of impostors, though fallbacks could still be selected on the website. The same update improved the scale of impostors when viewed in the Main Menu. A subsequent update<ref>[https://docs.vrchat.com/docs/vrchat-202523 2025.2.3 update] on ''VRChat Docs''.</ref> fixed an issue that could cause a player's position to desync while using certain impostors.
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
''This is relative to the bone that VRCImpostorSettings is placed on.''
In the 2026.1.3 update<ref>[https://docs.vrchat.com/docs/vrchat-202613 2026.1.3 update] on ''VRChat Docs''.</ref>, impostors received visual quality improvements. Previously generated impostors on PC now use bicubic filtering on the alpha channel to reduce blocky outlines, and sampling of neighboring pieces during rendering was improved to eliminate floating pixel artifacts. Newly generated impostors benefit from 5.5–8.8× greater depth precision, more conservative downscaling, perceptually-based texture compression, smoother triangle orientation, and more precise edge-extension.
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="See_also"></span>
==See also==
==À voir aussi==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*[[Special:MyLanguage/Avatars|Avatars]]
*[[Special:MyLanguage/Avatars|Avatars]]
*[[Special:MyLanguage/Fallback|Fallback]]
*[[Special:MyLanguage/Fallback|Fallback]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Official_resources"></span>
==Official resources==
== Ressources officielles ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*{{VRC link|https://creators.vrchat.com/avatars/avatar-impostors|Imposteurs}} dans la documentation ''VRChat Creation''.
*{{VRC link|https://creators.vrchat.com/avatars/avatar-impostors|Impostors}} on ''VRChat Creation'' documentation.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="References"></span>
==References==
==Références==
</div>


<references/>
<references/>
[[Category:Avatars]]
[[Category:Features]]
[[Category:Needs images]]

Latest revision as of 14:50, 22 April 2026

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Les imposteurs sont des variantes multiplateformes d’un avatar qui sont générées et optimisées pour les performances. Lorsque d’autres utilisateurs ne peuvent pas voir votre avatar, ils verront l’imposteur au lieu d’un Avatar de secours, à condition qu’un imposteur soit généré et que vous ayez activé le paramètre « Utiliser l’imposteur comme avatar de secour » dans vos Paramètres. Seuls 10 nouveaux imposteurs peuvent être générés par jour.

La génération d’imposteurs ne prend actuellement en charge que les avatars humanoïdes. Les avatars génériques seront pris en charge à l’avenir.

Génération

Génération

Lors du téléversement ou de la mise à jour d’un avatar, un imposteur est généré automatiquement. Les imposteurs peuvent également être générés ou régénérés manuellement si nécessaire.

Les imposteurs sont améliorés au fil du temps ; VRChat peut régénérer les imposteurs des avatars pour les mettre à jour vers les versions les plus récentes. La dernière version des imposteurs est : 1.4.7.

Régénération

Pour régénérer manuellement un avatar, les utilisateurs doivent :

  • Connectez-vous au site web de VRChat.
  • Accédez à la page d’informations de l’avatar pour lequel vous souhaitez générer un imposteur. Pour ce faire, cliquez sur « Avatars », puis sur le menu déroulant « Mes avatars », et sélectionnez l’avatar de votre choix.
  • Sous le titre « Imposteurs », cliquez sur « Supprimer les imposteurs », puis sur « Générer les imposteurs ».
  • Une fois l’imposteur généré avec succès, vous recevrez une notification sur VRChat.

Aperçu

Un aperçu d’un imposteur.

Une fois l’imposteur généré, ouvrez la page des Avatars et cliquez sur l’avatar pour lequel vous avez créé un imposteur. La section « Fonctionnalités » de l’avatar inclut désormais « Imposteurs » parmi les autres options. Sous l’aperçu de l’avatar, un interrupteur supplémentaire apparaîtra, permettant de basculer entre la vue de l’imposteur et celle de l’avatar normal.

Les imposteurs prévisualisés dans le menu peuvent présenter plus d’artefacts que lorsqu’ils sont vus sur un autre utilisateur.

Visibilité

Actuellement, il n’existe que trois façons de voir un imposteur.

  • Aperçu d’avatar (par ex. visualiser l’imposteur sur la page de détails de l’avatar)
  • Blocage de performance (par ex. le rang de performance de l’avatar est « Très mauvais » mais votre rang de performance minimal affiché est défini sur « Moyen »). L’utilisateur utilisant l’avatar bloqué par performance doit avoir l’option « Utiliser l’imposteur comme Fallback » activée.
  • Incompatibilité de plateforme (par ex. l’avatar est téléversé pour PC, mais vous êtes sur Android, ou inversement). L’utilisateur utilisant l’avatar incompatible doit avoir l’option « Utiliser l’imposteur comme Fallback » activée.

SDK

Les imposteurs sont plutôt bons par défaut. Cependant, les avatars complexes peuvent bénéficier de quelques personnalisations.

Pour personnaliser votre imposteur, ajoutez le composant « VRCImpostorSettings » à votre avatar avant de le téléverser. Modifier les paramètres de ce composant vous permet de changer l’apparence de l’imposteur. Vous pouvez ajouter plusieurs « VRCImpostorSettings » pour personnaliser différentes parties du corps.

Échelle de résolution

Modifie la quantité d’espace sur l’atlas de textures de l’imposteur qui est dédiée à la texture de cette partie du corps. Par exemple, vous pouvez placer ce script sur l’os de la tête et changer cette valeur pour que la tête occupe plus ou moins de l’atlas de textures, augmentant ou diminuant ainsi la qualité de texture globale. Notez que cela peut réduire d’autres parties du corps sur l’atlas si nécessaire.

Ceci est relatif à l’os sur lequel VRCImpostorSettings est placé.

Transforms à ignorer

Ignore ces transforms lors de la capture des données pour l’imposteur. Cela les masquera du résultat final.

Ceci est indépendant de l’os sur lequel VRCImpostorSettings est placé.

Transforms enfants supplémentaires

C’est utile pour des éléments comme les ailes et les queues : cela indiquera à l’Impostorizer de créer un sprite séparé pour l’os sur lequel ce script est placé.

Comme exemple de ce qu’il ne faut pas faire — vous pourriez en mettre un sur chaque doigt pour les transformer en sprites indépendants. Cependant, comme tous les sprites partagent une seule feuille de texture, la remplir avec des éléments comme les doigts fera diminuer la qualité ailleurs — c’est un exercice d’équilibre.

Ceci est indépendant de l’os sur lequel VRCImpostorSettings est placé.

Re-parent ici

Ré-associe un autre os à ce sprite d’imposteur. Cela signifie qu’il sera impostorisé avec cette partie du corps et fera partie de ce sprite.

Par exemple, si vous souhaitez que vos ailes fassent partie du haut du corps, vous pouvez réassocier l’os racine des ailes à l’os de la poitrine lors de l’impostorisation grâce à cela.

Ceci est relatif à l’os sur lequel VRCImpostorSettings est placé.

Historique

Publié avec la mise à jour VRChat 2023.4.2 le 30 novembre 2023[1] après être entré en bêta ouverte le 14 novembre. Première apparition le 6 avril 2023 dans une mise à jour du développeur[2] et dans une vidéo associée[3].

In the 2024.3.2 update[4], impostors received significant quality and performance improvements that had been developed over the preceding three months. Changes included reduced limb pinching, greatly reduced VRAM and texture size, improved geometry and edges, and better results for avatars with large features such as wings, tails, and hair. Automatic impostor generation began rolling out during this period, and iOS impostor generation was added. A follow-up patch[5] further improved impostor CPU performance, corrected nameplate placement height on impostors, and fixed an issue that caused impostor colors to appear too bright or over-exposed.

In the 2025.2.2 update[6], fallback avatars were removed from the VRChat application in favor of impostors, though fallbacks could still be selected on the website. The same update improved the scale of impostors when viewed in the Main Menu. A subsequent update[7] fixed an issue that could cause a player's position to desync while using certain impostors.

In the 2026.1.3 update[8], impostors received visual quality improvements. Previously generated impostors on PC now use bicubic filtering on the alpha channel to reduce blocky outlines, and sampling of neighboring pieces during rendering was improved to eliminate floating pixel artifacts. Newly generated impostors benefit from 5.5–8.8× greater depth precision, more conservative downscaling, perceptually-based texture compression, smoother triangle orientation, and more precise edge-extension.

À voir aussi

Ressources officielles

Références