Impostors/fr: Difference between revisions
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Les imposteurs | Les imposteurs sont améliorés au fil du temps ; VRChat peut régénérer les imposteurs des avatars pour les mettre à jour vers les versions les plus récentes. La dernière version des imposteurs est : <code>{{Version|impostors}}</code>. | ||
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''Les imposteurs prévisualisés dans le menu peuvent présenter plus d’artefacts que lorsqu’ils sont vus sur un autre utilisateur.'' | ''Les imposteurs prévisualisés dans le menu peuvent présenter plus d’artefacts que lorsqu’ils sont vus sur un autre utilisateur.'' | ||
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*Blocage de performance (par ex. le rang de performance de l’avatar est « Très mauvais » mais votre rang de performance minimal affiché est défini sur « Moyen »). L’utilisateur utilisant l’avatar bloqué par performance doit avoir l’option « Utiliser l’imposteur comme Fallback » activée. | |||
*Incompatibilité de plateforme (par ex. l’avatar est téléversé pour PC, mais vous êtes sur Android, ou inversement). L’utilisateur utilisant l’avatar incompatible doit avoir l’option « Utiliser l’imposteur comme Fallback » activée. | |||
==SDK== | |||
Les imposteurs sont plutôt bons par défaut. Cependant, les avatars complexes peuvent bénéficier de quelques personnalisations. | |||
Pour personnaliser votre imposteur, ajoutez le composant « VRCImpostorSettings » à votre avatar avant de le téléverser. Modifier les paramètres de ce composant vous permet de changer l’apparence de l’imposteur. Vous pouvez ajouter plusieurs « VRCImpostorSettings » pour personnaliser différentes parties du corps. | |||
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===Échelle de résolution=== | |||
Modifie la quantité d’espace sur l’atlas de textures de l’imposteur qui est dédiée à la texture de cette partie du corps. Par exemple, vous pouvez placer ce script sur l’os de la tête et changer cette valeur pour que la tête occupe plus ou moins de l’atlas de textures, augmentant ou diminuant ainsi la qualité de texture globale. Notez que cela peut réduire d’autres parties du corps sur l’atlas si nécessaire. | |||
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C’est utile pour des éléments comme les ailes et les queues : cela indiquera à l’Impostorizer de créer un sprite séparé pour l’os sur lequel ce script est placé. | |||
Comme exemple de ce qu’il ne faut pas faire — vous ''pourriez'' en mettre un sur chaque doigt pour les transformer en sprites indépendants. Cependant, comme tous les sprites partagent une seule feuille de texture, la remplir avec des éléments comme les doigts fera diminuer la qualité ailleurs — c’est un exercice d’équilibre. | |||
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Par exemple, si vous souhaitez que vos ailes fassent partie du haut du corps, vous pouvez réassocier l’os racine des ailes à l’os de la poitrine lors de l’impostorisation grâce à cela. | |||
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== Historique == | |||
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< | Publié avec la mise à jour VRChat 2023.4.2 le 30 novembre 2023<ref>[https://docs.vrchat.com/docs/vrchat-202342#impostors mise à jour 2023.4.2] sur les ''VRChat Docs''.</ref> après être entré en bêta ouverte le 14 novembre. Première apparition le 6 avril 2023 dans une mise à jour du développeur<ref>[https://hello.vrchat.com/blog/april-dev-update Mise à jour développeur d’avril 2023] sur le ''VRChat Blog''.</ref> et dans une vidéo associée<ref>[https://youtu.be/5K4mMn_JLpk?t=529 Group Updates, Queues, Localization and Impostors | VRChat Dev Update] sur ''YouTube''.</ref>. | ||
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== | ==À voir aussi== | ||
*[[Special:MyLanguage/Avatars|Avatars]] | *[[Special:MyLanguage/Avatars|Avatars]] | ||
*[[Special:MyLanguage/Fallback|Fallback]] | *[[Special:MyLanguage/Fallback|Fallback]] | ||
< | <span id="Official_resources"></span> | ||
== | == Ressources officielles == | ||
*{{VRC link|https://creators.vrchat.com/avatars/avatar-impostors|Imposteurs}} dans la documentation ''VRChat Creation''. | |||
*{{VRC link|https://creators.vrchat.com/avatars/avatar-impostors| | |||
< | <span id="References"></span> | ||
== | ==Références== | ||
<references/> | <references/> | ||
[[Category:Avatars]] | |||
[[Category:Features]] | |||
[[Category:Needs images]] | |||
Latest revision as of 14:50, 22 April 2026
Les imposteurs sont des variantes multiplateformes d’un avatar qui sont générées et optimisées pour les performances. Lorsque d’autres utilisateurs ne peuvent pas voir votre avatar, ils verront l’imposteur au lieu d’un Avatar de secours, à condition qu’un imposteur soit généré et que vous ayez activé le paramètre « Utiliser l’imposteur comme avatar de secour » dans vos Paramètres. Seuls 10 nouveaux imposteurs peuvent être générés par jour.
La génération d’imposteurs ne prend actuellement en charge que les avatars humanoïdes. Les avatars génériques seront pris en charge à l’avenir.
Génération
Génération
Lors du téléversement ou de la mise à jour d’un avatar, un imposteur est généré automatiquement. Les imposteurs peuvent également être générés ou régénérés manuellement si nécessaire.
Les imposteurs sont améliorés au fil du temps ; VRChat peut régénérer les imposteurs des avatars pour les mettre à jour vers les versions les plus récentes. La dernière version des imposteurs est : 1.4.7.
Régénération
Pour régénérer manuellement un avatar, les utilisateurs doivent :
- Connectez-vous au site web de VRChat.
- Accédez à la page d’informations de l’avatar pour lequel vous souhaitez générer un imposteur. Pour ce faire, cliquez sur « Avatars », puis sur le menu déroulant « Mes avatars », et sélectionnez l’avatar de votre choix.
- Sous le titre « Imposteurs », cliquez sur « Supprimer les imposteurs », puis sur « Générer les imposteurs ».
- Une fois l’imposteur généré avec succès, vous recevrez une notification sur VRChat.
Aperçu

Une fois l’imposteur généré, ouvrez la page des Avatars et cliquez sur l’avatar pour lequel vous avez créé un imposteur. La section « Fonctionnalités » de l’avatar inclut désormais « Imposteurs » parmi les autres options. Sous l’aperçu de l’avatar, un interrupteur supplémentaire apparaîtra, permettant de basculer entre la vue de l’imposteur et celle de l’avatar normal.
Les imposteurs prévisualisés dans le menu peuvent présenter plus d’artefacts que lorsqu’ils sont vus sur un autre utilisateur.
Visibilité
Actuellement, il n’existe que trois façons de voir un imposteur.
- Aperçu d’avatar (par ex. visualiser l’imposteur sur la page de détails de l’avatar)
- Blocage de performance (par ex. le rang de performance de l’avatar est « Très mauvais » mais votre rang de performance minimal affiché est défini sur « Moyen »). L’utilisateur utilisant l’avatar bloqué par performance doit avoir l’option « Utiliser l’imposteur comme Fallback » activée.
- Incompatibilité de plateforme (par ex. l’avatar est téléversé pour PC, mais vous êtes sur Android, ou inversement). L’utilisateur utilisant l’avatar incompatible doit avoir l’option « Utiliser l’imposteur comme Fallback » activée.
SDK
Les imposteurs sont plutôt bons par défaut. Cependant, les avatars complexes peuvent bénéficier de quelques personnalisations.
Pour personnaliser votre imposteur, ajoutez le composant « VRCImpostorSettings » à votre avatar avant de le téléverser. Modifier les paramètres de ce composant vous permet de changer l’apparence de l’imposteur. Vous pouvez ajouter plusieurs « VRCImpostorSettings » pour personnaliser différentes parties du corps.
Échelle de résolution
Modifie la quantité d’espace sur l’atlas de textures de l’imposteur qui est dédiée à la texture de cette partie du corps. Par exemple, vous pouvez placer ce script sur l’os de la tête et changer cette valeur pour que la tête occupe plus ou moins de l’atlas de textures, augmentant ou diminuant ainsi la qualité de texture globale. Notez que cela peut réduire d’autres parties du corps sur l’atlas si nécessaire.
Ceci est relatif à l’os sur lequel VRCImpostorSettings est placé.
Transforms à ignorer
Ignore ces transforms lors de la capture des données pour l’imposteur. Cela les masquera du résultat final.
Ceci est indépendant de l’os sur lequel VRCImpostorSettings est placé.
Transforms enfants supplémentaires
C’est utile pour des éléments comme les ailes et les queues : cela indiquera à l’Impostorizer de créer un sprite séparé pour l’os sur lequel ce script est placé.
Comme exemple de ce qu’il ne faut pas faire — vous pourriez en mettre un sur chaque doigt pour les transformer en sprites indépendants. Cependant, comme tous les sprites partagent une seule feuille de texture, la remplir avec des éléments comme les doigts fera diminuer la qualité ailleurs — c’est un exercice d’équilibre.
Ceci est indépendant de l’os sur lequel VRCImpostorSettings est placé.
Re-parent ici
Ré-associe un autre os à ce sprite d’imposteur. Cela signifie qu’il sera impostorisé avec cette partie du corps et fera partie de ce sprite.
Par exemple, si vous souhaitez que vos ailes fassent partie du haut du corps, vous pouvez réassocier l’os racine des ailes à l’os de la poitrine lors de l’impostorisation grâce à cela.
Ceci est relatif à l’os sur lequel VRCImpostorSettings est placé.
Historique
Publié avec la mise à jour VRChat 2023.4.2 le 30 novembre 2023[1] après être entré en bêta ouverte le 14 novembre. Première apparition le 6 avril 2023 dans une mise à jour du développeur[2] et dans une vidéo associée[3].
In the 2024.3.2 update[4], impostors received significant quality and performance improvements that had been developed over the preceding three months. Changes included reduced limb pinching, greatly reduced VRAM and texture size, improved geometry and edges, and better results for avatars with large features such as wings, tails, and hair. Automatic impostor generation began rolling out during this period, and iOS impostor generation was added. A follow-up patch[5] further improved impostor CPU performance, corrected nameplate placement height on impostors, and fixed an issue that caused impostor colors to appear too bright or over-exposed.
In the 2025.2.2 update[6], fallback avatars were removed from the VRChat application in favor of impostors, though fallbacks could still be selected on the website. The same update improved the scale of impostors when viewed in the Main Menu. A subsequent update[7] fixed an issue that could cause a player's position to desync while using certain impostors.
In the 2026.1.3 update[8], impostors received visual quality improvements. Previously generated impostors on PC now use bicubic filtering on the alpha channel to reduce blocky outlines, and sampling of neighboring pieces during rendering was improved to eliminate floating pixel artifacts. Newly generated impostors benefit from 5.5–8.8× greater depth precision, more conservative downscaling, perceptually-based texture compression, smoother triangle orientation, and more precise edge-extension.
À voir aussi
Ressources officielles
- Imposteurs dans la documentation VRChat Creation.
Références
- ↑ mise à jour 2023.4.2 sur les VRChat Docs.
- ↑ Mise à jour développeur d’avril 2023 sur le VRChat Blog.
- ↑ Group Updates, Queues, Localization and Impostors | VRChat Dev Update sur YouTube.
- ↑ 2024.3.2 update on VRChat Docs.
- ↑ 2024.3.2p2 update on VRChat Docs.
- ↑ 2025.2.2 update on VRChat Docs.
- ↑ 2025.2.3 update on VRChat Docs.
- ↑ 2026.1.3 update on VRChat Docs.