VRChat API/fr: Difference between revisions

From VRChat Wiki
FurfuVR (talk | contribs)
Translate to French
FuzzyBot (talk | contribs)
Updating to match new version of source page
 
(5 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''L'interface de programmation d'application (API) de VRChat''' est constituée des données officielles de VRChat provenant des serveurs de VRChat, et transmises à votre compte via le client VRChat, le site web de VRChat ou l'application VRChat. L'API peut également être interrogée de manière externe.
'''VRChat's application programmer interface''' (API) is official VRChat data from VRChat's servers, and streamlined to your account, through VRChat client, the VRChat website, or using the VRChat app. The API can also be queried externally.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==À propos==
==About==
[[File:API Team2021.webp|thumb|Sept membres de l'équipe API prenant une pose pour une photo en jeu dans une salle des serveurs. Photo prise en 2021.]]
VRChat briefly explains what their application programmer interfaces does, and gives examples of information it maintains, on their Developer Blog from 2019:
VRChat explique brièvement ce que fait leur interface de programmation d’application, et donne des exemples d’informations qu’elle maintient, dans leur blog développeur de 2019<ref>[https://medium.com/vrchat/developer-blog-websockets-b5f0b424d379 Developer Blog — Websockets] published by VRChat on ''Medium''; retrieved November 28, 2024.</ref>:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<blockquote>''Il y a trois parties principales dans VRChat — le client, qui gère tout ce qui est amusant en réalité virtuelle, la couche réseau, qui gère la communication rapide et fluide entre les utilisateurs dans les mondes virtuels, '''et l’API, qui est responsable du stockage permanent des informations comme “qui sont nos utilisateurs”, “où se trouvent nos utilisateurs” et “garder la trace d’une collection vraiment spectaculaire de pétaoctets d’avatars, d’assemblages de 'dynamicbones' et d’animations de particules”'''.” <ref>[https://medium.com/vrchat/developer-blog-websockets-b5f0b424d379 Developer Blog — Websockets] publié par VRChat sur ''Medium'' ; consulté le 28 novembre 2024.</ref>''</blockquote>
<blockquote>''There are three major parts to VRChat — the client, which handles all of the fun virtual reality stuff, the network layer, which handles the high-speed low-drag communication between users in the virtual realms, '''and the API, which is responsible for permanent information storage like “who our users are” and “where our users are” and “keeping tabs on a truly spectacular collection of petabytes of avatars loose conglomerations of dynamic bones and particle animations'''.” <ref>[https://medium.com/vrchat/developer-blog-websockets-b5f0b424d379 Developer Blog — Websockets] published by VRChat on ''Medium''; retrieved November 28, 2024.</ref>''</blockquote>
</div>


==Data==
==Data==
Line 52: Line 47:


<references />
<references />
[[Category:Needs images]]

Latest revision as of 14:51, 22 April 2026

L'interface de programmation d'application (API) de VRChat est constituée des données officielles de VRChat provenant des serveurs de VRChat, et transmises à votre compte via le client VRChat, le site web de VRChat ou l'application VRChat. L'API peut également être interrogée de manière externe.

À propos

Sept membres de l'équipe API prenant une pose pour une photo en jeu dans une salle des serveurs. Photo prise en 2021.

VRChat explique brièvement ce que fait leur interface de programmation d’application, et donne des exemples d’informations qu’elle maintient, dans leur blog développeur de 2019[1]:

Il y a trois parties principales dans VRChat — le client, qui gère tout ce qui est amusant en réalité virtuelle, la couche réseau, qui gère la communication rapide et fluide entre les utilisateurs dans les mondes virtuels, et l’API, qui est responsable du stockage permanent des informations comme “qui sont nos utilisateurs”, “où se trouvent nos utilisateurs” et “garder la trace d’une collection vraiment spectaculaire de pétaoctets d’avatars, d’assemblages de 'dynamicbones' et d’animations de particules”.” [2]

Data

Les informations provenant de l’API de VRChat comprennent les éléments suivants :

Connexion et authentification

    • Possibilité de se connecter via Steam, Meta, PICO, etc.
    • Connexion directe via votre compte VRChat
  • Réseau social et liste d’amis
    • Données d’instance en direct (et changement d’instance)
    • Données concernant les invitations et notifications
    • Rejoindre et quitter des instances
    • Listes d’amis favoris
  • Téléchargements d’assets SDK
    • Vos mondes et avatars
    • Avatars, mondes favoris, etc.
    • Recherche de mondes et avatars
  • Modifications en temps réel de l’état des joueurs
    • Mises à jour de statut, changement de bio
    • Pratiquement tout ce qui concerne le compte
    • Changement d’avatars
    • Changement d’instances (et données d’instance en direct)

Ressources officielles

Le statut de l’API de VRChat peut être consulté officiellement ici : Statut des serveurs VRChat

Documentation

VRChat ne documente pas officiellement son API et ne propose pas de support à son sujet[3]. Cependant, des efforts menés par la communauté ont permis de rendre disponibles une documentation de l’API et des bibliothèques SDK pour différents langages de programmation. Vous pouvez trouver ces ressources ici :

Voir aussi

References

  1. Developer Blog — Websockets published by VRChat on Medium; retrieved November 28, 2024.
  2. Developer Blog — Websockets publié par VRChat sur Medium ; consulté le 28 novembre 2024.
  3. VRChat Creator Guidelines sous Utilisation de l’API / Bots ; consulté le 10 janvier 2025.