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|[https://terror.moe/items/radar Radar]||20 Eph||<small>Una herramienta útil que puede detectar amenazas en la vida del pasajero. Siempre hará un seguimiento de las amenazas principales y también alertará al usuario de cualquier cosa cercana.</small>||<small>Cuando se sostiene, el radar mostrará la distancia a la(s) amenaza(s) principal(es). Si hay algo cerca, alertará al usuario. Puede revelar asesinos durante ciertos tipos de rondas.</small>
|[https://terror.moe/items/radar Radar]||20 Eph||<small>Una herramienta útil que puede detectar amenazas en la vida del pasajero. Siempre hará un seguimiento de las amenazas principales y también alertará al usuario de cualquier cosa cercana.</small>||<small>Cuando se sostiene, el radar mostrará la distancia a la(s) amenaza(s) principal(es). Si hay algo cerca, alertará al usuario. Puede revelar asesinos durante ciertos tipos de rondas.</small>
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|[https://terror.moe/items/medkit Medkit]||20 Eph ||<small>Un estuche que contiene varios suministros médicos, reunidos en las distintas ubicaciones que visitó el Green Bus. No es mucho, pero te ayudará a superar una pelea.</small>||<small>Al usarlo, te cura a ti mismo y a los aliados cercanos por un 25 % de HP. Debe recargarse después de su uso. Sobrevivir a un virus con un medkit te otorga un Red Medkit. Con él, puedes curarte por completo a ti mismo, pero no a nadie más.</small>
|[https://terror.moe/items/medkit Medkit (Botiquín)]||20 Eph ||<small>Un estuche que contiene varios suministros médicos, reunidos en las distintas ubicaciones que visitó el Green Bus. No es mucho, pero te ayudará a superar una pelea.</small>||<small>Al usarlo, te cura a ti mismo y a los aliados cercanos por un 25 % de HP. Debe recargarse después de su uso. Sobrevivir a un virus con un medkit te otorga un Red Medkit. Con él, puedes curarte por completo a ti mismo, pero no a nadie más.</small>
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|[https://terror.moe/items/haves_mysterious_brew Have's Mysterious Brew]||20 Eph||<small>Una bebida extraña elaborada por una criatura del bosque. Ni idea de qué contiene, pero huele terrible. Te llamaría loco por beber esto, pero bueno, tú haz lo que quieras.</small>||<small>Al usarlo, otorga un efecto de estado aleatorio. El efecto puede ser bueno o malo. Los efectos pueden incluir velocidad, curación, ceguera, quemaduras, lentitud, teletransportación, etc.</small>
|[https://terror.moe/items/haves_mysterious_brew Have's Mysterious Brew (La misteriosa bebida de Have)]||20 Eph||<small>Una bebida extraña elaborada por una criatura del bosque. Ni idea de qué contiene, pero huele terrible. Te llamaría loco por beber esto, pero bueno, tú haz lo que quieras.</small>||<small>Al usarlo, otorga un efecto de estado aleatorio. El efecto puede ser bueno o malo. Los efectos pueden incluir velocidad, curación, ceguera, quemaduras, lentitud, teletransportación, etc.</small>
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|[https://terror.moe/items/glow_coil Glow Coil]||75 Eph ||<small>Esta bobina proporciona luz a los pecadores que tienen demasiado miedo de estar en la oscuridad. No la veo usada a menudo, pero te ayudará a atravesar algunas de las noches más oscuras.</small>||<small>Cuando se sostiene, el jugador gana 2 puntos de velocidad. La bobina proporciona una luz reconfortante que te permite ver mejor en la oscuridad. Proporciona un uso decente contra asesinos con efectos de niebla o oscuridad intensa, como Miros Birds o Something Wicked. Glow Coil es un contraataque importante contra las rondas de niebla, ya que reduce el efecto de niebla a la mitad y revela el color del nombre del asesino (pero no el nombre). Sobrevivir a la psicosis con Glow Coil te da una variante, Psycho Coil. Te proporciona más velocidad que Glow Coil y aún niega los efectos de niebla, pero no emite ninguna luz.</small>
|[https://terror.moe/items/glow_coil Glow Coil (Bobina incandescente)]||75 Eph ||<small>Esta bobina proporciona luz a los pecadores que tienen demasiado miedo de estar en la oscuridad. No la veo usada a menudo, pero te ayudará a atravesar algunas de las noches más oscuras.</small>||<small>Cuando se sostiene, el jugador gana 2 puntos de velocidad. La bobina proporciona una luz reconfortante que te permite ver mejor en la oscuridad. Proporciona un uso decente contra asesinos con efectos de niebla o oscuridad intensa, como Miros Birds o Something Wicked. Glow Coil es un contraataque importante contra las rondas de niebla, ya que reduce el efecto de niebla a la mitad y revela el color del nombre del asesino (pero no el nombre). Sobrevivir a la psicosis con Glow Coil te da una variante, Psycho Coil. Te proporciona más velocidad que Glow Coil y aún niega los efectos de niebla, pero no emite ninguna luz.</small>
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|[https://terror.moe/items/teleporter Teletorter]||125 Eph||<small>Un dispositivo recogido de una de las muchas ubicaciones que ha visitado el Autobús Verde. Su naturaleza puede convertirlo en un escape poco fiable pero muy eficaz.</small>||<small>Al usarlo, te teletransportas a una ubicación aleatoria en el mapa. Tiene un pequeño retraso al usarlo. Debes recargarlo después de usarlo. Tiene tres variantes que requieren un teletransportador básico para desbloquearlo: el Maletín pálido, que se obtiene al sobrevivir a un Alternativo, el Teletransporte sangriento al sobrevivir a un Baño de sangre y el Hacker de espinas al sobrevivir a un Solsticio. El Maletín pálido tiene un tiempo de reutilización más largo, pero tiene una mejora de celeridad mejor y más duradera. El Teletransporte sangriento se recarga más rápido, pero drena tus HP al usarlo. El Hacker de espinas te teletransporta a la espina (el engendro de Terror) en su lugar cada vez.
|[https://terror.moe/items/teleporter Teleporter (Teletransportador)]||125 Eph||<small>Un dispositivo recogido de una de las muchas ubicaciones que ha visitado el Autobús Verde. Su naturaleza puede convertirlo en un escape poco fiable pero muy eficaz.</small>||<small>Al usarlo, te teletransportas a una ubicación aleatoria en el mapa. Tiene un pequeño retraso al usarlo. Debes recargarlo después de usarlo. Tiene tres variantes que requieren un teletransportador básico para desbloquearlo: el Maletín pálido, que se obtiene al sobrevivir a un Alternativo, el Teletransporte sangriento al sobrevivir a un Baño de sangre y el Hacker de espinas al sobrevivir a un Solsticio. El Maletín pálido tiene un tiempo de reutilización más largo, pero tiene una mejora de celeridad mejor y más duradera. El Teletransporte sangriento se recarga más rápido, pero drena tus HP al usarlo. El Hacker de espinas te teletransporta a la espina (el engendro de Terror) en su lugar cada vez.
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|[https://terror.moe/items/speed_coil Speed Coil]||125 Eph ||<small>Speed Coil es el mejor amigo de los pasajeros, ya que les permite moverse mucho más rápido. North creó estas bobinas de velocidad para que fueran mucho más ligeras que sus contrapartes originales.</small>||<small>Cuando se sostiene, el jugador gana 3 puntos de velocidad, lo que le permite superar a los Terrors. Sobrevivir a Bloodbath con Speed Coil te otorga Bloody Coil. Con ella, te mueves temporalmente más rápido después de recibir daño.</small>
|[https://terror.moe/items/speed_coil Speed Coil (Bobina de velocidad)]||125 Eph ||<small>Speed Coil es el mejor amigo de los pasajeros, ya que les permite moverse mucho más rápido. North creó estas bobinas de velocidad para que fueran mucho más ligeras que sus contrapartes originales.</small>||<small>Cuando se sostiene, el jugador gana 3 puntos de velocidad, lo que le permite superar a los Terrors. Sobrevivir a Bloodbath con Speed Coil te otorga Bloody Coil. Con ella, te mueves temporalmente más rápido después de recibir daño.</small>
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|[https://terror.moe/items/regen_coil Regen Coil]||125 Eph||<small>Regen Coil proporciona una fuente de sanación al portador y también proporciona una buena cantidad de velocidad. Si bien es más lenta, la capacidad de supervivencia de los pasajeros que usan esta bobina no debe subestimarse.</small>||<small>Cuando se sostiene, el jugador gana 2 puntos de velocidad. Cuando se sostiene, la regeneración de HP es 4 veces más rápida.</small>
|[https://terror.moe/items/regen_coil Regen Coil (Bobina de regeneración)]||125 Eph||<small>Regen Coil proporciona una fuente de sanación al portador y también proporciona una buena cantidad de velocidad. Si bien es más lenta, la capacidad de supervivencia de los pasajeros que usan esta bobina no debe subestimarse.</small>||<small>Cuando se sostiene, el jugador gana 2 puntos de velocidad. Cuando se sostiene, la regeneración de HP es 4 veces más rápida.</small>
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|[https://terror.moe/items/metal_bat Metal Bat]||200 Eph||<small>Este bate es un arma para aquellos que son lo suficientemente valientes como para desafiar a los Terrors. La electrónica interna lo ayuda a dañar a los Terrors. Puede que no funcione contra Terrors más fuertes o incorpóreos.</small>||<small>Al usarlo, balancea y aturde a un asesino. El efecto de aturdimiento varía mucho entre asesinos. Los aturdimientos exitosos derivan en partículas amarillas. Los aturdimientos fallidos derivan en partículas rojas. Debe recargarse después del uso. Permite al usuario aturdir a Terrors particulares. Otorga un breve momento de i-frames (fotogramas de invencibilidad) cuando se balancea, aumenta tu velocidad por un corto tiempo después de un golpe exitoso y tarda alrededor de 15 segundos en recargarse. El tiempo de carga aumenta con más jugadores en la instancia. Posee cuatro variaciones, en forma de Bloodstained Bat (en Bloodbath survival), Metal Pipe (en Alternate survival), Justitia (en Midnight survival) y Colorable Bat (en Cracked survival). Para obtener las variantes, hay que usar el base bat, el Colorable Bat o el Rubber Mallet. El Bloody Bat proporciona una recarga más rápida cuanto menos HP tengas. Sin embargo, su tiempo de recuperación inicial es más largo. El Metal Pipe tiene un tiempo de recuperación ligeramente más largo, pero tiene la capacidad de golpear a varios Terrors a la vez. Justitia funciona de manera similar al Bloody Bat, pero además golpea tres veces en una animación. El Colorable Bat funciona exactamente como el base bat, pero como sugiere el nombre, ¡puedes pintarlo en la tienda!</small>
|[https://terror.moe/items/metal_bat Metal Bat (Bate)]||200 Eph||<small>Este bate es un arma para aquellos que son lo suficientemente valientes como para desafiar a los Terrors. La electrónica interna lo ayuda a dañar a los Terrors. Puede que no funcione contra Terrors más fuertes o incorpóreos.</small>||<small>Al usarlo, balancea y aturde a un asesino. El efecto de aturdimiento varía mucho entre asesinos. Los aturdimientos exitosos derivan en partículas amarillas. Los aturdimientos fallidos derivan en partículas rojas. Debe recargarse después del uso. Permite al usuario aturdir a Terrors particulares. Otorga un breve momento de i-frames (fotogramas de invencibilidad) cuando se balancea, aumenta tu velocidad por un corto tiempo después de un golpe exitoso y tarda alrededor de 15 segundos en recargarse. El tiempo de carga aumenta con más jugadores en la instancia. Posee cuatro variaciones, en forma de Bloodstained Bat (en Bloodbath survival), Metal Pipe (en Alternate survival), Justitia (en Midnight survival) y Colorable Bat (en Cracked survival). Para obtener las variantes, hay que usar el base bat, el Colorable Bat o el Rubber Mallet. El Bloody Bat proporciona una recarga más rápida cuanto menos HP tengas. Sin embargo, su tiempo de recuperación inicial es más largo. El Metal Pipe tiene un tiempo de recuperación ligeramente más largo, pero tiene la capacidad de golpear a varios Terrors a la vez. Justitia funciona de manera similar al Bloody Bat, pero además golpea tres veces en una animación. El Colorable Bat funciona exactamente como el base bat, pero como sugiere el nombre, ¡puedes pintarlo en la tienda!</small>
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|[https://terror.moe/items/silver_kat_charm Silver Kat Charm]||200 Eph||<small>Amuleto mágico que se dice que fue creado por una bruja que no quería nada más que eliminar la humanidad. El amuleto fue creado para protegerse a sí misma y a sus seres queridos. Probablemente también te proteja a ti.</small>||<small>Al usarlo, te proteges y ganas 2 puntos de velocidad. Si te golpean mientras estás protegido, te derribarán. El efecto dura 6 segundos. El amuleto deberá recargarse después de su uso. Se recarga en 30 segundos.</small>
|[https://terror.moe/items/silver_kat_charm Silver Kat Charm (Charm de Silver Kat)]||200 Eph||<small>Amuleto mágico que se dice que fue creado por una bruja que no quería nada más que eliminar la humanidad. El amuleto fue creado para protegerse a sí misma y a sus seres queridos. Probablemente también te proteja a ti.</small>||<small>Al usarlo, te proteges y ganas 2 puntos de velocidad. Si te golpean mientras estás protegido, te derribarán. El efecto dura 6 segundos. El amuleto deberá recargarse después de su uso. Se recarga en 30 segundos.</small>
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|[https://terror.moe/items/chaos_coil Chaos Coil]|| 200 Eph||<small>Chaos Coil está distorsionada con energía de otro mundo, no puede permanecer en un lugar por mucho tiempo. La bobina, si bien proporciona un gran impulso de velocidad, es muy inestable y no es segura.</small>||<small>Cuando se sostiene, el jugador gana 4 puntos de velocidad. Al moverse, la bobina a veces puede romperse durante 2 a 7 segundos y repararse a sí misma después de 3 segundos. Sobrevivir al Apocalypse Bird con Chaos Coil te otorga Twilight Coil. Con ella, vas más rápido que con Chaos Coil, pero se rompe con más frecuencia.</small>
|[https://terror.moe/items/chaos_coil Chaos Coil (Bobina del caos)]|| 200 Eph||<small>Chaos Coil está distorsionada con energía de otro mundo, no puede permanecer en un lugar por mucho tiempo. La bobina, si bien proporciona un gran impulso de velocidad, es muy inestable y no es segura.</small>||<small>Cuando se sostiene, el jugador gana 4 puntos de velocidad. Al moverse, la bobina a veces puede romperse durante 2 a 7 segundos y repararse a sí misma después de 3 segundos. Sobrevivir al Apocalypse Bird con Chaos Coil te otorga Twilight Coil. Con ella, vas más rápido que con Chaos Coil, pero se rompe con más frecuencia.</small>
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|[https://terror.moe/items/glass_coil Glass Coil]||250 Eph||<small>Una poderosa bobina hecha de vidrio. Si bien es más fuerte que la mayoría de las bobinas, se rompe fácilmente. Hice esto como un regalo, pero prefiero no decir para quién.</small>||<small>Cuando se sostiene, el jugador gana 3,5 puntos de velocidad. Cualquier daño recibido romperá la bobina. La bobina se reparará a sí misma después de 60 segundos sin daño.</small>
|[https://terror.moe/items/glass_coil Glass Coil (Bobina de cristal)]||250 Eph||<small>Una poderosa bobina hecha de cristal. Si bien es más fuerte que la mayoría de las bobinas, se rompe fácilmente. Hice esto como un regalo, pero prefiero no decir para quién.</small>||<small>Cuando se sostiene, el jugador gana 3,5 puntos de velocidad. Cualquier daño recibido romperá la bobina. La bobina se reparará a sí misma después de 60 segundos sin daño.</small>
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|[https://terror.moe/items/corkscrew_coil Corkscrew Coil]||250 Eph||<small>La Corkscrew Coil es la herramienta definitiva para luchar o huir, ya que otorga velocidad y defensa al mismo tiempo. Sin embargo, debe recargarse entre usos, así que úsala con precaución.</small>||<small>Cuando se sostiene, otorga 1 punto de velocidad. Al usarla, gana 4 puntos de velocidad durante 3 segundos. La bobina puede aturdir a los asesinos durante este tiempo. Debe recargarse después. Tarda unos 30 segundos en recargarse. Otorga i-frames (fotogramas de invencibilidad) cortos al usarla.</small>
|[https://terror.moe/items/corkscrew_coil Corkscrew Coil (Bobina sacacorchos)]||250 Eph||<small>La Corkscrew Coil es la herramienta definitiva para luchar o huir, ya que otorga velocidad y defensa al mismo tiempo. Sin embargo, debe recargarse entre usos, así que úsala con precaución.</small>||<small>Cuando se sostiene, otorga 1 punto de velocidad. Al usarla, gana 4 puntos de velocidad durante 3 segundos. La bobina puede aturdir a los asesinos durante este tiempo. Debe recargarse después. Tarda unos 30 segundos en recargarse. Otorga i-frames (fotogramas de invencibilidad) cortos al usarla.</small>
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|[https://terror.moe/items/antique_revolver Antique Revolver]||250 Eph ||<small>Un revólver viejo y desgastado. Parece que se puede romper en cualquier momento. Su cilindro solo puede contener una bala, y meter la bala es muy difícil. Bastará con una.</small>||<small>Al usarlo, dispara el revólver y aturde a los Terrors desde la distancia. El efecto de aturdimiento varía mucho entre asesinos. La bala puede atravesar varios Terrors. Debe recargarse durante 30 segundos después de su uso. Posee una variante Pale al sobrevivir a una ronda Alternative con la pistola. Disparar y golpear con la Pale Pistol otorga una mejora de velocidad temporal, pero tiene un tiempo de recuperación más largo.</small>
|[https://terror.moe/items/antique_revolver Antique Revolver (Revólver antiguo)]||250 Eph ||<small>Un revólver viejo y desgastado. Parece que se puede romper en cualquier momento. Su cilindro solo puede contener una bala, y meter la bala es muy difícil. Bastará con una.</small>||<small>Al usarlo, dispara el revólver y aturde a los Terrors desde la distancia. El efecto de aturdimiento varía mucho entre asesinos. La bala puede atravesar varios Terrors. Debe recargarse durante 30 segundos después de su uso. Posee una variante Pale al sobrevivir a una ronda Alternative con la pistola. Disparar y golpear con la Pale Pistol otorga una mejora de velocidad temporal, pero tiene un tiempo de recuperación más largo.</small>
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Latest revision as of 18:42, 22 October 2024

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Message definition (Community:Terrors of Nowhere)
<!-- Please refrain from proofreading the shop descriptions, as they are provided as-is from the game. -->
<center>
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
|+ Enkephalin Shop
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!Name!! Price !!Shop Description!!Notes
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|[https://terror.moe/items/radar Radar]||20 Eph||<small>A useful utility that is able detect threats to the passenger’s life. It will always keep track of the main threats while also alerting the user of anything nearby.</small>||<small>When held, the radar will display the distance to the main threat(s). If anything is nearby, it will alert the user. It can reveal killers during certain round types.</small>
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|[https://terror.moe/items/medkit Medkit]||20 Eph ||<small>A case that contains multiple medical supplies, gathered from the various locations the Green Bus visited. It’s not much, but it’ll get you through a scuffle.</small>||<small>Upon use, heals self and nearby allies for 25% HP. Must recharge after use. Surviving Virus with Medkit grants you Red Medkit. With it, you can fully heal yourself, but not anyone else.</small>
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|[https://terror.moe/items/haves_mysterious_brew Have's Mysterious Brew]||20 Eph||<small>A strange beverage brewed by a forest creature. No clue what’s inside of it, but it smells terrible. I’d call you crazy for drinking this, but hey, you do you.</small>||<small>Upon use, grants a random status effect. The effect may be good or bad. Effects can include speed, healing, blindness, burning, slowness, teleportation, etc.</small>
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|[https://terror.moe/items/glow_coil Glow Coil]||75 Eph ||<small>This coil provides light for the sinners too scared to be in the dark. I don’t see it used often, but it’ll get you through some of the darkest nights.</small>||<small>When held, the player gains 2 points of speed. The coil provides a comforting light that allows you to see better in the dark. it provides decent use against killers with intense darkness or fog effects, such as Miros Birds or Something Wicked. Glow Coil is a major counter against Fog rounds as it reduces the fog effect by half and reveals the killer's name color (but not the name). Surviving Psychosis with the Glow Coil gives you a variant, Psycho Coil. It provides you more speed than Glow Coil and it still negates fog effects, but it doesn't emit any light.</small>
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|[https://terror.moe/items/teleporter Teleporter]||125 Eph||<small>A device picked up from one of the many locations the Green Bus has visited. It's nature can make it an unreliable yet very effective escape.</small>||<small>On use, teleport to a random location on the map. Has a small delay on use. Must recharge after usage. Possesses three variants all requiring base teleporter to unlock - the Pale Briefcase, acquired from surviving an Alternate, Bloody Teleport from Bloodbath survival and Thorn Hacker from surviving Solstice. Pale Briefcase has longer cooldown but has a better and longer swiftness buff. Bloody Teleport recharges quicker, but drains your HP on use. Thorn Hacker teleports you to the thorn (Terror spawn) instead every single time.
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|[https://terror.moe/items/speed_coil Speed Coil]||125 Eph ||<small>The Speed Coil is a passengers best friend, allowing them to move around much faster. North created these speed coils to be much lighter than their original counterparts.</small>||<small>When held, the player gains 3 points of speed; allowing them to outrun Terrors. Surviving Bloodbath with the Speed Coil gives you the Bloody Coil. With it, you temporarily move faster after taking damage.</small>
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|[https://terror.moe/items/regen_coil Regen Coil]||125 Eph||<small>The Regen Coil provides a source of healing to the wielder whilst also providing a good amount of speed. While slower, passengers who use this coil’s survivability are not to be underestimated.</small>||<small>When held, the player gains 2 points of speed. When held, HP regeneration is 4x faster.</small>
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|[https://terror.moe/items/metal_bat Metal Bat]||200 Eph||<small>This bat is a weapon for those who are brave enough to challenge the Terrors. Internal electronics help it damage Terrors. It may not work against stronger or incorporeal Terrors.</small>||<small>On use, swing and stun a killer. Stun effect varies greatly between killers. Successful stuns result in yellow particles. Failed stuns result in red particles. Must recharge after use. Allows the user to Stun particular Terrors. Grants a short moment of i-frames when swung, boosts your speed for a short time after a successful hit, and takes around 15 seconds to recharge. Charge time increases with more players in the instance. Possesses four variations, in the form of the Bloodstained Bat (from Bloodbath survival), Metal Pipe (from Alternate survival), Justitia (from Midnight survival) and Colorable Bat (from Cracked survival). To get the variants, one must use the base bat, Colorable Bat or Rubber Mallet. Bloody Bat provides a faster recharge the less HP you have. However, its initial cooldown is longer. Metal Pipe has slightly longer cooldown but it has the ability to hit multiple Terrors at once. Justitia works similarly to Bloody Bat but additionally swings three times in one animation. Colorable Bat works exactly like the base bat, but as the name suggests, you can color it at the shop!</small>
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|[https://terror.moe/items/silver_kat_charm Silver Kat Charm]||200 Eph||<small>Magic charm said to be created by a witch who wanted nothing more than to remove humanity. The charm was created to protect herself and those she loved. It will probably protect you too.</small>||<small>On use, become protected and gain 2 speed. Being hit while protected will knock you back. The effect lasts 6 seconds. The charm will need to recharge after use. Recharges in 30 seconds.</small>
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|[https://terror.moe/items/chaos_coil Chaos Coil]|| 200 Eph||<small>The Chaos Coil is distorted with otherworldly energy, unable to stay in one place for too long. The coil, while providing a massive boost of speed, is very unstable and is not reliable.</small>||<small>When held, the player gains 4 points of speed. When moving, the coil may sometimes break for 2-7 seconds and repair itself after 3 seconds. Surviving Apocalypse Bird with the Chaos Coil gives you Twilight Coil. With it, you go faster than with Chaos Coil, but it breaks more often.</small>
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|[https://terror.moe/items/glass_coil Glass Coil]||250 Eph||<small>A powerful coil made of glass. While it is stronger than most coils, it is easily shattered. I made this as a gift, but I would rather not say for who.</small>||<small>When held, the player gains 3.5 points of speed. Any damage taken will break the coil. The coil will repair itself after 60 seconds of no damage.</small>
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|[https://terror.moe/items/corkscrew_coil Corkscrew Coil]||250 Eph||<small>The Corkscrew Coil is the ultimate Fight or Flight utility; granting both speed and defense at the same time. It must recharge between uses however, so use with caution.</small>||<small>When held, grants 1 point of speed. On use, gain 4 points of speed for 3 seconds. Coil is able to stun killers during this time. Must recharge after. Takes around 30 seconds to recharge. Grants short i-frames on use.</small>
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|[https://terror.moe/items/antique_revolver Antique Revolver]||250 Eph ||<small>An old worn revolver. It looks like it could break apart at any moment. Its cylinder is only capable of holding a single bullet, and getting the bullet in is very difficult. Just one will do.</small>||<small>On use, fire the revolver and stun Terrors from a distance. Stun effect varies greatly between killers. The bullet can pierce through multiple Terrors. Must recharge for 30 seconds after use. Possesses a Pale variant by surviving Alternative round with the gun. Shooting and hitting with the Pale Pistol gives a temporary speed buff, but it has a longer cooldown.</small>
|}
Tienda de Enkephalin
Nombre Precio Descripción de la tienda Notas
Radar 20 Eph Una herramienta útil que puede detectar amenazas en la vida del pasajero. Siempre hará un seguimiento de las amenazas principales y también alertará al usuario de cualquier cosa cercana. Cuando se sostiene, el radar mostrará la distancia a la(s) amenaza(s) principal(es). Si hay algo cerca, alertará al usuario. Puede revelar asesinos durante ciertos tipos de rondas.
Medkit (Botiquín) 20 Eph Un estuche que contiene varios suministros médicos, reunidos en las distintas ubicaciones que visitó el Green Bus. No es mucho, pero te ayudará a superar una pelea. Al usarlo, te cura a ti mismo y a los aliados cercanos por un 25 % de HP. Debe recargarse después de su uso. Sobrevivir a un virus con un medkit te otorga un Red Medkit. Con él, puedes curarte por completo a ti mismo, pero no a nadie más.
Have's Mysterious Brew (La misteriosa bebida de Have) 20 Eph Una bebida extraña elaborada por una criatura del bosque. Ni idea de qué contiene, pero huele terrible. Te llamaría loco por beber esto, pero bueno, tú haz lo que quieras. Al usarlo, otorga un efecto de estado aleatorio. El efecto puede ser bueno o malo. Los efectos pueden incluir velocidad, curación, ceguera, quemaduras, lentitud, teletransportación, etc.
Glow Coil (Bobina incandescente) 75 Eph Esta bobina proporciona luz a los pecadores que tienen demasiado miedo de estar en la oscuridad. No la veo usada a menudo, pero te ayudará a atravesar algunas de las noches más oscuras. Cuando se sostiene, el jugador gana 2 puntos de velocidad. La bobina proporciona una luz reconfortante que te permite ver mejor en la oscuridad. Proporciona un uso decente contra asesinos con efectos de niebla o oscuridad intensa, como Miros Birds o Something Wicked. Glow Coil es un contraataque importante contra las rondas de niebla, ya que reduce el efecto de niebla a la mitad y revela el color del nombre del asesino (pero no el nombre). Sobrevivir a la psicosis con Glow Coil te da una variante, Psycho Coil. Te proporciona más velocidad que Glow Coil y aún niega los efectos de niebla, pero no emite ninguna luz.
Teleporter (Teletransportador) 125 Eph Un dispositivo recogido de una de las muchas ubicaciones que ha visitado el Autobús Verde. Su naturaleza puede convertirlo en un escape poco fiable pero muy eficaz. Al usarlo, te teletransportas a una ubicación aleatoria en el mapa. Tiene un pequeño retraso al usarlo. Debes recargarlo después de usarlo. Tiene tres variantes que requieren un teletransportador básico para desbloquearlo: el Maletín pálido, que se obtiene al sobrevivir a un Alternativo, el Teletransporte sangriento al sobrevivir a un Baño de sangre y el Hacker de espinas al sobrevivir a un Solsticio. El Maletín pálido tiene un tiempo de reutilización más largo, pero tiene una mejora de celeridad mejor y más duradera. El Teletransporte sangriento se recarga más rápido, pero drena tus HP al usarlo. El Hacker de espinas te teletransporta a la espina (el engendro de Terror) en su lugar cada vez.
Speed Coil (Bobina de velocidad) 125 Eph Speed Coil es el mejor amigo de los pasajeros, ya que les permite moverse mucho más rápido. North creó estas bobinas de velocidad para que fueran mucho más ligeras que sus contrapartes originales. Cuando se sostiene, el jugador gana 3 puntos de velocidad, lo que le permite superar a los Terrors. Sobrevivir a Bloodbath con Speed Coil te otorga Bloody Coil. Con ella, te mueves temporalmente más rápido después de recibir daño.
Regen Coil (Bobina de regeneración) 125 Eph Regen Coil proporciona una fuente de sanación al portador y también proporciona una buena cantidad de velocidad. Si bien es más lenta, la capacidad de supervivencia de los pasajeros que usan esta bobina no debe subestimarse. Cuando se sostiene, el jugador gana 2 puntos de velocidad. Cuando se sostiene, la regeneración de HP es 4 veces más rápida.
Metal Bat (Bate) 200 Eph Este bate es un arma para aquellos que son lo suficientemente valientes como para desafiar a los Terrors. La electrónica interna lo ayuda a dañar a los Terrors. Puede que no funcione contra Terrors más fuertes o incorpóreos. Al usarlo, balancea y aturde a un asesino. El efecto de aturdimiento varía mucho entre asesinos. Los aturdimientos exitosos derivan en partículas amarillas. Los aturdimientos fallidos derivan en partículas rojas. Debe recargarse después del uso. Permite al usuario aturdir a Terrors particulares. Otorga un breve momento de i-frames (fotogramas de invencibilidad) cuando se balancea, aumenta tu velocidad por un corto tiempo después de un golpe exitoso y tarda alrededor de 15 segundos en recargarse. El tiempo de carga aumenta con más jugadores en la instancia. Posee cuatro variaciones, en forma de Bloodstained Bat (en Bloodbath survival), Metal Pipe (en Alternate survival), Justitia (en Midnight survival) y Colorable Bat (en Cracked survival). Para obtener las variantes, hay que usar el base bat, el Colorable Bat o el Rubber Mallet. El Bloody Bat proporciona una recarga más rápida cuanto menos HP tengas. Sin embargo, su tiempo de recuperación inicial es más largo. El Metal Pipe tiene un tiempo de recuperación ligeramente más largo, pero tiene la capacidad de golpear a varios Terrors a la vez. Justitia funciona de manera similar al Bloody Bat, pero además golpea tres veces en una animación. El Colorable Bat funciona exactamente como el base bat, pero como sugiere el nombre, ¡puedes pintarlo en la tienda!
Silver Kat Charm (Charm de Silver Kat) 200 Eph Amuleto mágico que se dice que fue creado por una bruja que no quería nada más que eliminar la humanidad. El amuleto fue creado para protegerse a sí misma y a sus seres queridos. Probablemente también te proteja a ti. Al usarlo, te proteges y ganas 2 puntos de velocidad. Si te golpean mientras estás protegido, te derribarán. El efecto dura 6 segundos. El amuleto deberá recargarse después de su uso. Se recarga en 30 segundos.
Chaos Coil (Bobina del caos) 200 Eph Chaos Coil está distorsionada con energía de otro mundo, no puede permanecer en un lugar por mucho tiempo. La bobina, si bien proporciona un gran impulso de velocidad, es muy inestable y no es segura. Cuando se sostiene, el jugador gana 4 puntos de velocidad. Al moverse, la bobina a veces puede romperse durante 2 a 7 segundos y repararse a sí misma después de 3 segundos. Sobrevivir al Apocalypse Bird con Chaos Coil te otorga Twilight Coil. Con ella, vas más rápido que con Chaos Coil, pero se rompe con más frecuencia.
Glass Coil (Bobina de cristal) 250 Eph Una poderosa bobina hecha de cristal. Si bien es más fuerte que la mayoría de las bobinas, se rompe fácilmente. Hice esto como un regalo, pero prefiero no decir para quién. Cuando se sostiene, el jugador gana 3,5 puntos de velocidad. Cualquier daño recibido romperá la bobina. La bobina se reparará a sí misma después de 60 segundos sin daño.
Corkscrew Coil (Bobina sacacorchos) 250 Eph La Corkscrew Coil es la herramienta definitiva para luchar o huir, ya que otorga velocidad y defensa al mismo tiempo. Sin embargo, debe recargarse entre usos, así que úsala con precaución. Cuando se sostiene, otorga 1 punto de velocidad. Al usarla, gana 4 puntos de velocidad durante 3 segundos. La bobina puede aturdir a los asesinos durante este tiempo. Debe recargarse después. Tarda unos 30 segundos en recargarse. Otorga i-frames (fotogramas de invencibilidad) cortos al usarla.
Antique Revolver (Revólver antiguo) 250 Eph Un revólver viejo y desgastado. Parece que se puede romper en cualquier momento. Su cilindro solo puede contener una bala, y meter la bala es muy difícil. Bastará con una. Al usarlo, dispara el revólver y aturde a los Terrors desde la distancia. El efecto de aturdimiento varía mucho entre asesinos. La bala puede atravesar varios Terrors. Debe recargarse durante 30 segundos después de su uso. Posee una variante Pale al sobrevivir a una ronda Alternative con la pistola. Disparar y golpear con la Pale Pistol otorga una mejora de velocidad temporal, pero tiene un tiempo de recuperación más largo.