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Los avatares se clasifican según umbrales de rendimiento que van desde Muy Pobre{{performance|verypoor|22}}, Pobre{{performance|poor|22}}, Medio{{performance|medium|22}}, Bueno{{performance|good|22}}, hasta Excelente{{performance|excellent|22}}. Esta clasificación ayuda a los usuarios a entender el impacto del rendimiento de sus avatares en la experiencia general de VRChat. Entre los factores que influyen en | Los avatares se clasifican según umbrales de rendimiento que van desde Muy Pobre{{performance|verypoor|22}}, Pobre{{performance|poor|22}}, Medio{{performance|medium|22}}, Bueno{{performance|good|22}}, hasta Excelente{{performance|excellent|22}}. Esta clasificación ayuda a los usuarios a entender el impacto del rendimiento de sus avatares en la experiencia general de VRChat. Entre los factores que influyen en la clasificación del rendimiento del avatar se incluyen el recuento de polígonos de la malla, el número de materiales, la resolución de la textura, la complejidad de la animación; y los componentes del avatar, como los [[Special:MyLanguage/Physbones|PhysBones (huesos físicos)]] o las restricciones |
Latest revision as of 17:35, 9 September 2024
Clasificación de rendimiento
Los avatares se clasifican según umbrales de rendimiento que van desde Muy Pobre, Pobre, Medio, Bueno, hasta Excelente. Esta clasificación ayuda a los usuarios a entender el impacto del rendimiento de sus avatares en la experiencia general de VRChat. Entre los factores que influyen en la clasificación del rendimiento del avatar se incluyen el recuento de polígonos de la malla, el número de materiales, la resolución de la textura, la complejidad de la animación; y los componentes del avatar, como los PhysBones (huesos físicos) o las restricciones