Avatar Dynamics/it: Difference between revisions

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La '''Avatar Dynamics''' è una funzionalità degli [[Special:MyLanguage/Avatars|avatar]], introdotta inizialmente in VRChat il 21 aprile 2022 ([https://hello.vrchat.com/blog/avatar-dynamics-live VRChat Blog: Avatar Dynamics Live]). Si tratta di un insieme di funzionalità che aggiunge più interazioni tra gli avatar. Sostituendo componenti vecchi e aggiungendo nuove opzioni per gli avatar. Questa versione ha anche introdotto un nuovo sistema di permessi che consente agli utenti di definire chi può interagire con queste nuove funzionalità.
'''Avatar Dynamics''' è una funzionalità degli [[Special:MyLanguage/Avatars|avatar]], introdotta inizialmente in VRChat il 21 aprile 2022 ([https://hello.vrchat.com/blog/avatar-dynamics-live VRChat Blog: Avatar Dynamics Live]). Si tratta di un insieme di funzionalità che aggiunge più interazioni tra gli avatar. Sostituendo componenti vecchi e aggiungendo nuove opzioni per gli avatar. Questa versione ha anche introdotto un nuovo sistema di permessi che consente agli utenti di definire chi può interagire con queste nuove funzionalità.


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==PhysBones==
==PhysBones==
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''Vedi anche [[Special:MyLanguage/Physbones|Physbones]] per informazioni più dettagliate.''
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PhysBones sono un sistema di fisica dinamica per avatar che consente la creazione di movimenti secondari e ossa interattive in VRChat. Vengono utilizzati per simulare comportamenti più naturali nelle parti dell'avatar, rispondendo alle manipolazioni fisiche attraverso parametri relativi al movimento, alla gravità e alle collisioni.
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'''PhysBones''' sono un sistema di fisica dinamica per avatar che consente la creazione di movimenti secondari e ossa interattive in VRChat. Vengono utilizzati per simulare comportamenti più naturali nelle parti dell'avatar, rispondendo alle manipolazioni fisiche attraverso parametri relativi al movimento, alla gravità e alle collisioni.
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==Contacts==
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''Vedi anche [https://creators.vrchat.com/avatars/avatar-dynamics/contacts/ Contacts] per informazioni più dettagliate.''
''See also [https://creators.vrchat.com/avatars/avatar-dynamics/contacts/ Contacts] for more detailed information.''
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'''Contacts''' sono un sistema che consente agli avatar di rilevare collisioni con sé stessi o con altri avatar. Queste collisioni possono poi essere utilizzate per controllare parametri dell'Animator ed eseguire numerosi tipi di effetti interattivi.
Contacts are a system that allows avatars to detect collisions with itself or other avatars. These collisions can then be used to drive Animator parameters and perform many kinds of interaction effects.
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===Contact Senders===
===Contact Senders===
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'''Contact Sender''' definisce un volume di collisione che può essere rilevato da un Contact Receiver corrispondente. Sender possono utilizzare una forma sferica o a capsula, un transform radice, offset di posizione e rotazione locali, e uno o più tag di collisione.
A '''Contact Sender''' defines a collision volume that can be detected by a matching Contact Receiver. Senders can use a sphere or capsule shape, a root transform, local position and rotation offsets, and one or more collision tags.
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===Contact Receivers===
===Contact Receivers===
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'''Contact Receiver''' ascolta i sender corrispondenti e scrive un valore in un parametro Animator sull’avatar. I receiver possono essere configurati per consentire il self-contact, altri utenti oppure solo la valutazione locale.
A '''Contact Receiver''' listens for matching senders and writes a value to an Animator parameter on the avatar. Receivers can be configured to allow self-contact, other users, or only local evaluation.
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Latest revision as of 23:49, 17 June 2026

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Avatar Dynamics è una funzionalità degli avatar, introdotta inizialmente in VRChat il 21 aprile 2022 (VRChat Blog: Avatar Dynamics Live). Si tratta di un insieme di funzionalità che aggiunge più interazioni tra gli avatar. Sostituendo componenti vecchi e aggiungendo nuove opzioni per gli avatar. Questa versione ha anche introdotto un nuovo sistema di permessi che consente agli utenti di definire chi può interagire con queste nuove funzionalità.

PhysBones

Vedi anche PhysBones per informazioni più dettagliate.

PhysBones sono un sistema di fisica dinamica per avatar che consente la creazione di movimenti secondari e ossa interattive in VRChat. Vengono utilizzati per simulare comportamenti più naturali nelle parti dell'avatar, rispondendo alle manipolazioni fisiche attraverso parametri relativi al movimento, alla gravità e alle collisioni.

Contacts

Vedi anche Contacts per informazioni più dettagliate.

Contacts sono un sistema che consente agli avatar di rilevare collisioni con sé stessi o con altri avatar. Queste collisioni possono poi essere utilizzate per controllare parametri dell'Animator ed eseguire numerosi tipi di effetti interattivi.

Contact Senders

Contact Sender definisce un volume di collisione che può essere rilevato da un Contact Receiver corrispondente. Sender possono utilizzare una forma sferica o a capsula, un transform radice, offset di posizione e rotazione locali, e uno o più tag di collisione.

V · EUnreleased or beta content!
This content is currently unreleased or in beta, be aware it could change!
[Ragione: Nessuna ragione fornita.]


A box shape for contacts is in development and planned for a future SDK release[1][2]. Box-shaped contacts will be available for both avatars and worlds, with configurable width, height, and depth. Box-shaped contact receivers will also support an additional proximity calculation mode based on the distance from the sender to the positive Z face of the box.

On avatars, the Colliders section of the Avatar Descriptor also creates built-in Contact Senders for common body parts such as hands and fingers.

Contact Receivers

Contact Receiver ascolta i sender corrispondenti e scrive un valore in un parametro Animator sull’avatar. I receiver possono essere configurati per consentire il self-contact, altri utenti oppure solo la valutazione locale.

VRChat supports three receiver behaviors:

  • Constant keeps a parameter active while a matching sender stays inside the receiver.
  • On Enter activates for one frame when a matching sender enters, optionally requiring a minimum velocity.
  • Proximity outputs a float from `0.0` to `1.0` based on how close the sender is to the center of the receiver.

Tags and parameters

Contacts only interact when a sender and receiver share at least one matching collision tag. The receiver's Parameter field determines which Animator parameter is updated. Depending on the Animator parameter type, the value may be interpreted as a float, int, or bool.

Debugging

In Unity, Contact gizmos appear when Gizmos are enabled and the contact or one of its parents is selected. In VRChat, the Avatar Dynamics overlay can also be used to visualize Contacts and PhysBones during testing.

Permissions

The Avatar Dynamics permission system gives you complete control over who can interact with your avatar and how:

Global Permissions

Choose “Everyone,” “Friends,” or “Nobody” as a default setting for all users.

Per-User Overrides

Individually grant or deny avatar interaction permissions for specific users.

Quick Toggle/Safe Mode

Instantly pause all interactions (regardless of any other settings) with one button press in the Quick Menu.

Official resources

References