Impostors/pt-br: Difference between revisions

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Os Impostores ficam muito bons por padrão. No entanto, avatares complexos podem se beneficiar de algumas personalizações.
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Para personalizar seu impostor, adicione o componente "VRCImpostorSettings" ao seu avatar antes de enviá-lo. Alterar as configurações desse componente permite que você mude a aparência do impostor. Você pode adicionar vários "VRCImpostorSettings" para personalizar diferentes partes do corpo.
To customize your impostor, add the "VRCImpostorSettings" component to your avatar before uploading it. Changing the settings of this component allows you to change the impostor's appearance. You can add multiple "VRCImpostorSettings" to customize different body parts.
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Revision as of 21:21, 9 December 2025

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'‘'Impostores’ são variações multiplataforma de um avatar que são geradas e otimizadas para desempenho. Quando outros usuários não conseguem ver seu avatar, eles verão o impostor em vez de um Substituto, desde que um impostor seja gerado e você tenha ativado a configuração “Usar impostor como Substituto” em suas Configurações. Apenas 10 novos impostores podem ser gerados por dia.

A geração de impostores atualmente suporta apenas avatares humanóides. Avatares genéricos serão suportados no futuro.

História

Lançado com a atualização 2023.4.2 do VRChat em 30 de novembro de 2023[1] após entrar em beta aberto em 15 de novembro. Divulgado pela primeira vez em 6 de abril de 2023 em uma atualização do desenvolvedor[2] e em um vídeo que o acompanha[3].

Gerando

Ao carregar ou atualizar um avatar, um impostor será gerado automaticamente.

Os Impostores podem ser gerados manualmente ou regenerados, se necessário:

Faça login no site do VRChat.

  • Navegue até a página de informações do avatar para o qual você deseja gerar um impostor. Você pode fazer isso pressionando "Avatares", depois "Meus avatares" e, em seguida, o nome e o ícone do avatar desejado.
  • Clique em "Gerar impostores" ou, se o avatar já tiver um impostor que você deseja atualizar, em "Regenerar impostores" e aguarde alguns minutos enquanto ele é gerado.
  • Atualize a página. Após algum tempo, você verá que seu avatar tem impostores para todas as plataformas.

Pré-visualização

Uma prévia de um impostor.

Depois de gerar seu impostor e fazer login no VRChat, abra o menu Avatar e clique no avatar para o qual você gerou um impostor. As "Funcionalidades" do avatar agora incluem "Impostor" entre as demais. Você também deverá ver um novo botão abaixo da pré-visualização do modelo do avatar, que permitirá alternar entre a visualização do impostor e do avatar normal para uma pré-visualização rápida.

Os Impostores que são visualizados no menu podem apresentar mais artefatos do que quando visualizados por outro usuário.

Visibilidade

Atualmente, existem apenas três maneiras de identificar um impostor.

  • Pré-visualização do Avatar (por exemplo, visualizar o impostor na página de detalhes do avatar)
  • Bloqueio de Desempenho (por exemplo, a classificação de desempenho do avatar é "Muito ruim", mas sua classificação mínima de desempenho exibida está definida como "Média"). O usuário que utiliza o avatar com desempenho bloqueado deve ter a opção "Usar impostor como alternativa" ativada.
  • Incompatibilidade de Plataforma (por exemplo, o avatar é carregado para PC, mas você está no Android ou vice-versa). O usuário que utiliza o avatar incompatível deve ter a opção "Usar impostor como alternativa" ativada.

Componente VRCImpostorSettings

Os Impostores ficam muito bons por padrão. No entanto, avatares complexos podem se beneficiar de algumas personalizações.

Para personalizar seu impostor, adicione o componente "VRCImpostorSettings" ao seu avatar antes de enviá-lo. Alterar as configurações desse componente permite que você mude a aparência do impostor. Você pode adicionar vários "VRCImpostorSettings" para personalizar diferentes partes do corpo.

Resolution Scale

Changes the amount of space on the impostor's texture atlas that is dedicated to this body part's texture. For instance, you can place this script on the head bone and change this value to make the head take up more or less of the texture atlas, increasing or decreasing the overall texture quality. Note that this may shrink other parts of the body on the atlas if needed.

This is relative to the bone that VRCImpostorSettings is placed on.

Transforms To Ignore

Ignores these transforms when capturing data for the impostor. This will hide them from the final result.

This is independent of the bone that VRCImpostorSettings is placed on.

Extra Child Transforms

This is good for things like wings and tails, it will tell the Impostorizer to make a separate sprite for the bone this script is on.

As an example of what not to do - you could put one of these on each finger to turn them into independent sprites. However, since all sprites share a single texture sheet, filling it with things like fingers will cause quality to decrease elsewhere - it's a balancing act.

This is independent of the bone that VRCImpostorSettings is placed on.

Re-parent Here

Re-parents another bone to this impostor sprite. This means that it will be impostorized with this body part, and be a part of that sprite.

For instance, if you'd like your wings to be a part of the upper body, you can re-parent the root wing bone to the chest bone during impostorization with this.

This is relative to the bone that VRCImpostorSettings is placed on.

See also

Official resources

References