Avatar Dynamics/pt-br: Difference between revisions

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A '''Dinâmica de Avatar''' é um recurso de [[Special:MyLanguage/Avatars|avatar]], introduzido inicialmente no VRChat em 21 de abril de 2022<ref>[https://hello.vrchat.com/blog/avatar-dynamics-live VRChat Blog: Avatar Dynamics Live]</ref>. Trata-se de um conjunto de funcionalidades que adiciona mais interações entre avatares. Substituindo componentes antigos e adicionando novas opções para avatares. Esta versão também introduziu um novo sistema de permissões que permite aos usuários definir quem pode interagir com esses novos recursos.
A '''Dinâmica de Avatar''' é um recurso de [[Special:MyLanguage/Avatars|avatar]], introduzido inicialmente no VRChat em 21 de abril de 2022<ref>[https://hello.vrchat.com/blog/avatar-dynamics-live VRChat Blog: Avatar Dynamics Live]</ref>. Trata-se de um conjunto de funcionalidades que adiciona mais interações entre avatares. Substituindo componentes antigos e adicionando novas opções para avatares. Esta versão também introduziu um novo sistema de permissões que permite aos usuários definir quem pode interagir com esses novos recursos.
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==PhysBones==
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''Veja também [[Special:MyLanguage/Physbones|Physbones]] para informações mais detalhadas.''
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==Contatos==
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''Veja também [https://creators.vrchat.com/avatars/avatar-dynamics/contacts/ Contatos] para informações mais detalhadas.''
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===Emissores de Contato===
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Um '''Emissor de Contato (Contact Sender)''' define um volume de colisão que pode ser detectado por um Receptor de Contato (Contact Receive) correspondente. Os emissores podem usar formato de esfera ou cápsula, um transform raiz, deslocamentos locais de posição e rotação, e uma ou mais tags de colisão.
Um '''Emissor de Contato (Contact Sender)''' define um volume de colisão que pode ser detectado por um Receptor de Contato (Contact Receive) correspondente. Os emissores podem usar formato de esfera ou cápsula, um transform raiz, deslocamentos locais de posição e rotação, e uma ou mais tags de colisão.
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===Receptores de Contato===
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Um '''Receptor de Contato (Contact Receiver)''' detecta '''Emissores de Contato (Contact Senders)''' correspondentes e escreve um valor em um parâmetro do Animator no avatar. Os receptores podem ser configurados para permitir auto-contato, outros usuários ou apenas avaliação local.
Um '''Receptor de Contato (Contact Receiver)''' detecta '''Emissores de Contato (Contact Senders)''' correspondentes e escreve um valor em um parâmetro do Animator no avatar. Os receptores podem ser configurados para permitir auto-contato, outros usuários ou apenas avaliação local.
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===Tags e Parâmetros===
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Contacts só interagem quando um emissor e um receptor compartilham pelo menos uma tag de colisão correspondente. O campo ''Parameter'' do receptor determina qual parâmetro do Animator é atualizado. Dependendo do tipo de parâmetro do Animator, o valor pode ser interpretado como float, int ou bool.
Contacts só interagem quando um emissor e um receptor compartilham pelo menos uma tag de colisão correspondente. O campo ''Parameter'' do receptor determina qual parâmetro do Animator é atualizado. Dependendo do tipo de parâmetro do Animator, o valor pode ser interpretado como float, int ou bool.


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===Depuração===
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No Unity, os gizmos de Contato (Contact) aparecem quando os Gizmos estão ativados e o Contato ou um de seus objetos pai está selecionado. No VRChat, o overlay de Avatar Dynamics também pode ser usado para visualizar Contacts e PhysBones durante os testes.
No Unity, os gizmos de Contato (Contact) aparecem quando os Gizmos estão ativados e o Contato ou um de seus objetos pai está selecionado. No VRChat, o overlay de Avatar Dynamics também pode ser usado para visualizar Contacts e PhysBones durante os testes.


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==Permissões==
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O sistema de permissões da Dinâmica de Avatar oferece controle total sobre quem pode interagir com seu avatar e como:
O sistema de permissões da Dinâmica de Avatar oferece controle total sobre quem pode interagir com seu avatar e como:


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===Permissões Globais===
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Escolha “Todos”, “Amigos” ou “Ninguém” como configuração padrão para todos os usuários.
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===Configuração por usuário===
===Configuração por usuário===
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Conceda ou negue individualmente permissões de interação com avatares para usuários específicos.
Conceda ou negue individualmente permissões de interação com avatares para usuários específicos.


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===Ligar ou Desligar Rápido/Modo Seguro===
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Pause instantaneamente todas as interações (independentemente de quaisquer outras configurações) com um único toque de botão no Menu Rápido.
Pause instantaneamente todas as interações (independentemente de quaisquer outras configurações) com um único toque de botão no Menu Rápido.


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==Recursos Oficiais==
==Recursos Oficiais==
* [https://creators.vrchat.com/avatars/avatar-components/ Avatar Components] no Creator Docs
* [https://creators.vrchat.com/avatars/avatar-components/ Avatar Components] no Creator Docs
* [https://creators.vrchat.com/avatars/avatar-dynamics/physbones/ PhysBones] no Creator Docs
* [https://creators.vrchat.com/avatars/avatar-dynamics/physbones/ PhysBones] no Creator Docs
* [https://creators.vrchat.com/avatars/avatar-dynamics/contacts/ Contacts] no Creator Docs
* [https://creators.vrchat.com/avatars/avatar-dynamics/contacts/ Contacts] no Creator Docs
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==Referências==
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Revision as of 23:12, 19 July 2026

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A Dinâmica de Avatar é um recurso de avatar, introduzido inicialmente no VRChat em 21 de abril de 2022[1]. Trata-se de um conjunto de funcionalidades que adiciona mais interações entre avatares. Substituindo componentes antigos e adicionando novas opções para avatares. Esta versão também introduziu um novo sistema de permissões que permite aos usuários definir quem pode interagir com esses novos recursos.

Veja também Physbones para informações mais detalhadas.

O PhysBones é um sistema dinâmico de física para avatares que permite aos usuários criar movimentos secundários e ossos interativos no VRChat. Ele é utilizado para simular comportamentos naturais em partes do avatar, respondendo a manipulações físicas por meio de parâmetros relacionados ao movimento, à gravidade e às colisões.

Contatos

Veja também Contatos para informações mais detalhadas.

Contatos (Contacts) são um sistema que permite aos avatares detectar colisões consigo mesmos ou com outros avatares. Essas colisões podem então ser usadas para acionar parâmetros do Animator e realizar diversos tipos de efeitos de interação.

Emissores de Contato

Um Emissor de Contato (Contact Sender) define um volume de colisão que pode ser detectado por um Receptor de Contato (Contact Receive) correspondente. Os emissores podem usar formato de esfera ou cápsula, um transform raiz, deslocamentos locais de posição e rotação, e uma ou mais tags de colisão.

Estão disponíveis contatos em forma de caixa tanto para avatares quanto para mundos, com largura, altura e profundidade configuráveis. Os receptores de contato em forma de caixa também suportam um modo adicional de cálculo de proximidade baseado na distância entre o remetente e a face Z positiva da caixa.

Em avatares, a seção Colliders do Avatar Descriptor também cria Emissores de Contato (Contact Senders) integrados para partes comuns do corpo, como mãos e dedos.

Receptores de Contato

Um Receptor de Contato (Contact Receiver) detecta Emissores de Contato (Contact Senders) correspondentes e escreve um valor em um parâmetro do Animator no avatar. Os receptores podem ser configurados para permitir auto-contato, outros usuários ou apenas avaliação local.

O VRChat oferece suporte a três comportamentos de receptor:

  • Constant mantém um parâmetro ativo enquanto um Emissor de Contato (Contact Sender) correspondente permanecer dentro do receptor.
  • On Enter é ativado por um quadro quando um Emissor de Contato (Contact Sender) correspondente entra, podendo opcionalmente exigir uma velocidade mínima.
  • Proximity gera um valor float de `0.0` a `1.0` com base na proximidade do emissor em relação ao centro do receptor.


Tags e Parâmetros

Contacts só interagem quando um emissor e um receptor compartilham pelo menos uma tag de colisão correspondente. O campo Parameter do receptor determina qual parâmetro do Animator é atualizado. Dependendo do tipo de parâmetro do Animator, o valor pode ser interpretado como float, int ou bool.

Depuração

No Unity, os gizmos de Contato (Contact) aparecem quando os Gizmos estão ativados e o Contato ou um de seus objetos pai está selecionado. No VRChat, o overlay de Avatar Dynamics também pode ser usado para visualizar Contacts e PhysBones durante os testes.

Permissões

O sistema de permissões da Dinâmica de Avatar oferece controle total sobre quem pode interagir com seu avatar e como:

Permissões Globais

Escolha “Todos”, “Amigos” ou “Ninguém” como configuração padrão para todos os usuários.

Configuração por usuário

Conceda ou negue individualmente permissões de interação com avatares para usuários específicos.

Ligar ou Desligar Rápido/Modo Seguro

Pause instantaneamente todas as interações (independentemente de quaisquer outras configurações) com um único toque de botão no Menu Rápido.

Recursos Oficiais

Referências