VRChat SDK/es: Difference between revisions

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* [[Special:MyLanguage/Guides:Udon guides|Guías:Guías para Udon]]
* [[Special:MyLanguage/Guides:Udon guides|Guías:Guías para Udon]]
* [[Special:MyLanguage/Guides:Restricciones (Constraints) dampening|Guías:Amortiguación de restricciones]]
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* [[Special:MyLanguage/Guides:How to atlas your VRChat world|Guías:Cómo crear un atlas para tu mundo en VRChat]]
* [[Special:MyLanguage/Guides:How to atlas your VRChat world|Guías:Cómo crear un atlas para tu mundo en VRChat]]
* [[Special:MyLanguage/Guías:Cómo reemplazar mapas de luz precalculados]]
* * [[Special:MyLanguage/Guides:How to swap out baked lightmaps|Guías:Cómo reemplazar mapas de luz precalculados]]
* [[Special:MyLanguage/Guides:Layers|Guías:Capas]]
* [[Special:MyLanguage/Guides:Layers|Guías:Capas]]
* [[Special:MyLanguage/Guides:Synchronization|Guías:Sincronización]]
* [[Special:MyLanguage/Guides:Synchronization|Guías:Sincronización]]

Revision as of 22:57, 30 July 2025

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VRChat es una plataforma que funciona con el motor de Unity. Los usuarios pueden crear y subir mundos y avatares utilizando el kit de desarrollo de software (SDK) de VRChat, iniciando un proyecto desde el Creator Companion. Los proyectos pueden estar destinados a avatares o mundos, utilizando las versiones más recientes de Unity y del SDK, con la guía del Creator Companion. Puedes obtener el Creator Companion iniciando sesión en tu cuenta de VRChat en la página web y descargándolo. Tu cuenta debe tener al menos el rango de confianza Nuevo usuario para acceder al software oficial de VRChat y poder subir contenido.

Si es tu primera vez usando Unity, el Creator Companion o el SDK, existen varios tutoriales oficiales y creados por la comunidad que te ayudarán en el proceso de creación y subida del contenido que deseas. Usando el Creator Companion instalará Unity, así como también instalará y actualizará los SDK necesarios para mundos o avatares.

Software Versión
Compilación para VRChat 2026.2.2
Compilación para el cliente 1853
SDK de mundos 3.10.3
SDK de avatares 3.10.3
VCC 2.4.5
Unity 2022.3.22f1


SDK de mundos

El SDK de mundos de VRChat permite a los usuarios crear, subir y modificar distintos entornos en VRChat.

Udon

Udon es el lenguaje de programación derivado de C# para VRChat, utilizado para crear experiencias avanzadas dentro de los mundos.

SDK de avatares

El SDK de avatares de VRChat permite a los usuarios crear, subir y modificar distintos avatares en VRChat.

Dinámicas de avatar (Avatar Dynamics)

Dinámicas de avatar, también llamadas interacciones, son características avanzadas de un avatar que permiten a un usuario interactuar con su propio avatar o con los avatares de otros usuarios.

PhysBones

Los PhysBones son un componente del SDK para avatares que permite movimientos fluidos y avanzados en el sistema esquelético de un avatar, aplicando física a sus características.

Recursos oficiales

Guías relacionadas con el SDK

Véase también

Referencias

/es