Mirrors/fr: Difference between revisions

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== Problèmes de performances ==
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Chaque objet reflété dans un miroir doit être rendu à nouveau, séparément de ce que l'utilisateur perçoit dans le monde. Un miroir qui reflète l'entièreté du monde double les coûts en performance dû au rendu du monde. L'occlusion ne fonctionnant pas avec la réflexion des miroirs, ceux faisant face à un mur tenteront tout de même d'effectuer un rendu de ce qui se trouve derrière ce mur.
Every object reflected in a mirror has to be rendered again, separately from what the player sees in the playable world. A mirror reflecting the whole world will double the performance cost of rendering the world. Occlusion culling does not work in mirror reflections, so a mirror facing a wall will still try to render everything behind the wall too.
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Revision as of 17:23, 1 December 2025

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Un groupe de personnes socialisant devant un miroir.

Les miroirs sont des surfaces réflectives qui permettent aux utilisateurs de voir une image réfléchie de leur avatar aux côtés d'autres utilisateurs ou du monde où ils se trouvent, dépendant des paramètres du monde. De nombreux mondes possèdent des miroirs ayant pour but de permettre aux utilisateurs de s'y asseoir tout en socialisant. Cette activité est plus communément appelée « Mirror Dwelling ». Les utilisateurs sont aussi en capacité d'utiliser un miroir personnel qui leur est uniquement visible.

préfab de monde

Le SDK VRchat contient un préfab de miroir prêt à utiliser qui peut être glissé dans la scène. Ce préfab peut être trouvé sur le chemin suivant :
Packages\com.vrchat.worlds\Samples\UdonExampleScene\Prefabs\VRCMirror.prefab

Types de miroirs

Miroir personnel

Un miroir personnel est un type de miroir pouvant être utilisé, déplacé et visible uniquement par son utilisateur.

Il peut être activé et modifié via la page du menu d'action ou du menu principal.

Miroir facial

Un miroir facial est un type de miroir qui affiche le visage de l'avatar de l'utilisateur sur son ATH. Les miroirs facials sont conçus pour aider les utilisateurs à rester conscients des expressions faciales de leur avatar, plus particulièrement si ceux-ci sont contrôlés par des gestes. Contrairement à un miroir traditionnel, le miroir facial ne représente pas la notion de profondeur.

Il peut être activé et modifié via la page du menu d'action ou du menu principal.

Miroir de calibration

A calibration mirror is a type of mirror that activates automatically when the user presses the "Calibrate FBT" button. It is visible only to the user who is calibrating and disappears once they are done. The calibration mirror displays only the user's avatar, controllers, and FBT tracker model, which can be set in the Main Menu's Settings. If "Display Calibration Visuals" is enabled under Tracking and IK, the calibration mirror will also reflect these, showing which tracking points the trackers will track when calibration is done.

Il peut être activé et modifié via la page du menu d'action ou du menu principal. Aucune option de configuration n'est disponible pour le miroir de calibration.

Common setups

The mirror prefab allows for selection of which layers are to be shown in the reflection. Therefore it is common that worlds have set up multiple different mirrors to toggle between. Which is why it usually breaks down to 3 options: high quality, low quality and transparent mirror. Some worlds offer even more specialized setups beyond these.

Haute qualité

Un miroir de haute qualité agit comme dans la vraie vie, reflétant le monde et les avatars tout autour depuis sa perspective.

Basse qualité

Un miroir de basse qualité reflète généralement les avatars tout autour à plus faible résolution et remplace les réflexions du monde par la skybox.

Transparent

Un miroir transparent reflète généralement les avatars tout autour, tout en agissant comme une fenêtre, affichant ce qui s'y trouve derrière, ainsi qu'une légère réflexion du monde depuis sa perspective. Cela nécessite une mise en place spéciale qui est aussi disponible via les préfabs de miroir transparent de la communauté.

Problèmes de performances

Chaque objet reflété dans un miroir doit être rendu à nouveau, séparément de ce que l'utilisateur perçoit dans le monde. Un miroir qui reflète l'entièreté du monde double les coûts en performance dû au rendu du monde. L'occlusion ne fonctionnant pas avec la réflexion des miroirs, ceux faisant face à un mur tenteront tout de même d'effectuer un rendu de ce qui se trouve derrière ce mur.

Creators can reduce the performance cost for mirrors in many ways, such as:

  • Disabling all mirrors by default. Only enable a mirror when the player pushes a button, or physically approaches them.
  • Disabling mirrors when a player leaves the area. This will remove the rendering cost of a mirror when a player isn't using it. Players will often not do this themselves, so use a script to do it for them.
  • Considering the placement of mirrors. A mirror facing away from the center of the world will have to render less than one facing inward.
  • Changing the Layers

a mirror reflects. A mirror only renders objects on the defined layers. For example, if you have a large outdoor world with a house in the middle, you could set the outdoor environment objects to the environment layer, and then disable the environment layer on the mirrors inside the house. This will stop the mirrors from trying to render the environment that they can't see. When interacting with a Mirror in a world, users will be able to enable or toggle different options to save on performance, such as:

  • Using only one mirror at a time.
  • Choosing a lower quality option for a mirror, if available.
  • Alternatively, substituting a world's mirror for your Personal Mirror.
  • Adjust your mirror resolution under Graphics Settings.

Resources

[https://creators.vrchat.com/worlds/components/vrc_mirrorreflection/

VRChat Creator Documentation - VRC Mirror Reflection

]