Mirrors/fr: Difference between revisions
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Un miroir reflète. Un miroir n'effectue qu'un rendu des objets sur des couches définies. Par exemple, si vous avez un grand monde ouvert avec des maisons en son centre, vous pourrez voir les objets extérieurs environnants sur la couche de l'environnement, puis désactiver celle-ci sur les miroirs situés dans les maisons. Cela empêchera les miroirs d'essayer d'effectuer un rendu de l'environnement qui n'est pas visible. Lors d'une interaction avec un miroir, les utilisateurs vont pouvoir activer ou désactiver différentes options pour économiser des performances, telles que : | |||
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Revision as of 17:48, 1 December 2025
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Les miroirs sont des surfaces réflectives qui permettent aux utilisateurs de voir une image réfléchie de leur avatar aux côtés d'autres utilisateurs ou du monde où ils se trouvent, dépendant des paramètres du monde. De nombreux mondes possèdent des miroirs ayant pour but de permettre aux utilisateurs de s'y asseoir tout en socialisant. Cette activité est plus communément appelée « Mirror Dwelling ». Les utilisateurs sont aussi en capacité d'utiliser un miroir personnel qui leur est uniquement visible.
préfab de monde
Le SDK VRchat contient un préfab de miroir prêt à utiliser qui peut être glissé dans la scène. Ce préfab peut être trouvé sur le chemin suivant :
Packages\com.vrchat.worlds\Samples\UdonExampleScene\Prefabs\VRCMirror.prefab
Types de miroirs
Miroir personnel
Un miroir personnel est un type de miroir pouvant être utilisé, déplacé et visible uniquement par son utilisateur.
Il peut être activé et modifié via la page du menu d'action ou du menu principal.
Miroir facial
Un miroir facial est un type de miroir qui affiche le visage de l'avatar de l'utilisateur sur son ATH. Les miroirs facials sont conçus pour aider les utilisateurs à rester conscients des expressions faciales de leur avatar, plus particulièrement si ceux-ci sont contrôlés par des gestes. Contrairement à un miroir traditionnel, le miroir facial ne représente pas la notion de profondeur.
Il peut être activé et modifié via la page du menu d'action ou du menu principal.
Miroir de calibration
A calibration mirror is a type of mirror that activates automatically when the user presses the "Calibrate FBT" button. It is visible only to the user who is calibrating and disappears once they are done. The calibration mirror displays only the user's avatar, controllers, and FBT tracker model, which can be set in the Main Menu's Settings. If "Display Calibration Visuals" is enabled under Tracking and IK, the calibration mirror will also reflect these, showing which tracking points the trackers will track when calibration is done.
Il peut être activé et modifié via la page du menu d'action ou du menu principal. Aucune option de configuration n'est disponible pour le miroir de calibration.
Common setups
The mirror prefab allows for selection of which layers are to be shown in the reflection. Therefore it is common that worlds have set up multiple different mirrors to toggle between. Which is why it usually breaks down to 3 options: high quality, low quality and transparent mirror. Some worlds offer even more specialized setups beyond these.
Haute qualité
Un miroir de haute qualité agit comme dans la vraie vie, reflétant le monde et les avatars tout autour depuis sa perspective.
Basse qualité
Un miroir de basse qualité reflète généralement les avatars tout autour à plus faible résolution et remplace les réflexions du monde par la skybox.
Transparent
Un miroir transparent reflète généralement les avatars tout autour, tout en agissant comme une fenêtre, affichant ce qui s'y trouve derrière, ainsi qu'une légère réflexion du monde depuis sa perspective. Cela nécessite une mise en place spéciale qui est aussi disponible via les préfabs de miroir transparent de la communauté.
Problèmes de performances
Chaque objet reflété dans un miroir doit être rendu à nouveau, séparément de ce que l'utilisateur perçoit dans le monde. Un miroir qui reflète l'entièreté du monde double les coûts en performance dû au rendu du monde. L'occlusion ne fonctionnant pas avec la réflexion des miroirs, ceux faisant face à un mur tenteront tout de même d'effectuer un rendu de ce qui se trouve derrière ce mur.
Les créateurs peuvent réduire les coûts en performances de plusieurs manières, telles que :
- Désactiver tous les miroirs par défaut. N'activer qu'un miroir lorsqu'un utilisateur appuie sur un bouton ou s'y approche physiquement.
- Désactiver les miroirs lorsqu'un utilisateur quitte la zone. Cela réduira les coûts en performances lorsqu'un utilisateur ne l'utilise pas. Les utilisateurs ne le feront sûrement pas d'eux-mêmes, utilisez donc un script pour le faire à leur place.
- Prenant en compte le placement des miroirs, un miroir qui ne fait pas face au centre du monde aura moins de rendu à effectuer.
Un miroir reflète. Un miroir n'effectue qu'un rendu des objets sur des couches définies. Par exemple, si vous avez un grand monde ouvert avec des maisons en son centre, vous pourrez voir les objets extérieurs environnants sur la couche de l'environnement, puis désactiver celle-ci sur les miroirs situés dans les maisons. Cela empêchera les miroirs d'essayer d'effectuer un rendu de l'environnement qui n'est pas visible. Lors d'une interaction avec un miroir, les utilisateurs vont pouvoir activer ou désactiver différentes options pour économiser des performances, telles que :
- Using only one mirror at a time.
- Choosing a lower quality option for a mirror, if available.
- Alternatively, substituting a world's mirror for your Personal Mirror.
- Adjust your mirror resolution under Graphics Settings.
Resources
[https://creators.vrchat.com/worlds/components/vrc_mirrorreflection/
VRChat Creator Documentation - VRC Mirror Reflection
]