Avatar Dynamics/pt-br: Difference between revisions

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O Physbones permite movimentos secundários e ossos interativos para avatares. Possibilitando que os usuários segurem, movam e manipulem partes do avatar (como cabelo e orelhas).
Physbones allows for secondary motion and interact-able bones for avatars. Allowing users to grab, move, and manipulate avatar parts (e.g., hair, ears).
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Revision as of 20:10, 9 December 2025

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A Dinâmica de Avatar é um recurso de avatar, introduzido inicialmente no VRChat em 21 de abril de 2022[1]. Trata-se de um conjunto de funcionalidades que adiciona mais interações entre avatares. Substituindo componentes antigos e adicionando novas opções para avatares. Esta versão também introduziu um novo sistema de permissões que permite aos usuários definir quem pode interagir com esses novos recursos.

PhysBones

Veja também Physbones para mais informações detalhadas.

O Physbones permite movimentos secundários e ossos interativos para avatares. Possibilitando que os usuários segurem, movam e manipulem partes do avatar (como cabelo e orelhas).

Contacts

See also Contacts for more detailed information.

Contacts are a system that allows avatars to detect collisions with itself or other avatars. These collisions can then be used to drive the animation controller and perform all sorts of fun effects.

Permissions

The Avatar Dynamics permission system gives you complete control over who can interact with your avatar and how:

Global Permissions

Choose “Everyone,” “Friends,” or “Nobody” as a default setting for all users.

Per-User Overrides

Individually grant or deny avatar interaction permissions for specific users.

Quick Toggle/Panic Mode

Instantly pause all interactions (regardless of any other settings) with one button press in the Quick Menu.

References