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Ao interagir com um espelho em um mundo, os usuários poderão ativar ou alternar diferentes opções para economizar desempenho, tais como:
Ao interagir com um espelho em um mundo, os usuários poderão ativar ou alternar diferentes opções para economizar desempenho, tais como:


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* Usar apenas um espelho por vez.
* Using only one mirror at a time.
* Escolher uma opção de menor qualidade para o espelho, se disponível.
* Choosing a lower quality option for a mirror, if available.
* Alternativamente, substituir o seu Espelho Pessoal por um espelho do mundo.
* Alternatively, substituting a world's mirror for your Personal Mirror.
* Ajustar a resolução do espelho em [[Special:MyLanguage/Settings#Graphics|Configurações Gráficas]].
* Adjust your mirror resolution under [[Special:MyLanguage/Settings#Graphics|Graphics Settings]].
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Revision as of 21:50, 9 December 2025

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Um grupo de pessoas socializando em frente a um espelho.

Espelhos são superfícies refletoras que permitem aos usuários ver um reflexo espelhado de seu avatar, ao lado de outros usuários e/ou do mundo em que estão, dependendo das configurações do mundo. Muitos mundos contêm espelhos destinados a que os usuários se sentem em frente a eles enquanto socializam. Essa atividade é coloquialmente chamada de "habitação no espelho". Os usuários também podem optar por invocar um espelho próprio, embora visível apenas para eles.

Prefab do mundo

O SDK do VRChat contém um prefab para um espelho pronto para usar que pode ser arrastado para uma cena. Este prefab encontra-se no seguinte caminho:
Packages\com.vrchat.worlds\Samples\UdonExampleScene\Prefabs\VRCMirror.prefab

Tipos de espelhos

Espelho Pessoal

Um espelho pessoal é um tipo de espelho que pode ser invocado e movido por um usuário e que só pode ser visto por ele.

Pode ser ativado e configurado através do Menu de Ação ou na página Configurações do Menu Principal.

Espelho Facial

Um espelho facial é um tipo de espelho que exibe o rosto do avatar do usuário em seu HUD. Os Espelhos faciais são projetados para ajudar o usuário a ficar atento às expressões faciais do seu avatar, especialmente se elas forem controladas por gestos. Ao contrário de um espelho tradicional, o espelho facial não retrata profundidade.

Pode ser ativado e configurado através do Menu de Ação ou na página Configurações do Menu Principal.

Espelho de Calibração

Um espelho de calibração é um tipo de espelho que é ativado automaticamente quando o usuário pressiona o botão "Calibrar FBT". Ele é visível apenas para o usuário que está realizando a calibração e desaparece assim que a calibração é concluída. O espelho de calibração exibe apenas o avatar do usuário, os controladores e o modelo do rastreador FBT, que podem ser definidos nas Configurações do Menu Principal. Se a opção "Exibir visuais de calibração" estiver ativada em Rastreamento e IK, o espelho de calibração também refletirá esses elementos, mostrando quais pontos de rastreamento os rastreadores irão rastrear quando a calibração for concluída.

Ele pode ser ativado através do Menu de Ação ou no página Configurações do Menu Principal, mas não há opções de configuração para o espelho de calibração.

Configurações comuns

O prefab do espelho permite selecionar quais camadas serão exibidas no reflexo. Portanto, é comum que os mundos tenham configurado vários espelhos diferentes para alternar entre eles. É por isso que geralmente se divide em três opções: espelho de alta qualidade, baixa qualidade e transparente. Alguns mundos oferecem configurações ainda mais especializadas além dessas.

Alta qualidade

Um espelho de alta qualidade funciona como um espelho na vida real, refletindo o mundo e os avatares ao seu redor a partir da perspectiva do espelho.

Baixa Qualidade

Um espelho de baixa qualidade geralmente reflete os avatares ao seu redor com uma resolução mais baixa e substitui o reflexo do mundo pela skybox

Transparente

Um espelho transparente geralmente reflete os avatares ao seu redor enquanto age como uma janela, mostrando o que aparece atrás do espelho e também tendo um reflexo fraco do mundo a partir da perspectiva do espelho. Ele requer uma configuração especial, que também está disponível através dos prefabs de espelhos transparentes da comunidade.

Problemas de desempenho

Cada objeto refletido em um espelho precisa ser renderizado novamente, separadamente do que o usuário vê no mundo jogável. Um espelho que reflete o mundo inteiro duplicará o custo de desempenho da renderização do mundo. A ocultação por oclusão não funciona em reflexos de espelho, portanto, um espelho voltado para uma parede ainda tentará renderizar tudo o que está atrás da parede também.

Os criadores podem reduzir o custo de desempenho dos espelhos de várias maneiras, tais como:

  • Desativar todos os espelhos por padrão. Ativar um espelho apenas quando o usuário apertar um botão ou se aproximar fisicamente dele.
  • Desativar os espelhos quando um usuário sair da área. Isso removerá o custo de renderização de um espelho quando um jogador não estiver usando-o. Os usuários muitas vezes não fazem isso por conta própria, então use um script para fazer isso por eles.
  • Considerar a localização dos espelhos. Um espelho voltado para longe do centro do mundo terá que renderizar menos do que um voltado para dentro.
  • Alterar as Camadas
um espelho reflete. Um espelho apenas renderiza objetos nas camadas definidas. Por exemplo, se você tiver um grande mundo externo com uma casa no meio, poderá definir os objetos do ambiente externo para a camada de ambiente e, em seguida, desativar a camada de ambiente nos espelhos dentro da casa. Isso impedirá que os espelhos tentem renderizar o ambiente que não podem ver.

Ao interagir com um espelho em um mundo, os usuários poderão ativar ou alternar diferentes opções para economizar desempenho, tais como:

  • Usar apenas um espelho por vez.
  • Escolher uma opção de menor qualidade para o espelho, se disponível.
  • Alternativamente, substituir o seu Espelho Pessoal por um espelho do mundo.
  • Ajustar a resolução do espelho em Configurações Gráficas.

Resources

[https://creators.vrchat.com/worlds/components/vrc_mirrorreflection/

VRChat Creator Documentation - VRC Mirror Reflection

]