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* Considerando la ubicación de los espejos. Un espejo que mira hacia afuera del centro del mundo tendrá que renderizar menos que uno que mira hacia adentro. | * Considerando la ubicación de los espejos. Un espejo que mira hacia afuera del centro del mundo tendrá que renderizar menos que uno que mira hacia adentro. | ||
* Cambiando las [[Special:MyLanguage/Layers | * Cambiando las [[Special:MyLanguage/Layers|capas]]. | ||
Revision as of 21:30, 16 January 2026
Los creadores pueden reducir el costo de rendimiento de los espejos de varias maneras, como:
- Desactivando todos los espejos por defecto. Solo activar un espejo cuando el usuario presione un botón o se acerque físicamente a él.
- Desactivando los espejos cuando un usuario abandone el área. Esto eliminará el costo de renderizado del espejo cuando un jugador no lo esté usando. Los usuarios a menudo no hacen esto por sí mismos, así que usa un script para hacerlo por ellos.
- Considerando la ubicación de los espejos. Un espejo que mira hacia afuera del centro del mundo tendrá que renderizar menos que uno que mira hacia adentro.
- Cambiando las capas.