Dynamiques d'avatars
[Raison: Plutôt vide ici ! Vous pouvez contribuer, en développant et en relisant cet article, conformément au Manuel de style.]
Les dynamiques d'avatar sont une fonctionnalité introduite dans VRChat le 21 avril 2022[1] qui permet d'ajouter des interactions entre avatars, remplaçant les anciens composants en ajoutant de nouvelles options pour les avatars. Cette mise à jour a de plus introduit un nouveau système de permissions, permettant aux utilisateurs de définir qui peut interagir avec ces nouvelles fonctionnalités.
PhysBones
Voir Physbones pour plus d'informations.
Les PhysBones permettent un mouvement secondaire et une interactivité des os des avatars, permettant aux utilisateurs d'attraper, mouvoir et manipuler certaines parties des avatars. (p. ex. Cheveux, oreilles).
Contacts
Voir Contacts pour plus d'informations.
Les contacts sont un système permettant aux avatars de détecter des collisions entre eux-mêmes ou d'autres avatars. Ces collisions peuvent ensuite être utilisées pour guider « l'animation controller » et effectuer toutes sortes d'effets amusants.
Contact Senders
A Contact Sender defines a collision volume that can be detected by a matching Contact Receiver. Senders can use a sphere or capsule shape, a root transform, local position and rotation offsets, and one or more collision tags.
On avatars, the Colliders section of the Avatar Descriptor also creates built-in Contact Senders for common body parts such as hands and fingers.
Contact Receivers
A Contact Receiver listens for matching senders and writes a value to an Animator parameter on the avatar. Receivers can be configured to allow self-contact, other users, or only local evaluation.
VRChat supports three receiver behaviors:
- Constant keeps a parameter active while a matching sender stays inside the receiver.
- On Enter activates for one frame when a matching sender enters, optionally requiring a minimum velocity.
- Proximity outputs a float from `0.0` to `1.0` based on how close the sender is to the center of the receiver.
Tags and parameters
Contacts only interact when a sender and receiver share at least one matching collision tag. The receiver's Parameter field determines which Animator parameter is updated. Depending on the Animator parameter type, the value may be interpreted as a float, int, or bool.
Debugging
In Unity, Contact gizmos appear when Gizmos are enabled and the contact or one of its parents is selected. In VRChat, the Avatar Dynamics overlay can also be used to visualize Contacts and PhysBones during testing.
Permissions
Le système de permission des dynamiques d'avatar vous donne un contrôle complet sur qui peut interagir avec votre avatar et comment :
Permissions globales
Sélectionnez Tout le monde, Amis ou Personne en tant que paramètre par défaut pour tous les utilisateurs.
Outrepasser par utilisateur
Donnez ou non les permissions d'interaction avec l'avatar pour des utilisateurs en particulier.
Activation rapide / Mode panique
Met en pause immédiatement toutes les interactions (qu'importe les paramètres) avec un seul bouton dans le menu rapide.
Official resources
- Avatar Components on Creator Docs
- PhysBones on Creator Docs
- Contacts on Creator Docs