Dynamiques d'avatars

From VRChat Wiki
Revision as of 14:49, 22 April 2026 by FuzzyBot (talk | contribs) (Updating to match new version of source page)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
V · EC'est une page officielle d'informations VRChat !
Elle est examinée et approuvée par l'équipe VRCWiki. Apprenez comment contribuer à cette page en consultant le Guide du contributeur.
V · ECette page est un brouillon.
Vous pouvez aider le Wiki de VRChat en l'améliorant.
[Raison: Peu d’informations ici ! Vous pouvez contribuer en développant et en relisant cet article, conformément au Manuel de style.]

Avatar Dynamics est une fonctionnalité des avatars, introduite dans VRChat le 21 avril 2022[1]. Elle constitue un ensemble de fonctionnalités permettant d’ajouter davantage d’interactions entre les avatars, remplaçant les anciens composants d’avatar et offrant de nouvelles options. Cette version a également introduit un nouveau système de permissions permettant de définir qui peut interagir avec ces nouvelles fonctionnalités.

PhysBones

Voir Physbones pour plus d'informations.

Les PhysBones permettent un mouvement secondaire et une interactivité des os des avatars, permettant aux utilisateurs d'attraper, mouvoir et manipuler certaines parties des avatars. (p. ex. Cheveux, oreilles).

Contacts

Voir Contacts pour plus d'informations.

Les contacts sont un système permettant aux avatars de détecter des collisions entre eux-mêmes ou d'autres avatars. Ces collisions peuvent ensuite être utilisées pour guider « l'animation controller » et effectuer toutes sortes d'interactions.

« Contact Senders »

Un « contact sender » défini un volume qui peut détecter un « contact receiver » homologue. Les « senders » peuvent être sous forme de sphère ou de capsule et utiliser le « root transform », « local position », « rotation offsets », ainsi qu'une ou plusieurs étiquettes de collision.

V · EContenu non sorti ou en bêta !
Ce contenu n'est pas encore sorti ou en bêta, gardez en tête qu'il peut encore changer !
[Raison: Aucune raison fournie.]


Une forme de boîte pour les contacts est en cours de développement et prévue pour une future version du SDK[2][3]. Les contacts en forme de boîte seront disponibles à la fois pour les avatars et les mondes, avec largeur, hauteur et profondeur configurables. Les récepteurs de contacts en forme de boîte prendront également en charge un mode de calcul de proximité supplémentaire basé sur la distance entre l’émetteur et la face Z positive de la boîte.

Sur les avatars, la section « Colliders » de « l'Avatar Descriptor » crée des « contacts senders » pour les parties du corps commune, tels que les mains et les doigts

« Contact Receivers »

Un « contact receiver » reçoit les « senders » homologues et définit une valeur pour un « Animator parameter » de l'avatar. Les « receivers » peuvent être configurés afin de permettre l'interaction avec soi-même, les autres utilisateurs, ou localement.

VRChat prend en charge trois comportements pour les récepteurs :

  • Constant — Maintient un paramètre actif tant qu’un émetteur correspondant reste à l’intérieur du récepteur.
  • On Enter — S’active pendant une seule frame lorsqu’un émetteur correspondant entre, avec possibilité de nécessiter une vitesse minimale.
  • Proximity — Renvoie une valeur flottante de 0.0 à 1.0 en fonction de la proximité de l’émetteur par rapport au centre du récepteur.

Étiquettes et paramètres

Les contacts n’interagissent que lorsqu’un émetteur et un récepteur partagent au moins une étiquette de collision correspondante. Le champ Parameter du récepteur détermine quel paramètre de l’Animator est mis à jour. Selon le type de paramètre de l’Animator, la valeur peut être interprétée comme un float, un int ou un bool.

Débogage

Dans Unity, les gizmos de Contact apparaissent lorsque les Gizmos sont activés et que le contact ou l’un de ses parents est sélectionné. Dans VRChat, la superposition Avatar Dynamics peut également être utilisée pour visualiser les Contacts et les PhysBones pendant les tests.

Permissions

Le système de permission des dynamiques d'avatar vous donne un contrôle complet sur qui peut interagir avec votre avatar et comment :

Permissions globales

Sélectionnez Tout le monde, Amis ou Personne en tant que paramètre par défaut pour tous les utilisateurs.

Outrepasser par utilisateur

Donnez ou non les permissions d'interaction avec l'avatar pour des utilisateurs en particulier.

Activation rapide / Mode sécurisé

Met en pause immédiatement toutes les interactions (qu'importe les paramètres) avec un seul bouton dans le menu rapide.

Ressources officielles

Références