Translations:Community:Terrors of Nowhere/24/es
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Nombre | Precio | Descripción de la tienda | Notas |
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hamburger | 1 SP | hamburguesa hamburguesa con queso big mac whopper hamburguesa hamburguesa con queso big mac whopper hamburguesa con queso big mac whopper | Consume el objeto al usarlo, recupera todos los HP. Debe reaparecer en la tienda después de usarlo. |
Beyond Plush | 10 SP | Un peluche enigmático de alguien que probablemente fue importante en algún momento. Tiene leves rastros de energía antigua, ¿quién sabe de qué es capaz? | Al usarlo, reproduce un sonido. Posibilidad de reproducir sonidos aleatorios. Posibilidad de activar otros efectos. 10 segundos de enfriamiento. Cuando se aprieta, tiene la posibilidad de reproducir sonidos aleatorios con efectos aleatorios, que varían desde invencibilidad, teletransportación o muerte. |
Magic Conch | 25 SP | Una caracola recuperada en un extraño lugar de rituales submarinos. Habla cuando tiras de la cuerda. A pesar de estar hecha de una concha orgánica, parece haber componentes electrónicos en su interior. | Pregúntale algo y tira de la cuerda. |
Radar Coil | 50 SP | Una extraña mezcla de radar y bobina de velocidad. Debido a la falta de pantalla, es difícil saber de dónde viene el peligro. Sin embargo, se asegurará de que lo sepas. | Cuando se sostiene, el jugador gana 2 puntos de velocidad. Cuando se sostiene, el radar detectará Terrors a 35 metros del usuario. El radar actualiza su distancia cada 0,8 segundos. Radar Coil proporciona un aumento de velocidad notable al detectar un Terror. Revela el nombre del Terror durante las rondas de niebla, así como los tres Terrors durante una ronda de Bloodbath o Midnight. |
Rubber Mallet | 100 SP | Un martillo de goma eficaz contra individuos sospechosos. Puede resultar familiar para algunos, o más cómodo de usar que el bate de metal; pero funcionalmente, cumple el mismo propósito. | Al usarlo, balancea y aturde a un asesino. El efecto de aturdimiento varía mucho entre asesinos. Los aturdimientos exitosos derivan en partículas amarillas. Los aturdimientos fallidos derivan en partículas rojas. Funciona igual que el Metal Bat. Puedes desbloquear variaciones del Metal Bat con Rubber Mallet. |
TBH | 500 SP | Un pequeño tipo, una pequeña criatura. No tiene actividad cerebral; solo una especie de vibraciones. Si lo aprietas, incluso puede hacer un ruido. Sin embargo, he visto a estos tipos estallar en llamas, así que ten cuidado. | Al usarlo, obtiene velocidad temporal de 5+. Inflige Quemadura a uno mismo. Debe recargarse después del uso. Se recarga en 30 segundos. |
Darkgrey Plush | 750.5 SP | ¡Es Darkgrey! ¡Guau! ¡Qué genial! ¡Acción Darkgrey! | ¡Acción Darkgrey! Es genial. Es increíble. ¡¡¡Míralo!!!!!! |
Delicate Coil | 1000 SP | Si pensabas que Glass Coil era peligroso, esta cosa se romperá en tus manos. Algunas personas han muerto por la explosión de su vidrio, así que no te recomiendo usarla a menos que estés dispuesto a correr el riesgo. | Cuando se sostiene, el jugador gana 3,8 puntos de velocidad. Cualquier daño recibido matará al usuario. |
Emerald Coil | 2500 SP | Esta bobina funciona con lo que has estado recolectando. Resulta que la enkephalin es un recurso bastante útil. Si bien es útil, no dura mucho como combustible, así que úsala con moderación si quieres sobrevivir. | Al usarla, carga la bobina durante 2 segundos a costa de 5 enkephalins. Mientras está cargada, obtienes 6 puntos de velocidad. No funcionará si no tienes enkephalins. |
Brick | 10000 SP | No hay nada que un buen ladrillo no pueda resolver. Es posible que necesites práctica para lanzarlo, pero valdrá la pena. Simplemente no lo dejes caer, es posible que no lo recuperes. | Lanza físicamente el ladrillo para aturdir a los Terrors. No tiene tiempo de reutilización, pero debes recoger tu ladrillo (¡no se puede recuperar!). Provoca un aturdimiento incluso con una fuerza mínima. Debe recogerse manualmente después de su uso. |