Translations:Community:Terrors of Nowhere/25/es
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Nombre | Descripción de la tienda | Notas | Requisito de desbloqueo |
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Luxury Coil | Bobina especial creada a partir de un material similar al oro. Proporciona todo lo necesario para sobrevivir, aunque no es la mejor opción. Es más para mostrar que para cualquier otra cosa. | Cuando se sostiene, el jugador gana 1,5 puntos de velocidad. Cuando se sostiene, los HP se regeneran 2,5 veces más rápido. Cuando se sostiene, el jugador gana 1,5 veces más Eph. También comparte las capacidades de limpieza de niebla de Glow Coil. | Se entrega a todos los Patreons (Caretaker) que enviaron un formulario antes de abril de 2023. |
Blue Medkit | Un estuche que contiene múltiples suministros médicos, reunidos de las muchas ubicaciones que visitó el Green Bus. Me pregunto por qué es azul. No es mucho, pero te ayudará a superar una pelea. | Al usarlo, se cura a sí mismo y a los aliados cercanos por un 25 % de HP. Otorga un efecto de estado aleatorio a sí mismo y a cualquier otra persona cercana. Debe recargarse después de su uso. | Se entrega a todos los Patreons (Pilot) que enviaron un formulario antes de abril de 2023. |
Sealed Sword | Un arma antigua. Está cubierta de tela y talismanes, diseñada para absorber tanto bendiciones como maldiciones. El arma es torpe y lenta. No recomendaría usarla. | Al usarla, balancea y aturde a un Terror. Te aplica lentitud. El efecto de aturdimiento varía mucho entre Terrors. Los aturdimientos exitosos derivan en partículas amarillas. Los aturdimientos fallidos derivan en partículas rojas. Debe recargarse después de su uso. | Se puede sacar de una caja en el Museo con una herramienta de aturdimiento. |
Gran Faust | Sus ataques de carga son lo suficientemente poderosos como para maldecir a su portador, pero eso no ha impedido que los Devilites atesoren estas raras espadas incluso más que su escaso tiempo de vacaciones. El arma en sí es mucho menos poderosa en manos de quienes no saben cómo usarla. | Al usarlo, balancea y aturde a un Terror. El efecto de aturdimiento varía mucho entre Terrors. Los aturdimientos exitosos dan como resultado partículas amarillas. Posibilidad de maldecirse a sí mismo al balancearlo. Balancearlo mientras está maldito dañará al usuario y volverá a aplicar la maldición. Recarga más rápida después del uso. Cuando se desbloquea, ya no puedes desbloquear Divine Avenger. | Se obtiene al enfrentar a Arkus con Sealed Sword y sobrevivir sin golpearlo. |
Divine Avenger | Una espada sagrada creada en otro tiempo para armar a los caballeros que lucharon contra las legiones del Inframundo. Hay pocos enemigos restantes en este mundo que sean lo suficientemente dignos de ser derrotados por una espada tan fina, y hay incluso menos héroes dignos de blandirla. | Al usarlo, balancea y aturde a un Terror. El efecto del aturdimiento varía mucho entre Terrors. Los aturdimientos exitosos dan como resultado partículas amarillas. Los aturdimientos exitosos otorgan regeneración. Debe recargarse después del uso. Cuando se desbloquea, ya no puedes desbloquear a Gran Faust. | Se obtiene al enfrentar a Arkus con Sealed Sword y sobrevivir después de golpearlo al menos dos veces. |
Maxwell | Uno de los antiguos dioses de la creación. Tiene muchos nombres, pero solo uno es apropiado para alguien como él. Se ha apiadado de tu situación y te ayudará como tú lo has ayudado a él. | Una vez por ronda, absorbe daño fatal y teletransporta con todos los HP. Maxwell será consumido después de esto y debe reaparecer en la tienda. | Se encuentra en Its Maze. (Aparece una vez por ronda) |
Rock | No se parece a ninguna roca que haya visto antes. Tampoco se siente como una. No creo que quieras esto, extraño. A veces escucho a esta cosa susurrándome. | Lanza la roca físicamente para aturdir a los Terrors. No tiene tiempo de reutilización, pero debes recoger tu roca. (¡no se puede recuperar!) Funciona igual que el ladrillo. | Se obtiene al sobrevivir a Fusion Pilot. |
Illumina | Un arma antigua que se revela a aquellos que muestran determinación para librar al mundo de corazones impuros. Incluso en las noches más oscuras, siempre habrá una luz. | Al usarla, balancea y aturde a un Terror. El efecto de aturdimiento varía mucho entre Terrors. Los aturdimientos exitosos dan como resultado partículas amarillas. Se recarga más rápido, pero no tiene inmunidad al ataque. | Se obtiene al sobrevivir a Bliss. |
RedBull | Una bebida energética que se dice que te da alas, pero es más probable que te provoque insuficiencia cardíaca. (ToN NO está patrocinado por Red Bull) | Al usarlo, otorga un aumento de velocidad masivo. Una vez que finaliza el aumento de velocidad, obtienes una lentitud severa. | Se obtiene al sobrevivir a Roblander. |
Omori Plush | Encontré a este pequeño en una venta de garaje hace un tiempo. Lo he tenido en mis brazos desde entonces. No creo que realmente aumente tus posibilidades de supervivencia, ¡pero es divertido apretarlo! | Aprieta para reproducir un sonido. Quizás te ayude a olvidarte de todas las cosas malas. Cura 1 HP por uso. | Se obtiene al sobrevivir a algo. |
Paradise Lost | Un bastón extraño, parece no tener poder sin fe en la deidad correcta. No puedo decir a qué religión pertenece, pero si lo averiguas, con gusto te lo daré. | Aturde a los asesinos que están a poca distancia frente a ti. Cura a otros jugadores a los que golpea. Hiere al usuario al usarlo. | Se obtiene al aturdir repetidamente a los Apostles en una ronda. (Metal Bat/Colorable Bat/Rubber Mallet: 7 golpes) (Antique Revolver/Pale Revolver: 14 golpes) (Todo lo demás que aturde: 12 golpes) |
Silver Coil | Hoy me siento amable y decidí que deberías ser tú quien use esta belleza. ¡No todos los días se puede usar algo tan ingenioso como esto! | Cuando se sostiene, el jugador gana 3 puntos de velocidad, lo que le permite superar a los Terrors. Funciona de manera similar al Speed Coil. Silver Coil es un objeto temporal que no se guarda al salir de una instancia. | 1/250 (0,4 %) de probabilidad de aparecer en la Tienda de eventos al unirse a una instancia. |