Translations:Community:Terrors of Nowhere/23/es

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Tienda de Enkephalin
Nombre Precio Descripción de la tienda Notas
Radar 20 Eph Una herramienta útil que puede detectar amenazas en la vida del pasajero. Siempre hará un seguimiento de las amenazas principales y también alertará al usuario de cualquier cosa cercana. Cuando se sostiene, el radar mostrará la distancia a la(s) amenaza(s) principal(es). Si hay algo cerca, alertará al usuario. Puede revelar asesinos durante ciertos tipos de rondas.
Medkit (Botiquín) 20 Eph Un estuche que contiene varios suministros médicos, reunidos en las distintas ubicaciones que visitó el Green Bus. No es mucho, pero te ayudará a superar una pelea. Al usarlo, te cura a ti mismo y a los aliados cercanos por un 25 % de HP. Debe recargarse después de su uso. Sobrevivir a un virus con un medkit te otorga un Red Medkit. Con él, puedes curarte por completo a ti mismo, pero no a nadie más.
Have's Mysterious Brew (La misteriosa bebida de Have) 20 Eph Una bebida extraña elaborada por una criatura del bosque. Ni idea de qué contiene, pero huele terrible. Te llamaría loco por beber esto, pero bueno, tú haz lo que quieras. Al usarlo, otorga un efecto de estado aleatorio. El efecto puede ser bueno o malo. Los efectos pueden incluir velocidad, curación, ceguera, quemaduras, lentitud, teletransportación, etc.
Glow Coil (Bobina incandescente) 75 Eph Esta bobina proporciona luz a los pecadores que tienen demasiado miedo de estar en la oscuridad. No la veo usada a menudo, pero te ayudará a atravesar algunas de las noches más oscuras. Cuando se sostiene, el jugador gana 2 puntos de velocidad. La bobina proporciona una luz reconfortante que te permite ver mejor en la oscuridad. Proporciona un uso decente contra asesinos con efectos de niebla o oscuridad intensa, como Miros Birds o Something Wicked. Glow Coil es un contraataque importante contra las rondas de niebla, ya que reduce el efecto de niebla a la mitad y revela el color del nombre del asesino (pero no el nombre). Sobrevivir a la psicosis con Glow Coil te da una variante, Psycho Coil. Te proporciona más velocidad que Glow Coil y aún niega los efectos de niebla, pero no emite ninguna luz.
Teleporter (Teletransportador) 125 Eph Un dispositivo recogido de una de las muchas ubicaciones que ha visitado el Autobús Verde. Su naturaleza puede convertirlo en un escape poco fiable pero muy eficaz. Al usarlo, te teletransportas a una ubicación aleatoria en el mapa. Tiene un pequeño retraso al usarlo. Debes recargarlo después de usarlo. Tiene tres variantes que requieren un teletransportador básico para desbloquearlo: el Maletín pálido, que se obtiene al sobrevivir a un Alternativo, el Teletransporte sangriento al sobrevivir a un Baño de sangre y el Hacker de espinas al sobrevivir a un Solsticio. El Maletín pálido tiene un tiempo de reutilización más largo, pero tiene una mejora de celeridad mejor y más duradera. El Teletransporte sangriento se recarga más rápido, pero drena tus HP al usarlo. El Hacker de espinas te teletransporta a la espina (el engendro de Terror) en su lugar cada vez.
Speed Coil (Bobina de velocidad) 125 Eph Speed Coil es el mejor amigo de los pasajeros, ya que les permite moverse mucho más rápido. North creó estas bobinas de velocidad para que fueran mucho más ligeras que sus contrapartes originales. Cuando se sostiene, el jugador gana 3 puntos de velocidad, lo que le permite superar a los Terrors. Sobrevivir a Bloodbath con Speed Coil te otorga Bloody Coil. Con ella, te mueves temporalmente más rápido después de recibir daño.
Regen Coil (Bobina de regeneración) 125 Eph Regen Coil proporciona una fuente de sanación al portador y también proporciona una buena cantidad de velocidad. Si bien es más lenta, la capacidad de supervivencia de los pasajeros que usan esta bobina no debe subestimarse. Cuando se sostiene, el jugador gana 2 puntos de velocidad. Cuando se sostiene, la regeneración de HP es 4 veces más rápida.
Metal Bat (Bate) 200 Eph Este bate es un arma para aquellos que son lo suficientemente valientes como para desafiar a los Terrors. La electrónica interna lo ayuda a dañar a los Terrors. Puede que no funcione contra Terrors más fuertes o incorpóreos. Al usarlo, balancea y aturde a un asesino. El efecto de aturdimiento varía mucho entre asesinos. Los aturdimientos exitosos derivan en partículas amarillas. Los aturdimientos fallidos derivan en partículas rojas. Debe recargarse después del uso. Permite al usuario aturdir a Terrors particulares. Otorga un breve momento de i-frames (fotogramas de invencibilidad) cuando se balancea, aumenta tu velocidad por un corto tiempo después de un golpe exitoso y tarda alrededor de 15 segundos en recargarse. El tiempo de carga aumenta con más jugadores en la instancia. Posee cuatro variaciones, en forma de Bloodstained Bat (en Bloodbath survival), Metal Pipe (en Alternate survival), Justitia (en Midnight survival) y Colorable Bat (en Cracked survival). Para obtener las variantes, hay que usar el base bat, el Colorable Bat o el Rubber Mallet. El Bloody Bat proporciona una recarga más rápida cuanto menos HP tengas. Sin embargo, su tiempo de recuperación inicial es más largo. El Metal Pipe tiene un tiempo de recuperación ligeramente más largo, pero tiene la capacidad de golpear a varios Terrors a la vez. Justitia funciona de manera similar al Bloody Bat, pero además golpea tres veces en una animación. El Colorable Bat funciona exactamente como el base bat, pero como sugiere el nombre, ¡puedes pintarlo en la tienda!
Silver Kat Charm (Charm de Silver Kat) 200 Eph Amuleto mágico que se dice que fue creado por una bruja que no quería nada más que eliminar la humanidad. El amuleto fue creado para protegerse a sí misma y a sus seres queridos. Probablemente también te proteja a ti. Al usarlo, te proteges y ganas 2 puntos de velocidad. Si te golpean mientras estás protegido, te derribarán. El efecto dura 6 segundos. El amuleto deberá recargarse después de su uso. Se recarga en 30 segundos.
Chaos Coil (Bobina del caos) 200 Eph Chaos Coil está distorsionada con energía de otro mundo, no puede permanecer en un lugar por mucho tiempo. La bobina, si bien proporciona un gran impulso de velocidad, es muy inestable y no es segura. Cuando se sostiene, el jugador gana 4 puntos de velocidad. Al moverse, la bobina a veces puede romperse durante 2 a 7 segundos y repararse a sí misma después de 3 segundos. Sobrevivir al Apocalypse Bird con Chaos Coil te otorga Twilight Coil. Con ella, vas más rápido que con Chaos Coil, pero se rompe con más frecuencia.
Glass Coil (Bobina de cristal) 250 Eph Una poderosa bobina hecha de cristal. Si bien es más fuerte que la mayoría de las bobinas, se rompe fácilmente. Hice esto como un regalo, pero prefiero no decir para quién. Cuando se sostiene, el jugador gana 3,5 puntos de velocidad. Cualquier daño recibido romperá la bobina. La bobina se reparará a sí misma después de 60 segundos sin daño.
Corkscrew Coil (Bobina sacacorchos) 250 Eph La Corkscrew Coil es la herramienta definitiva para luchar o huir, ya que otorga velocidad y defensa al mismo tiempo. Sin embargo, debe recargarse entre usos, así que úsala con precaución. Cuando se sostiene, otorga 1 punto de velocidad. Al usarla, gana 4 puntos de velocidad durante 3 segundos. La bobina puede aturdir a los asesinos durante este tiempo. Debe recargarse después. Tarda unos 30 segundos en recargarse. Otorga i-frames (fotogramas de invencibilidad) cortos al usarla.
Antique Revolver (Revólver antiguo) 250 Eph Un revólver viejo y desgastado. Parece que se puede romper en cualquier momento. Su cilindro solo puede contener una bala, y meter la bala es muy difícil. Bastará con una. Al usarlo, dispara el revólver y aturde a los Terrors desde la distancia. El efecto de aturdimiento varía mucho entre asesinos. La bala puede atravesar varios Terrors. Debe recargarse durante 30 segundos después de su uso. Posee una variante Pale al sobrevivir a una ronda Alternative con la pistola. Disparar y golpear con la Pale Pistol otorga una mejora de velocidad temporal, pero tiene un tiempo de recuperación más largo.