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{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" |+ Loja Enkephalin

|- !Name!! Preço !!Descrição da Loja!!Notas |- |Radar||20 Eph||Utilitário útil capaz de detectar ameaças à vida do passageiro. Rastreia constantemente as principais ameaças e alerta sobre perigos próximos.||Quando equipado, mostra a distância das principais ameaças. Alerta sobre entidades próximas e pode revelar assassinos em certos tipos de rodadas. |- |Medkit||20 Eph||Estojo com suprimentos médicos coletados em locais visitados pelo Ônibus Verde. Não é muito, mas ajuda em conflitos.||Cura 25% de HP do usuário e aliados próximos. Requer recarga. Sobreviver ao Virus com ele concede a Medkit Vermelha, que cura totalmente o usuário (mas não aliados). |- |Have's Mysterious Brew||20 Eph||Bebida estranha feita por uma criatura da floresta. O conteúdo é desconhecido e o cheiro é horrível. Beba por sua conta e risco.||Concede um efeito aleatório (positivo ou negativo) como velocidade, cura, cegueira, teletransporte, etc. ao ser usado. |- |Glow Coil||75 Eph||Fornece luz para quem teme o escuro. Pouco utilizado, mas útil nas noites mais sombrias.||+2 de velocidade. Ilumina ambientes escuros e reduz efeitos de névoa/fogos (ex: Miros Birds). Sobreviver a Psychosis com ele concede Psycho Coil (mais velocidade sem emitir luz). |- |Teleporter||125 Eph||Dispositivo coletado em uma das paradas do Ônibus Verde. Eficaz, mas imprevisível como escape.||Teletransporta para local aleatório após delay. Variantes: Pale Briefcase (Alternate) dá velocidade prolongada; Bloody Teleport (Bloodbath) recarrega rápido mas drena HP; Thorn Hacker (Solstice) leva sempre ao Terror spawn. |- |Speed Coil||125 Eph||Criado por North para ser mais leve, permite movimento acelerado.||+3 de velocidade (permite fugir de Terrors). Sobreviver a Bloodbath concede Bloody Coil (velocidade temporária ao sofrer dano). |- |Regen Coil||125 Eph||Oferece cura e velocidade moderada. Aumenta sobrevivência.||+2 de velocidade. Regenera HP 4x mais rápido. |- |Metal Bat||200 Eph||Arma com eletrônicos internos para danificar Terrors. Não funciona em entidades fortes/incorpóreas.||Atordoia assassinos (varia por tipo). Partículas amarelas/vermelhas indicam sucesso/fracasso. I-frames no uso. Variantes: Bloodstained Bat (Bloodbath), Metal Pipe (Alternate), Justitia (Midnight), Colorable Bat (Cracked). |- |Silver Kat Charm||200 Eph||Amuleto mágico criado por uma bruxa para proteção.||Proteção por 6s (+2 velocidade). Dano durante efeito causa knockback. Recarrega em 30s. |- |Chaos Coil||200 Eph||Energia instável que concede velocidade extrema, mas inconsistente.||+4 velocidade. Pode quebrar por 2-7s. Twilight Coil (Apocalypse Bird) é mais rápido mas mais frágil. |- |Glass Coil||250 Eph||Feito de vidro, poderoso mas frágil. Presente para alguém específico.||+3.5 velocidade. Quebra ao tomar dano, reparando após 60s sem dano. |- |Corkscrew Coil||250 Eph||Combina velocidade e defesa, mas requer recarga.||+1 velocidade. Ativo: +4 velocidade por 3s (pode atordoar). Recarrega em 30s. I-frames no uso. |- |Antique Revolver||250 Eph||Revólver antigo com capacidade para um único projétil.||Atira para atordoar Terrors à distância (30s de recarga). Variante Pale Pistol (Alternate) concede velocidade após acerto. |}