Translations:Community:Terrors of Nowhere/23/pt-br

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Enkephalin Shop
Nome Preço Descrição da Loja Notas
Radar 20 Eph Utilitário útil capaz de detectar ameaças à vida do passageiro. Rastreia constantemente as principais ameaças e alerta sobre perigos próximos. Quando equipado, mostra a distância das principais ameaças. Alerta sobre entidades próximas e pode revelar assassinos em certos tipos de rodadas.
Medkit 20 Eph Estojo com suprimentos médicos coletados em locais visitados pelo Ônibus Verde. Não é muito, mas ajuda em conflitos. Cura 25% de HP do usuário e aliados próximos. Requer recarga. Sobreviver ao Virus com ele concede a Medkit Vermelha, que cura totalmente o usuário (mas não aliados).
Have's Mysterious Brew 20 Eph Bebida estranha feita por uma criatura da floresta. O conteúdo é desconhecido e o cheiro é horrível. Beba por sua conta e risco. Concede um efeito aleatório (positivo ou negativo) como velocidade, cura, cegueira, teletransporte, etc. ao ser usado.
Glow Coil 75 Eph Fornece luz para quem teme o escuro. Pouco utilizado, mas útil nas noites mais sombrias. +2 de velocidade. Ilumina ambientes escuros e reduz efeitos de névoa/fogos (ex: Miros Birds). Sobreviver a Psychosis com ele concede Psycho Coil (mais velocidade sem emitir luz).
Teleporter 125 Eph Dispositivo coletado em uma das paradas do Ônibus Verde. Eficaz, mas imprevisível como escape. Teletransporta para local aleatório após delay. Variantes: Pale Briefcase (Alternate) dá velocidade prolongada; Bloody Teleport (Bloodbath) recarrega rápido mas drena HP; Thorn Hacker (Solstice) leva sempre ao Terror spawn.
Speed Coil 125 Eph Criado por North para ser mais leve, permite movimento acelerado. +3 de velocidade (permite fugir de Terrors). Sobreviver a Bloodbath concede Bloody Coil (velocidade temporária ao sofrer dano).
Regen Coil 125 Eph Oferece cura e velocidade moderada. Aumenta sobrevivência. +2 de velocidade. Regenera HP 4x mais rápido.
Metal Bat 200 Eph Arma com eletrônicos internos para danificar Terrors. Não funciona em entidades fortes/incorpóreas. Atordoia assassinos (varia por tipo). Partículas amarelas/vermelhas indicam sucesso/fracasso. I-frames no uso. Variantes: Bloodstained Bat (Bloodbath), Metal Pipe (Alternate), Justitia (Midnight), Colorable Bat (Cracked).
Silver Kat Charm 200 Eph Amuleto mágico criado por uma bruxa para proteção. Proteção por 6s (+2 velocidade). Dano durante efeito causa knockback. Recarrega em 30s.
Chaos Coil 200 Eph Energia instável que concede velocidade extrema, mas inconsistente. +4 velocidade. Pode quebrar por 2-7s. Twilight Coil (Apocalypse Bird) é mais rápido mas mais frágil.
Glass Coil 250 Eph Feito de vidro, poderoso mas frágil. Presente para alguém específico. +3.5 velocidade. Quebra ao tomar dano, reparando após 60s sem dano.
Corkscrew Coil 250 Eph Combina velocidade e defesa, mas requer recarga. +1 velocidade. Ativo: +4 velocidade por 3s (pode atordoar). Recarrega em 30s. I-frames no uso.
Antique Revolver 250 Eph Revólver antigo com capacidade para um único projétil. Atira para atordoar Terrors à distância (30s de recarga). Variante Pale Pistol (Alternate) concede velocidade após acerto.