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El sistema "Animator" de Unity usa números flotantes (floats) internamente para todos los tipos de parámetros, mientras que VRChat utiliza internamente SBytes para el almacenamiento de parámetros. La interfaz de usuario en Unity y el VRCSDK te permite seleccionar tipos de parámetros por conveniencia, pero bajo el capó, las conversiones son posibles. Esto significa que los parámetros no se convierten, sino que se desajustan. Este comportamiento también es compatible con herramientas populares como "Av3Emulator" y "Gesture Manager".