Translations:Expressions/11/es
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Para añadir expresiones personalizadas, crea un asset llamado Expression Menu y otro asset llamado Expression Parameters en Unity, y luego asígnalos en la sección Expressions del "VRChat Avatar Descriptor". El menú define qué controles aparecen en el menú dentro del juego, mientras que el asset de parámetros define los nombres, tipos, valores por defecto y el comportamiento de sincronización de los valores que esos controles cambian.